接下的代码段中,我们将对OpenGL进行所有的设置。我们将设置清除屏幕所用的颜色,打开深度缓存,启用smooth shading(阴影平滑),等等。这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。此过程将有返回值。但我们此处的初始化没那么复杂,现在还用不着担心这个返回值。int InitGL(GLvoid) // 此处开始对OpenGL进行所有设置 {下一行启用smooth shadi
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2023-07-06 13:34:21
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# Java 实现 OpenGL 的入门指南
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于绘制2D和3D图形。虽然 OpenGL 最初是用 C/C++ 编写的,Java 开发者也能够利用一些库来访问 OpenGL 的功能,比如 JOGL(Java Binding for OpenGL)和 LWJGL(Lightweight Ja
Sampler (GLSL)Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如sampler2D 的sampler对应的就是GL_TEXTURE_2D类型的纹理对象。Sampler是个变量,但是它是没有值的,或者說是特殊的一种类型,讨论
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2024-01-06 07:23:21
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、一.OpenGL入门知识1.什么是OpenGLOpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以
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2024-08-19 21:36:33
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OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制
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2023-09-25 14:19:39
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net.java.games.jogl包”,现在已经改成了“javax.media.opengl JOGL的配置与安装 对于计算机图形开发人员来说,能够开发出像苹果那样超炫的3D图形是一种境界,更是对完美的追求。由于本人近期的工作涉及到大量的三维仿真建模,于是在研究了大量三维建模仿真软件资料的基础上,最终选择了OpenGL。可能有人会觉得Java3D、DirectX等三维作图软件都不错,为什么就
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2023-10-31 15:29:53
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第十七课:旋转[TOC]Tags: OpenGL 教程虽然本课有些超出OpenGL的范围,但是解决了一个常见问题:怎样表示旋转?《第三课:矩阵》中,我们了解到矩阵可以让点绕某个轴旋转。矩阵可以简洁地表示顶点的变换,但使用难度较大:例如,从最终结果中获取旋转轴就很麻烦。本课将展示两种最常见的表示旋转的方法:欧拉角(Euler angles)和四元数(Quaternion)。最重要的是,本课将详细解释
Java OpenGL使用的是jogl的库,我因为课程要求就想使用openGL做个游戏出来。这里简单分享一下配置方法。 jogl配置包括三部分第一步: 将下载的文件解压到电脑任意目录 然后可以看到有两个jar包,一个zip包和一个dll挂钩文件file。这里需要在电脑环境变量里面设置一下path: 需要在变量值后面加上: ;D:\Program Files\JavaOpenGL\x64\d
最近在学习Android OpenGL ES,但是一直没有找到合适的学习资料,偶然看到一个GL的demo,发现这个demo的每个版块都有相应的教程(非常详细),所以现在跟着这个demo一起走下去,一边学习一边记录.demo地址demo详细教程各种详情介绍的博客混合功能(glBlendFunc)混合公式注意事项:对于GL的操作,要在一个线程里面,这个线程被称为GL线程GLSurfaceView Op
动画:就是连续播放一系列图片的过程,如果每秒播放超过24张图片则会认为是连续的,每秒播放的越多,则越平滑。1.双缓冲技术计算机上的动画和实际动画的不同之处:
实际的动画都是提前画好了,播放的时候直接拿出来显示就可以。
计算机动画则是,画一张,拿一张,并不是提前画好的。
这样会出现一个问题,就是对于简单动画,计算机画的速度可以跟上播放的速度,那么对于复杂的动画,则绘制时间较长,可能还没绘制完毕
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2024-09-05 10:45:19
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# 使用Java实现OpenGL ES渲染YUV
## 引言
在本文中,我将指导你如何使用Java实现OpenGL ES渲染YUV图像。在开始之前,确保你已经对Java编程有一定了解,并且熟悉OpenGL ES的基本概念和使用方法。
## 整体流程
下面是实现过程的一个简要概述,我将在后续的步骤中详细解释每一步需要做什么。
1. 初始化OpenGL ES上下文和渲染表面。
2. 加载YUV图
原创
2024-02-12 09:30:48
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android-magic-surface-view这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画。
github地址: https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view1. 安装gradle:dependencies {
compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0'
}2.
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2023-09-10 16:30:09
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一、使用平台 windows 8.1 visual studio 2012 二、使用方法 鼠标左键控制旋转,鼠标右键控制平移,点击鼠标中键出现菜单可选多面体 或线框体绘制。
键盘↑↓←→控制平移,F1
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2024-04-25 17:24:01
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准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是
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2024-08-23 13:52:10
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OpenGL学习笔记【6】——初学光照今天学习了OpenGL的光照,我觉得我以前学习OpenGL的方法有写不对,试着改变一下。换一本书。坚持,我不想就这么放弃。。 OpenGL光照就使用OpenGL的函数给世界带来光,他的具体什么数学知识,光线的原理啊,什么的,我现在都不知道。以后再去了解一下,毕竟这些都是数学家做的事情,我没有那么厉害全部搞定,只能用现成的东西:OpenGL提供的函数来
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光的视角。本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上的阴影。这个技术叫做
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2023-12-23 17:41:09
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本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光的视角。本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上的阴影。这个技术叫做
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2023-12-18 21:09:27
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计算机图形学一直是最能激发我的灵感的学科,我对它有着非常深厚的兴趣。
之前用C++/GLUT做了个入门级的OpenGL开发,时间过去很久了,原来的程序也随着我更换硬盘而丢失。C++我
学的不好,近期也不想重新捡起来。现在我用的最多的两门语言就是PHP和Java,昨天偶然在网上看到两个对于
OpenGL的两个Java类绑定,一个是JOGL,一个是LWJ
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2023-11-02 23:01:07
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转载自:http://blog..net/mikewolf2009/article/details/4460421 图形绘制到屏幕时,光栅化图像通过离散的像素点来表示,因此
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2021-12-16 17:59:03
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转载自:http://blog.csdn.net/mikewolf2009/article/details/4460421 图形绘制到屏幕时,光栅化图像通过离散的像素点来表示,因此所绘制的图元(比如直线)会产生锯齿,这种锯齿也称作走样。消除锯齿的技术称为反走样,也叫做抗锯齿,通过这种处理
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2012-10-09 07:29:00
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