在协程函数中会反复使用等待下一帧,等待几秒,等待某个条件等功能,但实现这些功能的代价是要实例化一些实现这些功能的类的协程变量。这些协程变量大多只使用了一次,但是他们实现的功能却相同,从而造成了大量无用的GC浪费效率。优化就可以从这方面入手,将使用到的协程变量缓存下来,使同一实例化的变量可以被多次使用,避免大量创建临时变量,从而避免大量无用的GC浪费性能。对于不需要参数的协程变量,如WaitForE
怎么编程编程不是顺序地写代码语句看懂逻辑后一块一块的写而是从宏观到微观,从架构到实现立体工程编程总体思路明确问题设计解决方案确定具体的技术方案部署实施验证方案优化Ryu应用开发:Hub/集线器Hub/集线器如何实现软件定义的集线器?通过控制器来实现集线器算法(泛洪),然后指导数据平面实现集线器操作控制器选用Ryu数据平面通过Mininet模拟在控制器上编程开发集线器应用,创建实验网络为验证证反感做
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2024-10-23 16:55:54
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最后修改:2015年07月29日2016年2月25日 2DPlatformer 是 Unity3D 的一个官方 Demo。本文将介绍使用 JSBinging + SharpKit 转换 2DPlatformer 的过程。本文并不详细介绍每个步骤的细节。因为他们将在其他文章里做详细介绍。 准备工作:首先准备好 JSBinding 的工程,正确导入 JSBinding 插件。2DP
Java中switch的三种用法详解:switch居然有三种方式 ? 作为一个接触java不久的人来说,这确实让我吃了一惊!根据版本,在java14开始, switch语句有了一个很大的调整, 这就让swicth语句有了更多的操作和选择,在代码上,更加的简便灵活, 让我们试试这神奇的switch吧!使用switch这个关键词, 我们可以很好的解决if…else 中多重选择的尴尬场面!-------
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2023-08-14 13:14:44
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状态模式定义状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。对象行为型模式 又名状态对象(Objects for States)用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化 对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,
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2024-08-10 11:59:31
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一、什么时候用switch? 选择语句包括 if 和 switch,在过多的使用 if 语句嵌套会使程序很难阅读,这时利用 switch 语句可以有效的处理多重条件并是程序的可读性增加。二、switch语句格式switch(表达式){ cas
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2023-05-19 09:36:43
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那么它有什么作用呢?除了满足萌萌哒收集欲之外,这些小玩具里还有重要的秘密,那就是他们贴近主机,打开对应的游戏后会出现珍稀道具,这些道具都是amiibo里面带的限定物品,威力强大外形酷炫不说,正常情况下是无论如何也打不出来的。可惜的是amiibo价格也挺可观,一个往往接近200元,这可是要掏出真金白银才能买到的东西。对手办不感兴趣只想得到游戏里的限定道具有没有办法呢?答案是有的,某宝出售的内含NFC
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2024-07-31 15:48:24
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题外话:喵喵喵?1.菜单栏File=>Build Settings…2.左侧选中你希望切换的平台,点击Switch Platform说明:等读条完毕后,你就已经成功切换当前Unity的平台了。3.Switch Platform按钮会变成Build,点击就会打包说明:打包会打对应平台的安装包,比如说你当前的Android,那么打出来的是APK;你当前是Windows,打出来是EXE。4.滥竽充
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2024-02-19 18:25:25
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Unity3D的近期学习与总结——C#语言(3)一、语句1.选择语句(1). if语句if语句能够根据条件表达式的值选择要执行的语句,它存在以下两种语法形式① if (条件表达式)嵌入语句1; ② if (条件表达式)嵌入语句;
else 嵌入语句2;一般的表现形式为: ① if(表达式 == 常数值1) { } { }el
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2024-04-05 08:53:39
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UnityVS: Web Target with Web Security enabled will prevent opening files and communication with UnityVS. 解决方法直接在 unity中 File-》build setting -> 更换一个平台就行,不要选择web的just go to File
一、switch分支结构(1)基本语法switch(表达式){
case 常量1: 语句块1; break;
case 常量2: 语句块2; break;
case 常量3: 语句块3; break;
……
case 常量n: 语句块n; break;
default: 语句块;
}1)switch 关键字,表示 switch 分支2)表达式
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2024-06-12 15:44:36
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前言在上一篇文章中,壹哥给大家介绍了Java里的顺序、分支、循环结构的概念,并且重点给大家讲解了分支结构中的条件分支。并在条件分支中,详细地给大家讲解了if条件分支的使用。现在我们应该知道,if条件分支可以有单分支、多分支、嵌套等多种形式。但实际上,if分支能够实现的效果,在有些时候可以被另一种技术替代,这就是switch分支结构。-------------------------------
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2024-06-11 11:33:52
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自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
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2024-06-22 15:03:43
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switch的case语句可以处理int,short,byte,char类型的值,但是不能处理long,String等类型。java switch基础语法witch(表达式){
case 表达式常量1:语句1;
break;
case 表达式常量2:语句2;
break;
......
case 表达式常量n:语句n;
break;
[default:语句n+1;]
}其中,一个
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2024-02-02 11:57:21
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这是一个C语言系列文章,如果是初学者的话,建议先行阅读之前的文章。笔者也会按照章节顺序发布。
本篇详细讲解循环结构与控制结构。对于每一种编程语言来说,这都是必不可少的结构。循环结构循环结构是为了简化重复工作而给出一种语句。前面函数一文中曾提及,函数是对一种功能的封装,以便日后直接使用这种功能。看似都是简化重复工作,但它们之间并非替代关系。例如有一个需求:向文件中写入一千万行相同数据。未
# switch语句在Java中的使用
## 1. 简介
switch语句是一种用于多分支条件判断的语句,它可以根据不同的条件值执行不同的代码块。在Java中,switch语句主要用于对一个变量的不同取值进行判断。
## 2. switch语句的语法
switch语句的基本语法如下:
```java
switch (expression) {
case value1:
//
原创
2024-01-23 09:13:02
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前面介绍了一般数据的传输方式,这一卷我们将一起来使用更高级的数据传输方式UniformBuffer。这个问题困扰了我两天,查了很多资料,翻了很多论坛也没找到解决办法。这里要特别感谢一位QQ昵称是“August”的朋友的指点帮助。
第四卷的传送门:
先看下效果吧
可以看到这次是
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2024-10-08 13:58:58
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Java中switch的三种用法详解:switch居然有三种方式 ? 作为一个接触java不久的人来说,这确实让我吃了一惊!根据版本,在java14开始, switch语句有了一个很大的调整, 这就让swicth语句有了更多的操作和选择,在代码上,更加的简便灵活, 让我们试试这神奇的switch吧!使用switch这个关键词, 我们可以很好的解决if…else 中多重选择的尴尬场面!Java中sw
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2024-07-26 16:16:12
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1. XLua是什么? Xlua是Lua在C#环境(.net)下的Lua解决方案,包括C#环境下的Lua代码解释器(Lua虚拟机)。2. 基于XLua的纯Lua开发环境的基本原则? Unity场景里不放任务物体,通过代码创建和释放物体。这样避免冲突,方便维护(比如程序和美术都往场景里放了同一物体),可以通过搜索代码查看创建了哪些物体以及结构关系。运行时只有一个场景,没有场景切换。地图、
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2024-03-27 17:41:35
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最近一段时间,开始接手51CTO学院的游戏开发(Untiy引擎方向)直播课程, 为Unity游戏开发爱好者提供高质量的在线培训服务。 接手培训一段时间以来发现一个最突出的棘手问题,就是有不少学员(40%高校学生,60%在职人员)编程基础非常薄弱,甚至是完全的Unity“24K金”纯小白,而且还有不少是“99.99