先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。首先说明,FXCarl是一个对3D美术一窍不同的家伙。虽然很想往技术美工方向发展了。因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写Shaders。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Normal Map,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技术” 首先我想说,对于凹凸贴图
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2022-02-23 16:01:23
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一个大贴图 在摄像机 托远后消失了
考虑的原因 各种剔除。。
实际原因 贴图的纹理 必须是2的倍数
最好<4096
如果每个小窗口都单独需要一张图片,哪么会有两个问题。第一,显卡处理2的幂尺寸的图片(纹理)时效率最高,所以图片要是2的幂才行。第二,由于第一的限制,每个窗口一张图片必定导致大量的数据浪费。而且显卡在切换纹理的时候,消耗是很大的。哪么CEGUI的解决方案是用一张大的图比如5
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2010-12-22 14:45:00
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://blog..net/huazai434/article/details/5650146一,法线贴图实际上是一张纹理图,但纹理中存储的并不是颜色值,而是法向量坐标。这项技术的主要目的是实现物体表面的粗糙细节。二,法向量在纹理中的存储形式。对于24位纹理
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2013-11-21 17:31:00
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一、理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。
原创
2021-07-17 12:14:04
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说起Normal Map(法线贴图),就会想起Bump Map(凹凸贴图)。Bump Mapping是Blin大师在1978年提出的图形学算法,目的是以低代价给予计算机几何体以更丰富的表面信息(高模盖低模)。30年来,这项技术不断延展,尤其是计算机图形学成熟以后,相继出现了不少算法变体,90年代末的Normal Map解放了必须自行计算纹理像素法线的痛苦,新世纪以来相继又出现了Parallax M
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2017-04-07 18:06:00
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纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到
Opengl 多重纹理贴图 关于多重纹理: 首先如果一个显卡支持多重纹理,表示它可以将几次渲染合为一次来进行,在这个渲染过程中,你可以在不同的纹理单元分别放入第0
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精选
2016-07-30 16:44:54
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、代码1.主程序二、着色器程序1.顶点着色
说起Normal Map(法线贴图),就会想起Bump Map(凹凸贴图)。Bump Mapping是Blin大师在1978年提出的图形学算法,目的是以低代价给予计算机几何体以更丰富的表面信息(高模盖低模)。30年来,这项技术不断延展,尤其是计算机图形学成熟以后,相继出现了不少算法变体,90年代末的Normal Map解放了必须自行计算纹理像素法线的痛苦,新世纪以来相继又出现了Paralla
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2015-05-06 10:30:00
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开了博客,但是,自己在公司做的很多东西还是不能上传上来,因为我在研发区,网络上传受到限制,很是麻烦。特别是图片上传,哎,只能发发文字描述。。。
原创
2013-10-08 14:39:58
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把图片给物体时,由于比例不对,所以看起来不舒服。可以调节红色勾选的两个参数从而调好。
原创
2021-08-18 01:44:31
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简单的纹理贴图(Simple Texture)为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标。GLSL中提供了一些属性变量,每个纹理单元一个:attribute vec4 gl_MultiTexCoord0;attribute vec4 gl_MultiTexCoord1;attribute vec4 gl_MultiTexCoord2;attribute vec
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2021-08-30 10:46:07
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public class MyView extends View { //图
微软在线下载地址:[url]http://office.microsoft.com/zh-cn/clipart/default.aspx[/url]
原创
2007-12-15 22:23:15
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