Easing-in and easing-out clips剪辑的淡入淡出剪辑的淡入淡出可以让剪辑与他周围的剪辑混合过渡或是与空白内容的过渡。创建淡入淡出,你可以选中一个剪辑,然后在Inspector窗口中设置 Ease In Duration 或是 Ease Out Duration。使用 Ease In Duration 与 Ease Out Duration 给选中的剪辑淡入淡出平滑过渡。淡
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2024-08-04 18:25:02
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用户在rule.xml中配置枚32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333433636165举值文件路径和分片索引是字符串还是数字,DBLE在启动时会将枚举值文件加载到内存中,形成一个映射表在DBLE的运行过程中,用户访问使用这个算法的表时,WHERE子句中的分片索引值会被提取出来,直接查映射表得到分片编号与MyCat的类似分片算法对比中间件D
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2024-06-14 12:33:07
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Mybatis Generator tool在我们开启一个新项目的研发后,通常要编写很多的entity/pojo/dto/mapper/dao..., 大多研发兄弟们都会抱怨,为什么我要重复写CRUD? 我们为了避免编写一些不必要的重复代码,这节给大家介绍介绍使用一个开源工具,来帮助我们从这种简单枯燥的编码中解救出来。
通用Mapper都可以极大的方便开发人员。可以随意的按照自己的需要选择通用方法
java 中enum的使用方法详解enum 的全称为 enumeration, 是 jdk 1.5 中引入的新特性,存放在 java.lang 包中。下面是我在使用 enum 过程中的一些经验和总结。原始的接口定义常量public interface iconstants {
string mon = "mon";
string tue = "tue";
string wed = "wed";
s
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2023-09-24 10:13:18
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Java enum的用法详解 用法一:常量在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl… 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。public enum Color {
RED, GREEN, BLANK, YELLOW
}用法二:switchJDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enu
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2023-07-11 23:30:36
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简单实例: public enum EnumTest {
FRANK("The given name of me"),
LIU("The family name of me"),
TE("DFDJGKJ");
private String context;
private String getContext() {
return this.context;
}
pr
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2024-07-28 19:40:51
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java 中enum的使用方法详解enum 的全称为 enumeration, 是 JDK 1.5 中引入的新特性,存放在 java.lang 包中。下面是我在使用 enum 过程中的一些经验和总结。原始的接口定义常量public interface IConstants {
String MON = "Mon";
String TUE = "Tue";
String WED = "Wed";
S
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2023-11-05 11:41:01
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# 项目方案:使用Java Enum属性实现商品库存管理系统
## 项目背景
在商品库存管理系统中,我们需要管理各种商品的库存信息,包括商品名称、库存数量、商品类型等。为了更好地管理商品信息,我们可以使用Java Enum属性来定义商品的属性,通过枚举类型来表示不同种类的商品和对应的库存信息。
## 技术方案
### 1. 定义商品枚举类
首先,我们需要定义一个枚举类来表示不同种类的商品
原创
2024-02-18 05:16:37
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在Android开发中,`enum`类型用于定义一组常量,并提供了一种更安全和可维护的方式来管理固定集合的值。尽管`enum`在许多编程语言中都应用广泛,但对于许多新手开发者来说,其具体用法和最佳实践仍然存在疑惑。在这篇博文中,我们将通过分析一些常见问题、探讨技术原理、提供解决方案以及测试验证的整个过程,来详细讲解“android开发enum怎么用”。
## 问题背景
在开发过程中,我们经常需要
简单的用法:JavaEnum简单的用法一般用于代表一组常用常量,可用来代表一类相同类型的常量值。如:性别:
public enum SexEnum {
male, female;
}
颜色:
public enum Color {
RED, BLUE,GREEN,BLACK;
} 枚举对象里面的值都必须是唯一的。可以通过Enum类型名直接引用该常量,如SexEnum.m
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2017-12-22 16:49:00
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跪求官方UI系统(2014年11月底已出,用原生的比用NGUI放心)uGUI注意点1.要防止多个canvas叠加点击穿透,canvas里面的graphics raycaster调整到恰当选项2.防止canvas在物体上层,点击canvas却穿透到物体上,触发物体的点击的事件。请參见以下演示样例代码using UnityEngine;
using System.Collections;
publi
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2024-09-12 21:14:11
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自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
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2024-06-22 15:03:43
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今天在执行开发发过来的工单的时候,source批量导入执行时候发现报了很多警告 提示 truncate for column xxxxx 。导入完成后,使用select查询后,发现大量数据未成功插入。后来发现是enum字段没有加引号搞的鬼。结论:enum的字段,在插入的时候,必须带上引号。否则会出现不可预期的问题。验证过程如下:[none] > use test;[test] > cr
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2024-06-27 10:10:57
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Unity实用属性(Attribute)因为unity主要用c#语言,而c#语言具有强大的属性(Attribute)功能。今天就来讲讲一些unity的实用属性。RequireComponent:约束组件SerializeField:序列化区域Range(float min, float max):区域约束Tooltip(string tooltip):提示Space(float height):
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2024-06-21 20:11:23
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一、类与对象 (1)类的定义:类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。 (2)对象的定义:对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。 (3)类与对象的关系:类是对象的抽象,而对象是类的具体
Toggle真的是让人又爱又恨,它既有和ToggleGroup组合搭配的方便,又有一些不可控的情况,我就在项目中遇到了一个棘手的问题。我们常常用到Toggle的onValueChanged改变事件,它很方便,即可改变自己状态,又可以通知同一个分组内的Toggle改变对应的状态,但是有时候我们需要判断点击的时候它是否可以被有效的点击并且执行对应的操作,令人失望的是,当你点击的时候onValueCha
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2024-10-08 06:56:37
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模块如果从Python解释器退出并再次输入,则所做的定义(函数和变量)将丢失。因此,如果要编写更长的程序,最好使用文本编辑器为解释器准备输入,然后使用该文件作为输入运行它。这称为创建脚本。随着程序时间的延长,你可能需要将其拆分为多个文件,以便于维护。你可能还想使用在多个程序中编写的便捷功能,而无需将其定义复制到每个程序中。 为此,Python提供了一种将定义放入文件中并在脚本或解释器的交互式实例中
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2023-08-04 19:47:03
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继承(extends)继承:是面向对象的最显著的一个特征。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力比如上面的动物类,每一个动物都有名字和年龄,都能叫,都会吃。但是具体每一种动物,又有自己特有的属性和行为,甚至相同的行为,也有千差万别。继承是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模提高代码的复用性子类继承父类的语法格式如下:修饰符 class sub
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2020-05-21 14:24:00
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enum设置后值只能是给出的值中的其中一个mysql> create table enum(e enum('1','2','3','4','5','6','7','8','9','10'));
Query OK, 0 rows affected (0.03 sec)
mysql> desc enum;
+-------+---------------------------------
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2024-09-11 11:49:52
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8.2.2 SetLookRotation方法:设置Quaternion实例的朝向基本语法:(1)public void SetLookRotation(Vector3 view);(2)public void SetLookRotation(Vector3 view, Vector3 up);功能说明:此方法的功能是用来对一个Quaternion实例的朝向进行设置。设有如下代码:Quaterni
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2024-03-18 20:35:39
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