实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
一、前言来看一下怎么截图的吧二、效果三、代码using UnityEngine;public class Screenshot : MonoBehaviour{ //截图相机 Camera capCamera; //保存图片 Texture2D screenShot; void Start() { capCamer...
原创
2022-04-22 09:18:00
1011阅读
快捷键R缩放纹理:附加到物体表面的贴图渲染模式:
opaque 不透明,默认选项
transparent 透明,用于半透明和完全透明
cutout 镂空,用于完全透明 完全不透明
Fade 渐变,需要淡入淡出的物体shader:着色器 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现 本质上是控制gpu渲染的代码,在开发中会有专门的人员负责这项文件的开发materials来源于shader物理着色
一、效果图
二、下载链接
https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120
三、使用说明
直接将unitypackage文件导入到项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮的物体添加两个组件:就可以了
原创
2021-08-11 23:40:09
6435阅读
一、前言
掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。
二、原文地址
原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html
三、正文
1.高亮选择
在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se
原创
2021-08-12 07:31:32
4178阅读
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
public GameObject PrintPrefab;
// Use this for initialization
void
原创
2021-08-12 07:54:17
1739阅读
一、前言
这篇文章是分析UGUI的各种原理,包括层级渲染,事件触发,布局等,教程也比较详细,转过来有空研究一下.
二、原文
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZaYrH9QzxaS5nMg3Kn3Eig原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间
三、正文
Unity UGUI 原理篇(一):Canvas 渲染模式
目标
了解各种不同UI Render Mode
使用
原创
2021-08-12 07:58:10
2964阅读
目录内容简介特色unity3d常见问题版本相关新闻使用此引擎的游戏如何学习unity3d编辑本段内容简介Unity3D(12张)Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全...
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2013-02-22 12:03:00
690阅读
屠龙战机项目: 开发语言 Javascript 定义变量 没有定义类型默认就是 null(当做对象来看了) 整形的默认初始值是0; 默认属性是 public 的,在简示器中能够被改动的. 静态变量也无法显示在简示器. 訪问其它类中的静态变量 訪问公开的变量.私有的仍然无法被訪问. 局部变量仍然比全局
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2016-03-22 17:34:00
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一、前言
来看一下怎么截图的吧
二、效果
三、代码
using UnityEngine;
public class Screenshot : MonoBehaviour
{
//截图相机
Camera capCamera;
//保存图片
Texture2D screenShot;
void Start()
{
capCamer
原创
2021-08-11 23:54:27
1504阅读
刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。
关于这些技巧
这些技巧不可能适用于每个项目。
这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;
框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;
很多技巧是品味的问题(这里所列的所
原创
2021-08-12 07:56:30
2469阅读
大家好。我是秦元培。欢迎大家关注我的博客,
博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影。昨天博主重温了一下自己喜欢的游戏《古剑奇谭2》。发现更新后游戏添加了三个免费的DLC。
这三个DLC主要是对主线剧情的一个扩展,博主这里最喜欢的是可控角色初七。从这一点能够看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表的全新主角群。记得当初《古剑奇谭2》刚刚公布的时
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2017-04-25 16:46:00
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一、前言
是否已经看厌了Unity一成不变的白灰色了?现在给大家带来一个可以更换Unity的主题颜色的插件,下面就让我们来看看怎么使用吧
二、效果
默认效果黑灰色的效果蓝白色的效果更换字体Themes->Fontset就可以更换了
三、下载链接
【github】https://github.com/zios/unity-themes/releases
四、使用说明
从上面的下载链接
原创
2021-08-11 23:50:16
1730阅读
1。无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test"); fee.CallStatic("print", "Hello", "World"); Java源代码 package com.wiker public clas
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2017-05-09 08:59:00
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使用版本:
Unity:2018.2.10f
AS:3.5最近由于需要接公司原生的java SDK,所以打算用U3D调用sdk、然后监听sdk回调的方法,麻烦的地方在于sdk部分需要在AS中去做。1,根据博客中的方法,首先新建一个安卓工程:2,工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名和新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误,当然具体原因我还不太清楚)3,然
本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战篇,终极篇的讲解,也会在以后陆续发布AE特效篇,maya特效篇,中间也会穿插一些ae,maya结合应用实力,请看官们多多关注。 工具/原料 · Unity3d 4.53f· &nbs
Unity3D是一个非常强大的跨平台游戏引擎,但还是也免不了需要访问平台本身的一些功能。Unity3D并没有将平台方方面面都创建对应的API,尤其是比较新的一些功能。这时需要我们自己编写本地插件来解决,本文主要介绍如何开发Unity3D的iOS本地相册插件GlobalBrowser(能够自动扫描Documents目录,并且使用照片墙展示,其中展示功能使用了一个Objective-C的开源控件MW
一.特点:1.1 支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升游戏制作的资源应用。1.2 高性能的灯光照明系统Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程
1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, { SendMsgToVue: function (msg) { TestSend(Poin