一、简介Unity的目标是为了提升"依赖注入"的思想,去建立更加松耦合的系统.patterns & practices 小组在那个时候实现DI的方式和我们现在认为的DI有所不同,DI不是单一的可重复使用的容器,而是应该专门用于正在使用它的系统.我们使用一个叫做ObjectBuilder的类库(一个用于创建DI容器的框架),所以,理论上我们可以为我们的每一个项目创建一个容器,这正是我们想要做
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2024-06-26 10:12:12
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前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。一:将Panel放进一个scroll view只需要简单的3步: 1.首先在UI Root下创建三个Sprite并为其设置不同的贴图。 在UI Root下创建一个panel,然后在Scene界面中的panel上右键鼠标,在弹出的菜单中选择Attach -> Scroll V
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2024-03-18 16:39:04
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前提:本人用的Unity2019.3.0f3,从AssetStore上直接下的UniRx 7.1.0;(摘自凉鞋)【第一章节】一、UniRx简介UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架。 专注于解决异步逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁优雅。简洁优雅如何体现? 比如,实现一个”只处理第一次鼠标点击事件”这个功能,使用 UniRx 实现如下:void Start()
{
在功能开发中经常会遇到某些页面需要一次性实例化几十甚至上百个item的情况,如果真的根据当时的数据量把多个子item都实例化出来,内存占用会变得很大,而且UGUI对超出viewport区域的对象也会绘制,导致画面突然变得很卡。这个时候就需要对实例化的步骤做些优化:1.对象池的引入:首先在滑动列表时始终展示出来的只有viewport区域内的item,对超出viewport区域的item是不予显示的。
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2024-07-05 21:34:01
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Scene模式下鼠标操作
操作光标图案效果按住鼠标中键拖动手掌平移视野按住鼠标右键拖动眼睛旋转视野滚鼠标滚轮光标没变放大缩小(步长固定)键盘Alt+鼠标右键,拖动鼠标放大镜放大缩小(均匀、连续)本文用代码实现上面这些效果,让您在的应用使用起来像是在用Unity。其实原理比较简单,为了让大家节省点时间我还是分享一下吧~~。你可以这样想:操作光标图案效果按住鼠标中键拖动手掌Camera的x、
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2024-10-11 22:24:11
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Unity的Scroll View组件这玩意是干什么用的? 用来创建一个带滚动条的窗口, 比如: 很长的文本条例, 背包(带滚动条);下面先介绍Scroll View组件的结构创建方式, UI > ScrollView; Scroll View包括3个孩子:viewport是个mask遮罩, 用于遮挡底下的UI, 类似PS的剪切蒙版; 呃, 还不懂的话去百度"unity mask"; 然后v
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2024-04-25 18:33:15
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UIScrollView 原理
在滚动过程当中,其实是在修改原点坐标
当手指触摸后, scroll view会暂时拦截触摸
事件,使用一个计时器,假如在计时器到点后,没有发生手指移动事件,那么,scroll view发送tracking events到被点击的subview
假如在计时器到点前,发生了移
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2024-07-29 22:52:42
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1.Scene面板操作: A.按住鼠标右键,拖动鼠标,可以旋转 B.鼠标滚轮前后滑动,前进后退 C.按下鼠标滚轮,拖动鼠标,可以拖动场景 D.在场景中选中物体,按F键或者在Hierarchy面板双击物体,把选中物体在Scene面板居中 E.Alt+鼠标左键 围绕旋转 F.Alt+鼠标右键 放大缩小&nb
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2024-04-26 14:45:58
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Slider滑块The Slider control allows the user to select a numeric value from a predetermined range by dragging the mouse. Note that the similar ScrollBar control is used for scrolling
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2024-05-11 10:29:20
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一:Scroll View下重要组件属性及API的详解Scroll View是一个组合UI,创建后有以下内容——Viewport:显示的区域,一般配合Mask一起使用——Scrollbar Horizontal:水平滑动条——Scrollbar Vertical:竖直滑动条Scroll View上最重要的就是Scroll Rect组件:——Content:所有要显示的内容(可滑动的区...
原创
2021-07-08 17:23:42
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一:Scroll View下重要组件属性及API的详解Scroll View是一个组合UI,创建后有以下内容——Viewport:显示的区域,一般配合Mask一起使用——Scrollbar Horizontal:水平滑动条——Scrollbar Vertical:竖直滑动条Scroll View上最重要的就是Scroll Rect组件:——Content:所有要显示的内容(可滑动的区...
原创
2022-01-25 14:05:49
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Unity学习笔记:ScrollView基础用法(保姆级教程,我自己这个踩雷达人都能学会的那种~)个人学习经验,仅供参考,欢迎各位码友批评指正~之前第一次加项目,老师让做个UI试水。 这个滚动Scroll View就把我难住了。今天我第三次做UI失败之后,痛定思痛上网百度学习了一下关于ScrollView的基础操作。首先,创建的时候不要踩雷了,是选择ScrollView,这个才是整个的滚动区域,S
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2023-12-15 21:05:33
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ScrollRect算是项目中需要经常用到的一个组件。但是因为unity本身并不支持scrollrect的虚拟化显示。在数据量很大时scrollrect中就会创建了过多的子项,导致项目卡顿。所以抽空简单实现了下项的重复使用,以达到性能优化的目的。 首先,先在界面上放一个ScrollRect
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2024-03-31 08:36:22
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Canvas Scaler画布缩放器The Canvas Scaler component is used for controlling the overall scale and pixel density of UI elements in the Canvas. This scaling affects everything under the Canvas, including font
一个常见的需求:UI上的物体跟随鼠标移动。必须要进行坐标转换的原因是, 1、设备实际的 “屏幕宽高 ” 和 “Canvas宽高” 不同,不能直接使用 “屏幕宽高” 参与计算。 2、设备实际的 “屏幕宽高比” 和 “Canvas宽高比” 不同,使得在一些屏幕适配方案下,“Canvas宽高” 不等于 “设计分辨率的宽高” ,所以也不能直接使用 “设计分辨率的
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2024-09-02 11:26:51
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首先是发送端程序:这是我的程序任务执行主界面,此处已经显示了每个消防队员的空呼数据;消防员在着火的大楼内部的具体方位采用Unity3d进行开发,因此我wpf程序需要将队员的位置信息传输到三维场景中;发送数据的程序如下: /// <summary>
/// 查找窗口
/// </summary>
[DllImpor
一、作业要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束。程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消
要使用射线检测,物体必须是触发器或者碰撞器。 什么是触发器,碰撞器请看射线检测函数在Physics 类中。由于射线无法看见,调试起来非常不方便。Unity 给我们提供了一个画射线的方法Debug.DrawRay,便于调试。Debug.DrawRay需要在Update中使用,否则渲染一帧就会消失。一帧时间太短。人眼是看不见的。Physics.Raycast 使用此函数来发射一条射线。射线碰到物体将停
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2024-04-19 14:36:50
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前言此篇文章当作知识学习即可,需要使用循环复用的小伙伴可以尝试博主近期开发的ScrollCircleMaker v1.0,此插件功能比较完整,使用方便,如果遇到问题可以联系我进行修改。当ScrollView下的物体很多上百上千的时候,不可能去实例化出来这么多物体,这个时候需要优化了,不然drawcall会很大很大 ,所以笔者花了1,2天时间去写了一个比较实用的工具,那就是ScrollView无限循
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2024-05-06 19:03:34
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1.在scroView上拖一个imageView 设置其大小,然后设置contentSize的大小,只能用代码设置。在设置contentOffSet属性(contentOffSet的属性特点,是一个point设置成正值向上移动)。contentInSet = UIEdgeInSetMake(a, b, c, d);他的值是scrollView的边距进行增加项目一:喜马拉雅分析1.分析页面结构2
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2023-11-10 10:44:04
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