我认为比较完善的GPU粒子系统应该如下,粒子初始化可以放在CPU里,但是相关数据运算首先要放在GPU里,并且运算后的数据也应该放在显存里,而不是内存里。故用第三篇实现GPU粒子系统不满足,因为他数据是存放在纹理中,要放入VBO里,必需先读取经过内存,然后存放入显存里,这里虽然运算是放入GPU了,但是数据要经过显存-内存-显存的过程,产生不必要的消耗,并且,因为数据是存放在纹理的像素里,故限定在片断
在这个教程中我们将创建一个简单的粒子系统效果。通过创建这个基本的粒子系统我们将熟悉很多编辑器的界面,希望我们将知道这个编辑器和Ogre的粒子系统能做什么。在本教程中我们将创建一个这样的粒子系统,一个简单的喷洒效果提示:本教程假定你没有修改编辑器的任何数据文件。 好了,打开粒子编辑器。默认的粒子系统将被加载到背景,所有主要编辑窗口都将显示出来,除了Editor Options
粒子系统在Unity通常用作制作烟雾,蒸汽,火焰和其他雾化效果,通过一到两个材质和不断绘画,创造一个混乱特效。典型的粒子系统在一个物体上包括一个Particle Emitter粒子发射器, 一个Particle Animator粒子播放器和一个Particle Renderer粒子渲染器,如果想和别的物体交互,可以添加一个ParticleCollider粒子碰撞器到物体上。 Partic
转自:://blog..net/aa4790139/article/details/8124781第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~ 主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心!//创建一个CCParticleSystem粒子系统CCParticleSystem* ignore = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist&q
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2013-06-25 11:51:00
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UnityManual>UserGuide>BuildingScenes>ParticleSystemsParticleSystems(粒子系统)Particlesareessentially2Dimagesrenderedin3Dspace.Theyareprimarilyusedforeffectssuchassmoke,fire,waterdroplets,orleaves.AParticleSystemismadeupofthreeseparateComponents:ParticleEmitter,ParticleAnimator,andaParticleRende
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2012-08-07 15:22:00
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文章目录一、前言二、QML中的粒子系统三、粒子系统-ParticleSystem四、粒子发射器-Emitter五、粒子画笔-ParticlePainter六、使用案例七、粒子方向7.1、PointDirection7.2、AngleDirection7.3、TargetDirection八、粒子控制8.1、
原创
2022-09-20 10:50:38
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Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。
0.简介
嗨,又见面了。这么说我们已经开始学习Three.js了,如果你还没有看过之前三篇教程,建议你先读完。如果你已经读完前面的
1、粒子对象类--开发对象Particle类和粒子集合ParticleSet类
package wyf.wpf;//声明包语句 //每个Particle对象代表一个粒子对象 public class Particle{ int color;//粒子颜色 &n
原创
2012-08-12 22:57:17
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最近用到了 Starling 的粒子系统功能,当然是首先看了这个:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/汉化了一下下,谁让钓鱼岛是中国的呢:speditor汉化.swf(212.16 KB, 下载次数: 152) 后来发现这工具实在满足不了我的需求,只好自己再写一个,主要是为了方便调节实际项目中的参数:Starling粒子系统工具.rar(2
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精选
2014-04-01 14:07:22
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使用Egret土特产Egret Feather粒子编辑器 。 导出流星粒子特效如下如下:导出2个文件 :一 , 准备工作 :加入粒子模块 , 粒子系统在第三方库里面。所以需要下载第三方库加入到项目里面①:下载第三方库②:加入到项目(这里我只是将库放在与项目平级的目录里面,而且我只是取出了)③:在egretProperties.json的配置④:使用egret build -e命令关于粒子核心mod
原创
2017-10-04 15:41:50
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这次教程中,我们将创建一个简单的粒子系统,并用它来创建一种喷射效果。利用粒子系统,我们可以实现爆炸、喷泉、流星之类的效果,听起来是不是很棒呢!
我们还会讲到一个新东西,三角形带(我的理解就是画很多三角形来组合成我们要的形状),它非常容易使用,而且当需要画很多三角形的时候,它能加快你程序的运行速度。这次教程中,我将教你该如何做一个简单的微粒程序,一旦你了解微粒程序的原理后,再创建例如:火、烟、喷泉等
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2020-11-27 15:59:00
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在虚拟战场中,有些诸如烟雾、火焰、雨雪等自然现象和不规则对象,它们不仅有复杂的逻辑结构,而且还会动态地发生变换,很难用传统的几何建模方式来表现。粒子系统(Particle System)是迄今为止计算机图形学中用于描述不规则对象最成熟的理论之一,也是视景仿真领域模拟自然现象和特殊效果的方法中视觉效果最好的一种。粒子系统的基本思想是,采用大量具有一定生命和属性的微小粒子图元作为基本元素来描述不规则对
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2011-08-04 10:12:00
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一、题目使用粒子群算法求解函数f(x)的最小值。理论上的最小值是0。二、原理粒子群算法利用群体中的个体对信息的共享使整个群体的运动在问题求解空间中产生从无序到有序的演化过程,从而获得最优解。试想一下,如果一群鸟在一片区域中寻找食物,所有的鸟都不知道食物在什么地方,但是每一只鸟都知道自己距离食物有多远,也知道这一群鸟中离食物最近的鸟在什么位置,这样每一只鸟都可以改变当前自己的移动方向,逐渐向离食物最
一.粒子系统的简单介绍 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就提供了强大的粒子系统。 二.粒子的种类介绍 下图为粒子系统类关系图:
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2017-08-12 19:51:00
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一、提要 有一款例子特效软件叫做particle illution,在影视后期和游戏制作领域都可以用到,相信很多人都接触过,今天我们用SDL+OpenGL来实现例子效果。 确保你搞定了物理模拟的代码! 代码下载 二、原理简介 所谓的例子系统,就是同时控制一大堆类
原创
2012-12-22 20:55:00
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使用“矿渣”垃圾,楼主默认您是熟练的LINUX使用者,或者是有钻研精神的垃圾佬,DIY玩家等,否则您需要停止下载然后买个正版群晖,交钱享受成熟的商业NAS客户服务。提醒:竟然有坛友试图引出强制刷机短接点。。强制刷机短接点是将emmc的CLK短接至GND,CLK是25Mhz或50mhz的时钟信号,如果接入延长线,容易引入干扰影响正常工作。当成功刷机一次之后,机器背后的RESET按键开机时按10秒可以
算法介绍 粒子群算法(particle swarm optimization,PSO)由Kennedy和Eberhart在1995年提出,该算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,以使粒子能够飞向解空间,并在最好解处降落,从而得到了粒子群优化算法。同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索 PS
前一段周末学习一下Canvas案例的源码,分析了一下一些案例的实现思路,拓宽一下知识面,并按照案例的实现思路自己实现了下,本系列文章是分享一些觉得有趣的案例以及分析其实现思路。本次分享案例是粒子烟花,该源码在网上有别人分享,该案例是涉及的主要知识点是Canvas方面的知识以及路径计算相关的数学知识,具体实现效果如下:在本案例中实现的功能:鼠标点击以及拖动创建目标圆环,每一次创建颜色都不相同目标圆环
粒子群优化实现思路: 1、知道粒子群优化原理后,首先需要设置初始参数:粒子个数n、社会学习因子c1、个体学习因子c2、收敛条件loss、惯性因子w 2、确定需要优化函数的维度,给出每个维度下参数的取值范围 例如: 对于该函数有三个维度x,y,z,在进行粒子群优化时需要给出每个维度的取值区间x=[-10, 10], y=[-80, 20], z=[-9, 2] 3、在步骤2中给出取值范围后,先随机初