接下代码段中,我们将对OpenGL进行所有的设置。我们将设置清除屏幕所用颜色,打开深度缓存,启用smooth shading(阴影平滑),等等。这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。此过程将有返回值。但我们此处初始化没那么复杂,现在还用不着担心这个返回值。int InitGL(GLvoid)  // 此处开始对OpenGL进行所有设置 {下一行启用smooth shadi
# Java 实现 OpenGL 入门指南 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台应用程序编程接口(API),用于绘制2D和3D图形。虽然 OpenGL 最初是用 C/C++ 编写Java 开发者也能够利用一些库来访问 OpenGL 功能,比如 JOGL(Java Binding for OpenGL)和 LWJGL(Lightweight Ja
原创 10月前
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Sampler (GLSL)Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义,这是一个uniform类型变量,即处理不同片元时这个变量是一致不变。一个sampler和一个texture对应,类型也是对应,比如sampler2D sampler对应就是GL_TEXTURE_2D类型纹理对象。Sampler是个变量,但是它是没有值,或者說是特殊一种类型,讨论
、一.OpenGL入门知识1.什么是OpenGLOpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同函数调用组成,用来绘制从简单图形元件到复杂三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL可用于设置所需对象、图像和操作,以
OpenGL是个与硬件无关软件接口,可以在不同平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL软件具有很好移植性,可以获得非常广泛应用。由于OpenGL是图形底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制
net.java.games.jogl包”,现在已经改成了“javax.media.opengl JOGL配置与安装 对于计算机图形开发人员来说,能够开发出像苹果那样超炫3D图形是一种境界,更是对完美的追求。由于本人近期工作涉及到大量三维仿真建模,于是在研究了大量三维建模仿真软件资料基础上,最终选择了OpenGL。可能有人会觉得Java3D、DirectX等三维作图软件都不错,为什么就
转载 2023-10-31 15:29:53
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第十七课:旋转[TOC]Tags: OpenGL 教程虽然本课有些超出OpenGL范围,但是解决了一个常见问题:怎样表示旋转?《第三课:矩阵》中,我们了解到矩阵可以让点绕某个轴旋转。矩阵可以简洁地表示顶点变换,但使用难度较大:例如,从最终结果中获取旋转轴就很麻烦。本课将展示两种最常见表示旋转方法:欧拉角(Euler angles)和四元数(Quaternion)。最重要是,本课将详细解释
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Java OpenGL使用是jogl库,我因为课程要求就想使用openGL做个游戏出来。这里简单分享一下配置方法。 jogl配置包括三部分第一步: 将下载文件解压到电脑任意目录 然后可以看到有两个jar包,一个zip包和一个dll挂钩文件file。这里需要在电脑环境变量里面设置一下path: 需要在变量值后面加上: ;D:\Program Files\JavaOpenGL\x64\d
最近在学习Android OpenGL ES,但是一直没有找到合适学习资料,偶然看到一个GLdemo,发现这个demo每个版块都有相应教程(非常详细),所以现在跟着这个demo一起走下去,一边学习一边记录.demo地址demo详细教程各种详情介绍博客混合功能(glBlendFunc)混合公式注意事项:对于GL操作,要在一个线程里面,这个线程被称为GL线程GLSurfaceView Op
动画:就是连续播放一系列图片过程,如果每秒播放超过24张图片则会认为是连续,每秒播放越多,则越平滑。1.双缓冲技术计算机上动画和实际动画不同之处: 实际动画都是提前画好了,播放时候直接拿出来显示就可以。 计算机动画则是,画一张,拿一张,并不是提前画好。 这样会出现一个问题,就是对于简单动画,计算机画速度可以跟上播放速度,那么对于复杂动画,则绘制时间较长,可能还没绘制完毕
# 使用Java实现OpenGL ES渲染YUV ## 引言 在本文中,我将指导你如何使用Java实现OpenGL ES渲染YUV图像。在开始之前,确保你已经对Java编程有一定了解,并且熟悉OpenGL ES基本概念和使用方法。 ## 整体流程 下面是实现过程一个简要概述,我将在后续步骤中详细解释每一步需要做什么。 1. 初始化OpenGL ES上下文和渲染表面。 2. 加载YUV图
原创 2024-02-12 09:30:48
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android-magic-surface-view这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画。 github地址: https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view1. 安装gradle:dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0' }2.
一、使用平台    windows  8.1     visual  studio  2012    二、使用方法     鼠标左键控制旋转,鼠标右键控制平移,点击鼠标中键出现菜单可选多面体 或线框体绘制。     键盘↑↓←→控制平移,F1
转载 2024-04-25 17:24:01
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准确OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台编程接口规格,它用于三维图象(二维亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL
转载 2024-08-23 13:52:10
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OpenGL学习笔记【6】——初学光照今天学习了OpenGL光照,我觉得我以前学习OpenGL方法有写不对,试着改变一下。换一本书。坚持,我不想就这么放弃。。 OpenGL光照就使用OpenGL函数给世界带来光,他具体什么数学知识,光线原理啊,什么,我现在都不知道。以后再去了解一下,毕竟这些都是数学家做事情,我没有那么厉害全部搞定,只能用现成东西:OpenGL提供函数来
本节暂未进行完全重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光视角。本节我们焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上阴影。这个技术叫做
本节暂未进行完全重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光视角。本节我们焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上阴影。这个技术叫做
转载 2023-12-18 21:09:27
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计算机图形学一直是最能激发我灵感学科,我对它有着非常深厚兴趣。 之前用C++/GLUT做了个入门级OpenGL开发,时间过去很久了,原来程序也随着我更换硬盘而丢失。C++我 学不好,近期也不想重新捡起来。现在我用最多两门语言就是PHP和Java,昨天偶然在网上看到两个对于 OpenGL两个Java类绑定,一个是JOGL,一个是LWJ
转载 2023-11-02 23:01:07
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转载自:http://blog..net/mikewolf2009/article/details/4460421 图形绘制到屏幕时,光栅化图像通过离散像素点来表示,因此
转载 2021-12-16 17:59:03
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转载自:http://blog.csdn.net/mikewolf2009/article/details/4460421 图形绘制到屏幕时,光栅化图像通过离散像素点来表示,因此所绘制图元(比如直线)会产生锯齿,这种锯齿也称作走样。消除锯齿技术称为反走样,也叫做抗锯齿,通过这种处理
转载 2012-10-09 07:29:00
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