1. XLua是什么?  Xlua是Lua在C#环境(.net)下Lua解决方案,包括C#环境下Lua代码解释器(Lua虚拟机)。2. 基于XLua纯Lua开发环境基本原则? Unity场景里不放任务物体,通过代码创建和释放物体。这样避免冲突,方便维护(比如程序和美术都往场景里放了同一物体),可以通过搜索代码查看创建了哪些物体以及结构关系。运行时只有一个场景,没有场景切换。地图、
转载 2024-03-27 17:41:35
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如果你接触过《设计模式》、软件架构编程思想,就会知道优秀设计准则:“组合优于继承”。      这句话很简短,但开始学习OOP时候,真切是—-不太好理解(以我个人当初学习为例)。 OOP继承思想在设计主角(Player)时候,为了能够复用A、B、C功能,我开始把A、B、C按照继承来写,多了一些Virutal\Overrid
转载 2024-08-20 16:58:19
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一、关节1.1、、链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间一根链条连接在一起情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力1.2、、固定关节:fixed joint;可以把两个刚体连接起来,使其中一个刚体随另一个刚体一起运动,从而达到一个整体效果。  1.2.1、作为一个整体  1.2.2、有断开效果Break Force 和扭曲
转载 2024-08-25 22:17:14
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## Python 中 `curve_fit` 函数使用详解 `curve_fit` 是一个强大函数,属于 `scipy.optimize` 模块,主要用于拟合曲线。它可以帮助我们通过给定数据点来找到最佳函数参数,从而使得拟合曲线尽可能接近实际数据。本文将详细介绍 `curve_fit` 函数用法,并提供示例代码、关系图和旅行图,来帮助理解其应用场景及操作过程。 ### 1. `cu
原创 8月前
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自己最近也在研究怎么lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出,有人维护,自己琢磨着怎么,于是弄出来一个能用作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行。然后是XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
转载 2024-06-22 15:03:43
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一、简介Unity目标是为了提升"依赖注入"思想,去建立更加松耦合系统.patterns & practices 小组在那个时候实现DI方式和我们现在认为DI有所不同,DI不是单一可重复使用容器,而是应该专门于正在使用它系统.我们使用一个叫做ObjectBuilder类库(一个用于创建DI容器框架),所以,理论上我们可以为我们每一个项目创建一个容器,这正是我们想要做
Easing-in and easing-out clips剪辑淡入淡出剪辑淡入淡出可以让剪辑与他周围剪辑混合过渡或是与空白内容过渡。创建淡入淡出,你可以选中一个剪辑,然后在Inspector窗口中设置 Ease In Duration 或是 Ease Out Duration。使用 Ease In Duration 与 Ease Out Duration 给选中剪辑淡入淡出平滑过渡。淡
在协程函数中会反复使用等待下一帧,等待几秒,等待某个条件等功能,但实现这些功能代价是要实例化一些实现这些功能协程变量。这些协程变量大多只使用了一次,但是他们实现功能却相同,从而造成了大量无用GC浪费效率。优化就可以从这方面入手,将使用到协程变量缓存下来,使同一实例化变量可以被多次使用,避免大量创建临时变量,从而避免大量无用GC浪费性能。对于不需要参数协程变量,如WaitForE
# Python中使用curve_fit进行多元拟合项目方案 ## 背景 在数据分析和机器学习中,拟合模型是理解数据重要步骤。`curve_fit`函数是SciPy库中用于非线性最小二乘拟合强大工具。它不仅适用于单变量拟合,还可以简单地推广到多元拟合。因此,本项目旨在探讨如何在Python中使用`curve_fit`进行多元拟合,提供代码示例,及可视化拟合结果。 ## 项目目标 本项
原创 10月前
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1、简答并用程序验证游戏对象运动本质是什么?游戏对象运动本质就是游戏对象Transform改变。请用三种方法以上方法,实现物体抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3方法…) 法一:直接改变Transformpositionint a = 1; void Update () { this.transform.position += Vector3.up
转载 2024-06-19 06:10:05
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前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。一:将Panel放进一个scroll view只需要简单3步:  1.首先在UI Root下创建三个Sprite并为其设置不同贴图。  在UI Root下创建一个panel,然后在Scene界面中panel上右键鼠标,在弹出菜单中选择Attach -> Scroll V
转载 2024-03-18 16:39:04
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1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出时候一定要注意选择YZ转化格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意导出动画勾选“Emb
◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处像素颜色。 如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理包裹模式来限制或重复。 如果你正在从纹理中读一个大像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像 素颜色块。 该函数只工作在ARGB32, RGB24和Alpha8纹理格式上。对于其他格式
转载 2024-05-09 09:15:21
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8.2.2 SetLookRotation方法:设置Quaternion实例朝向基本语法:(1)public void SetLookRotation(Vector3 view);(2)public void SetLookRotation(Vector3 view, Vector3 up);功能说明:此方法功能是用来对一个Quaternion实例朝向进行设置。设有如下代码:Quaterni
关键词:Unity / 入门 / 游戏对象 / 场景 / 快捷键 / Terrain / 资源包1. 游戏对象和基本操作 #1.1 场景和游戏对象 #游戏项目 | / \ 场景A 场景B ... ... | / \
转载 2024-03-02 08:23:21
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ou要成为一名TA大佬烂笔头顶点=>世界坐标什么是ShaderLab?Shader 变体1.什么是变体2.变体产生3.变体数量计算4.变体查看5.减少变体6.变体在Editor中生成过程Shader LoadShader预加载Unity Shader入门精要渲染流水线概念流水线CPU-->GPUGPU流水线几何阶段光栅化阶段Draw CallCPU和GUP并行工作Draw Cal
【此文引用别人,作为随笔自己看。】今天写《WCF技术剖析(卷2)》关于《WCF扩展》一章,举了“如何通过WCF扩展实现与IoC框架(以Unity为例)集成”(《通过自定义ServiceHost实现对WCF扩展[实例篇]》)例子。为了展示Unity如何实现几种典型注入方式(构造器注入、属性注入和方法注入),我写了一个简单小程序。如果读者对Unity或者IoC没有太多概念,我觉得这个小程序对于
# Python中Lift Curve绘制方法 在机器学习模型评估中,Lift Curve是一个重要工具,用于评估分类模型效果。它通过比较模型预测结果与随机选择基线模型,来衡量模型在特定群体上提升效果。在本文中,我们将详细介绍如何使用Python绘制Lift Curve,并提供相应代码示例。 ## 什么是Lift Curve? Lift Curve(提升曲线)是一种衡量模型在
原创 9月前
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# Unity PythonRunner使用指南 ## 简介 Unity是一款强大游戏开发引擎,支持多种编程语言,包括C#、JavaScript和Python等。PythonRunner是Unity一个插件,允许开发者在Unity中使用Python编写脚本。本文将介绍如何使用Unity PythonRunner插件,并解决一个实际问题。 ## 安装Unity PythonRunner
原创 2023-08-21 08:46:52
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一、前言写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示ToggleSlider,我认为这个小小控件已能体现自定义控件开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上效果如下:二、制作过程完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project。考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程。N
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