◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color
描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色。
如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复。
如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像
素颜色块。
该函数只工作在ARGB32, RGB24和Alpha8纹理格式上。对于其他格式
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2024-05-09 09:15:21
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自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
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2024-06-22 15:03:43
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Easing-in and easing-out clips剪辑的淡入淡出剪辑的淡入淡出可以让剪辑与他周围的剪辑混合过渡或是与空白内容的过渡。创建淡入淡出,你可以选中一个剪辑,然后在Inspector窗口中设置 Ease In Duration 或是 Ease Out Duration。使用 Ease In Duration 与 Ease Out Duration 给选中的剪辑淡入淡出平滑过渡。淡
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2024-08-04 18:25:02
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为角色移动做准备现在的游戏大都是通过上下左右来控制角色移动(w s a d),我们现在也一样。1.创建一个 PlayerInput脚本,并声明控制键public KeyCode keyUp = KeyCode.W;
public KeyCode keyDown = KeyCode.S;
public KeyCode keyLeft = KeyCode.A;
public KeyCode keyRi
8.2.2 SetLookRotation方法:设置Quaternion实例的朝向基本语法:(1)public void SetLookRotation(Vector3 view);(2)public void SetLookRotation(Vector3 view, Vector3 up);功能说明:此方法的功能是用来对一个Quaternion实例的朝向进行设置。设有如下代码:Quaterni
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2024-03-18 20:35:39
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关键词:Unity / 入门 / 游戏对象 / 场景 / 快捷键 / Terrain / 资源包1. 游戏对象和基本操作 #1.1 场景和游戏对象 #游戏项目
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场景A 场景B ... ...
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2024-03-02 08:23:21
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ou要成为一名TA大佬烂笔头顶点=>世界坐标什么是ShaderLab?Shader 变体1.什么是变体2.变体的产生3.变体数量计算4.变体查看5.减少变体6.变体在Editor中的生成过程Shader LoadShader预加载Unity Shader入门精要渲染流水线概念流水线CPU-->GPUGPU流水线几何阶段光栅化阶段Draw CallCPU和GUP并行工作Draw Cal
# Java的get方法使用方案
## 问题描述
在Java编程中,我们经常需要使用get方法获取对象的属性值。然而,对于一些初学者来说,不太清楚如何正确使用get方法。本文将详细介绍Java中get方法的使用,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解。
## 什么是get方法?
在Java中,get方法是一种用于获取对象属性值的方法。通常,这些方法以get开头,后面跟着属性的名称。例如,如果我
原创
2023-08-19 10:45:03
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HashMap类get()方法get()方法在java.util包中可用。
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2023-06-02 22:30:01
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在上一章节中我们简单的创建了一个高低地形图,下面我们就来对游戏地图进行完善,比如:加上湖泊,河流,地下密室等场景等。在进行地图完善之前我们先来解决两个问题。第一个问题:如何移动相机来观察我们创建的地图。第二个问题:游戏选项卡窗口未能完全展现我们创建的高地地形。首先我们先解决第一个问题,怎么移动相机来观察我们的地图呢。我们只需点击【层级】选项卡中,Main Camera或者Tilemap,然后在【场
Mask 遮罩A Mask is not a visible UI control but rather a way to modify the appearance of a control’s child elements. The mask restricts (ie, “masks”) the child elements to the shape of th
在Unity中使用JavaScript的讨论逐渐增多,虽然Unity主要支持C#作为其脚本语言,但仍有用户愿意在项目中使用JavaScript(或称为UnityScript)。这使得我们需要探讨如何在Unity中有效运用JavaScript,并解决因使用不当而引发的各种问题。
### 问题背景
在某些Unity项目中,开发者倾向于使用JavaScript。尽管使用JavaScript,项目的多
# Unity PythonRunner的使用指南
## 简介
Unity是一款强大的游戏开发引擎,支持多种编程语言,包括C#、JavaScript和Python等。PythonRunner是Unity中的一个插件,允许开发者在Unity中使用Python编写脚本。本文将介绍如何使用Unity PythonRunner插件,并解决一个实际问题。
## 安装Unity PythonRunner
原创
2023-08-21 08:46:52
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一、前言写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下:二、制作过程完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project。考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程。N
前提知识点:1.CG代码必须用CGPROGRAM。。。ENDCG括起来2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float vert[4]严格意义上讲不同,虽然都是存放4个float,但float4作为向量类型做点乘、
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2024-10-22 20:57:53
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【涉及到的内容】:Ubuntu1404的安装安装cuda7.5.run编译caffe的C++, python, Matlab接口配置远程登陆(SSH,VNC)配置py-faster-rcnnFTP配置【1. Ubuntu14.04的安装】安装系统没有什么难的,此外,现在基于linux做深度学习开发的主流系统版本就是1404,问题少,好配置。这些有点足够了,那么我要说的是安装完系统以后可能会出现的问
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2024-09-09 18:21:10
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一、Get/Set 的疑问 通常来说,我们在 Unity 内声明一些属性,比如:1 private float hp;
2
3 public int index; 但是,偶尔可能会看到另外一些属性声明的方法,比如:1 public float Hp
2 {
3 get
4 {
5 return H
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2024-05-21 13:51:56
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unity学习笔记easytouch插件使用 easytouch插件使用在assetstore下载免费的easytouch并import导入项目 里面有三个案例,第一个是固定头部,用摇杆控制人物移动和视角的案例,第二个是不固定的,后面一个是屏幕整个左侧是控制人物移动,右侧控制视角的案例,最后一个是使用摇杆,固定头部的人物移动和视角的案例。 这里我使用的是使用摇杆并固定头部的案例 大致感受了一遍之
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2024-04-07 10:47:27
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这篇介绍载具资源包Vehicles。 主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍,如果需要使用包里的脚本,可以仔细看一下里面的指导。我们还是主要看预设和脚本。 Aircraft文件夹: 预设: AircraftJet、AircraftJe
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2024-08-21 20:33:15
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unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助 今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物是近距离的照射,这样的切换有利于我们更好的观察游戏中的场景,下面我们就来看看这个是怎么完成的吧! 先来示意图(没有在游戏场景中尝试,而是用立方
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2024-03-08 07:47:50
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