Unity要想实现游戏中背包滑动效果,最简单方法就是使用ScrollView这个组件,这个组件可以实现拖动滑动效果。 如上图所示,我希望将这些Item实现背包排版效果。 第一步:现将所有的Item移到Content下,此时我们会发现部分图片被隐藏,显示不全,效果如图下所示 第一个小坑:图片显示不全。 原因分析:Viewport上挂有一个Mask组件,会将超出范围内容隐藏(范围是四个蓝色
-前言-已经好久没有写博客了。最近开始了Unity开发工作,一开始都是做做UI写写逻辑,目前主要任务就是摸透Unity UI模块开发。本章就来了解下最近用得笔记多ScrollView功能。在Unity中ScrollView功能是单一滚动区域,但是我们日常游戏开发中,使用ScrollView所需要功能更像是使用List一样,View中是重复prefabs组成,根据数据不同而展示不同内容
转载 2024-04-07 20:07:22
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UIScrollView 功能基本组成实践操作1.创建 UIScrollView 父节点2.创建 item root 节点3.创建N个item节点结果表现 功能基本组成首先,要想实现一个 UIScrollView 必须要具有以下几个基本组件:UIPanel:主要通过裁剪 SoftClip 用来设置 scrollview 显示区域。UIScrollView :实现 UIScrollView 中
转载 2024-04-09 19:35:31
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1 前言想在Unity做一个类似android/ios界面,可上下滑动,可吸顶,该咋做呢? 本文就来做个demo。 先上效果:Scroll View是一个2D UI控件,新建好了,会自动包含子节点: Canvas ——Scroll View ————Viewport ——————Content 其中,Viewport代表窗口区域,也就是Scroll View可见区域。 Content代表具体内
转载 2024-02-24 18:42:56
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1)关于UGUI滚动列表疑问 2)iOS手机上设置静音键后仍旧播放声音 3)关于ShadowMap渲染开销问题 4)使用Xcodebuild自动化打出IPA包 5)APK内Assets目录占用过大UGUIQ:在UGUI滚动列表中,怎么实现在纵向大列表子物体里列表横向滚动?A:提供一种思路: 子物体重写ScrollRect里面的OnBeginDrag/OnDrag/OnEndDrag方法,
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unity中利用ugui制作scrollview有多个格子滑动时,最直接做法是创建对应数量个格子节点,利用GameObject.Instanate创建节点本身就是性能开销很大,如果有500个,1000个或者更多数据要显示,要创建这么多个节点,那么这卡顿一定很明显,这个数量级用这个做法实为下策。 如果接触过安卓/iOS原生app开发应该记得它们Scrollview / Tableview是有
转载 2024-04-22 23:49:27
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前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。一:将Panel放进一个scroll view只需要简单3步:  1.首先在UI Root下创建三个Sprite并为其设置不同贴图。  在UI Root下创建一个panel,然后在Scene界面中panel上右键鼠标,在弹出菜单中选择Attach -> Scroll V
转载 2024-03-18 16:39:04
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 一、准备工作1、下载 DOTween,解压至UnityAsset文件夹,如果你使用Unity版本低于Unity4.3,请删除所有的 DOTween43文件2、在你们创建一个新脚本时,需要在顶部导入命令空间:using DG.Tweening;3、初始化全局选项(可选)DOTween.Init(autoKillMode, useSafeMode, logBehaviour
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本文以及本文结尾处demo工程,将介绍和演示如何使UnityAR Foundation与苹果CoreML一同工作,以实现使用我们手来和虚拟物体进行交互功能。 0x00 前言UnityAR Foundation通过上层抽象,对ARKit和ARCore这些底层接口进行了封装,从而实现了AR项目的跨平台开发能力。而苹果CoreML是一个可以用来将机器
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Unity3D NGUI Scroll View注意事项 在NGUI中,ScrollView是一个非常棒界面,不过刚开始使用时候一直一些事项没有搞懂,现在算是明白了,可以轻松上手了,下面把一些注意问题写出来分享一下。  一个是回弹问题,开始做时候,一直没有明白例子中那个回弹效果是如何实现,如图这样效果    确实这个效果在IOS上非常流行,用
1、多技能滑动条 实现滑动方法比较简单。 首先,做一下排列,创建一个空物体,然后添加一个排列属性,如图: 然后把技能图标都放到该空物体之下,控制其中一个cell size属性,你会发现很容易就排列好了。 然后,把这个物体放倒一个image下,给image添加一个scroll rect项,这个就是用来控制滑动,还有添加一个遮罩mask项,通过细微调整
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文章目录一. 前言二. 实现1. 实现原理2. 制作横竖嵌套滑动列表界面3. 运行Unity进行测试4. CustomScrollRect脚本代码三、答疑 一. 前言游戏开发过程中,很可能需要制作横竖嵌套滑动列表。如下效果: Unity滑动列表会根据用户操作行为捕获到对应事件,但是Unity事件一旦被上层UI捕获,下层UI就不会响应,如果是嵌套列表,那么二级列表就会劫持掉事件,导致一级
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ScrollView优化ScrollView优化基本思想实现后效果功能实现思想核心代码 ScrollView优化基本思想一个列表数据可能是几十上百条,而在UGUI中,虽然Item移出了Content为不可见但其任然占用了资源,而我们能看到Item数量仅仅是在界面上五六个。 那么我们优化方式就是重复利用这五六个Item,超出Item补位到即将出现Item位置。实现后效果 没找
需求:点击UI,在场景中生成3D对象,对象跟随鼠标移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置。做了一个小Demo,如下图所示: 实现大致思路:射线碰撞检测对象空间坐标变换(世界坐标->屏幕坐标、屏幕坐标->世界坐标)首先为要生成3D对象UI添加一个鼠标监听事件,脚本如下:SelectImage.csusing System.Collections; using System.Col
Tab商城实例UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备)1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite22.给Sprite1和Sprite2都添加UI Toggle组件和UI Toggled Objects组件,设置UI Toggle组件中Group值一样,归为同一组,这样只能有一个被选择,就像男女只能选一个,再勾选Sp
转载 2024-08-22 15:54:24
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前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。一:将Panel放进一个scroll view只需要简单3步:  1.首先在UI Root下创建三个Sprite并为其设置不同贴图。    2.在UI Root下创建一个panel,然后在Scene界面中panel上右键鼠标,在弹出菜单中选择Attach -> Scro
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Unity Scrollbar 组件是 UI 系统中一个组件,用于创建滚动条,允许用户通过拖动滑块或点击滚动条两端来滚动内容。Scrollbar 组件常用于实现滑动视图(如 ScrollView)滚动功能,也可以用来表示某个数值相对位置。以下是 Unity Scrollbar 组件详细介绍和操作示范。Scrollbar 组件特性: 数值范围:可以设置 Scrollbar 最小值
转载 2024-09-15 20:38:21
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上面为原创链接;下面是我个人一些见解和看法,做出对这个优化比较客观评价。前提概要:Content(滑动区域)中心点Pivot(0, 1)位于左上角、锚点Anchors位于左上角ScrollRect(滚动区域):宽度、高度为400一、核心思路//判断是否超出显示范围 protected bool IsOutRange(float pos) { //lisP是Co
转载 2024-06-06 10:42:50
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上一篇讲到了追踪算法比较简单形式,看上去比较假,因为AI控制对象过于精确地跟踪目标。一种更自然追踪方式可以这样做,使得跟踪者方向矢量与从跟踪目标的中心到跟踪者中心所定义方向矢量靠拢。如图所示:  这个算法基本思路是这样:假设AI控制对象即追踪者有如下属性1、Position:(tracker.x,tracker.y)2、Velocity:(tracker.v
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注:代码来源于unity源码Scroll View对象作用:滚动矩形与遮罩 (Mask) 相结合来创建滚动视图,在产生视图中只有滚动矩形内可滚动内容为可见状态。 使用 GameObject > UI > Scroll View 菜单选项时,默认情况下会采用此设置:根游戏对象(Scroll View)具有滚动矩形(ScrollRect)组件。ScrollRect需要引用Viewpor
转载 2024-04-02 11:25:13
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