8.2.2 SetLookRotation方法:设置Quaternion实例的朝向基本语法:(1)public void SetLookRotation(Vector3 view);(2)public void SetLookRotation(Vector3 view, Vector3 up);功能说明:此方法的功能是用来对一个Quaternion实例的朝向进行设置。设有如下代码:Quaterni
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2024-03-18 20:35:39
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此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向,然后能够直接把这个朝向赋给游戏对象来变更其朝向,也能够通过线性插值(Quaternion.Slerp 和 Quaternion.Lerp)来实现游戏对象从当前朝向转到这个新生成的朝向上来。非常方便也非常好玩的东西,可就是两个參数理解起来太让人头大了…… 官网
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2017-05-25 15:51:00
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android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。游戏针对两个平台做了输入配置。在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。正常情况我们希望东西能够根据指定目标方向移动其实用lookat这个函数就可以了。但这个地方用的方法原
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2024-04-24 10:50:41
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void Update () { Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(transform
原创
2022-11-01 10:46:08
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Unity Quaternion四元数 常用API解析 和 旋转插值动画实现一、Quaternion常用APIQuaternion.FromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection)Quaternion.LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up)二、旋转插
public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);官方解释: 使用指定的 forward 和 upwards 方向创建旋转。 Z 轴将与forward对齐,X 轴与 forward 和 upwards 之间的差积对齐,Y 轴与 Z 和 X 之间的差积对齐。 如果 forward
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2024-03-29 07:16:03
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类似这些函数,这个坐标,那个坐标,什么旋转,四元数一直是我比较头疼的东西,但是既然坑已然挖到这里了。不填也不行了。先理解一下这个函数,首先来看Unity Manual------https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.htmlpublic static Quaternion LookRot
四、Quaternion类静态方法Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法、LookRotation方法、RotateToWards方法和Slerp方法。关于静态的方法的使用就是直接用类名调用其静态方法,例如Quaternion.Angle(q1,q2);下面对这些静态方法做下分析。1、
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2024-05-03 07:25:48
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1.Animation.CrossFace();这个方法播放动画会更流畅。2.遇到人物行走过程模型升高的问题可以模拟一个重力让Y一直--3.tranform.lookat()方法可以用transform.rotation=Quaternion.slerp(transform.rotation,Quaternion.lookrotation()) 4.伤害机制一般采用SendMessage()的来传
Unity四元数四元数四元数的管理方式 - 欧拉角Inspector 面板 - 欧拉角 - 四元数四元数对比欧拉角函数1:注视旋转 - LookRotation (Vector3 relativePos)相对向量计算方法函数的第二个参数 - Up方向参考代码函数2:球形差值 - SLerp参考代码常用函数3: 使用轴和角度创建旋转 - AngleAxis常用字段1: 四元数归零 - identi
前篇链接:Unity之C#学习笔记(4):Unity中旋转的表示——四元数 Quaternion(上)在上节中,我们学习了代表无旋转的静态量Quaternion.identity和将欧拉角转换为四元数的方法Quaternion.Euler,它们在初始化中很常用。在这节,我们讲解另外两个方法Quaternion.LookRotation和Quaternion.Slerp,它们能为你实现实时追踪目标的
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2024-08-18 14:44:59
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我的问题是从LookRotation方法引入的。我的场景:赛道、汽车、赛道上每隔一段摆放一个碰撞检测板;我的目的:我在做一个赛车游戏的AI汽车导航。我使用的就是NavMeshAgent做导航,然后我发现汽车一直都是水平的,哪怕上坡下坡,也是水平的。然后我准备使用让汽车对准检测板的方法,使汽车在上下坡道时,可以使汽车顺着坡道,而不是水平。这里为了研究“对准”这个问题,对目的进行简化:让汽车每次看向下
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2024-09-08 21:51:24
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android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。游戏针对两个平台做了输入配置。在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。正常情况我们希望东西能够根据指定目标方向移动其实用lookat这个函数就可以了。但这个地方用的方法原