android-magic-surface-view这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画。 github地址: https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view1. 安装gradle:dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0' }2.
这是一个 android 动画特效库 可以实现各种炫酷动画。github地址: ht t ps:// gith  u b.co m/g pl ib s/an dro id- ma gic-s ur fac e-view1. 安装gradle: dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0'}
大家还可以到查看关于GLSurfaceView哎,其实看完了上面,我还是云里雾里的,搞不懂,到底要怎么把图形画出来,怎么让图形进行旋转等动画....SO.....Let's go on... } 首先,写一个类实现Renderer接口,并实现它的三个抽象方法 public class GLReader implements Renderer{ private int one = 0x10000;
为了用OpenGL在你的Android应用上绘制图形,你必须为它们创建一个视图容器。创建视图容器更直接的方式之一是继承GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView 是一个用OpenGL做图形绘制的视图容器,GLSurfaceView.Renderer用来控制在视图画什么。想了解更多关于这些类的信息,请看OpenGL开发者指导。GLSurf
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渲染是音视频技术栈相关的一个非常重要的方向,视频图像在设备上的展示、各种流行的视频特效都离不开渲染技术的支持。在 RenderDemo 这个工程示例系列,我们将为大家展示一些渲染相关的 Demo,来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手一些渲染相关的开发。这里是第二篇:用 OpenGL 渲染视频。我们分别在 iOS 和 Android 实现了用 OpenGL 渲染视频数据的 Demo。
转载 2023-11-20 17:27:51
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由于最近要制作产品Demo,因此前后也使用了好些录制工具,其中各有优缺点,推荐一个不错的给大家。先谈谈我们最常用的录制工具--wincamera 2000优点:1、 录制简单、容易上手2、 完全基于屏幕的录制3、 生成exe可以直接播放缺点:1、 录制幻灯片的每帧都是一个整体,编辑功能弱,里面的内容无法修改2、 配音不能以幻灯片为单位,整体配音需要
转载 2024-10-08 20:20:27
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# 在Android实现RTSP录制 在现代应用的开发中,视频流媒体已成为不可或缺的一部分。RTSP(实时流协议)是一种网络协议,广泛用于流媒体的传输和控制。本文将介绍如何在Android应用中实现RTSP录制,并提供相应的代码示例。 ## 需求分析 在进行RTSP录制时,我们需考虑以下几个方面: 1. 视频流源:获取RTSP流地址。 2. 解码与编码:进行实时解码和编码。 3. 存储:
原创 2024-09-27 07:12:27
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# 实现Android屏幕录制 ## 整体流程 首先,让我们看一下整个实现Android屏幕录制的流程。我们可以简单地列出以下步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 创建一个`MediaProjectionManager`实例 | | 2 | 请求屏幕录制权限 | | 3 | 创建`MediaRecorder`实例 | | 4 | 设置`MediaRecorder`参
原创 2024-06-01 06:13:02
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OpenGL学习笔记【6】——初学光照今天学习了OpenGL的光照,我觉得我以前学习OpenGL的方法有写不对,试着改变一下。换一本书。坚持,我不想就这么放弃。。 OpenGL光照就使用OpenGL的函数给世界带来光,他的具体什么数学知识,光线的原理啊,什么的,我现在都不知道。以后再去了解一下,毕竟这些都是数学家做的事情,我没有那么厉害全部搞定,只能用现成的东西:OpenGL提供的函数来
# Android OpenGL分屏实现 Android中的OpenGL是一种用于渲染2D和3D图形的API。分屏效果是一种常见的应用场景,例如在游戏中显示多个视角或者在多人视频通话中显示多个视频。 本文将介绍如何在Android应用中使用OpenGL实现分屏效果。我们将使用OpenGL的着色器程序来实现两个视口,每个视口显示不同的内容。 ## 创建OpenGL视图 首先,我们需要在An
原创 2024-01-16 10:45:41
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制作一个视频录制器API简介此文将介绍如何使用AudioRecord,Camera2,Surface,MediaCodec来制作一个视频录制器。AudioRecord 用于录制音频,在此文中我用它来录制声音并输出PCM数据。它本身也支持其他格式的比如mp3Camera2 用于录制视频,它录制的视频数据可以通过surface获取MediaCodec 用来编码音视频,此文中会将音频编码为AAC数据流,
转载 2023-06-30 16:30:27
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相比于IOS健全的多媒体库,Android的多媒体库就显得非常的发育不全了,视频录制在安卓手机上是一个比较有挑战性的问题,当然我这里说的并不是那种用MediaRecorder做视频录制,那种说实话太low,很固化,灵活性为0。但是现在应用市场音视频的app比比皆是,视频录制在这类音视频应用中又是一种必须,虽然,安卓提供的音视频库是那么的“不堪”,但是,录制视频还是可行的。抛开刚刚说的MediaRe
从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。请看图1,图中绘制了两个大小相同的白色球体。其中右边的一个是没有使用任何光照效果的,它看起来就像是一个二维的圆盘,没有立体的感觉。左边的一个是使用了简单的光照效果的,我们通过光照的层次,很容易的认为它
实验二:OpenGL的简单动画一、实验目的1.掌握OpenGL的闲置函数。 2.掌握OpenGL的时间函数。 3.掌握OpenGL的简单动画功能。 4.了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗 口的概念和它们之间的关系。 5.进一步掌握OpenGL基本图元的绘制。二、实验内容1.闲置函数的使用与简单动画。 1)旋转的六边形如实验图2-1所示。 阅读6.3.3节中旋转的六边形样本程序,分 析程序的实
一、前言二、准备工作OpenGL ES 声明Activity三、GLSurfaceView和NativeRenderGLSurfaceViewRender四、NDK和JNINativeRenderJNIC++开发环境搭建安装NDK配置CMakeLists.txtJNI 一、前言本篇包括:准备工作GLSurfaceView和NativeRenderNDK和JNIDemo Github:二、准备工作
转载 2023-07-11 23:43:15
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最近在学习Android OpenGL ES,但是一直没有找到合适的学习资料,偶然看到一个GL的demo,发现这个demo的每个版块都有相应的教程(非常详细),所以现在跟着这个demo一起走下去,一边学习一边记录.demo地址demo详细教程各种详情介绍的博客混合功能(glBlendFunc)混合公式注意事项:对于GL的操作,要在一个线程里面,这个线程被称为GL线程GLSurfaceView Op
我们在OpenGL开发中,经常要进行三维的漫游,很多情况下三维的场景的变换只是通过改变模型的旋转角度、平移位置来实现的“假三维”。之所以说这种实现三维漫游的方式是假三维是因为这样做改变了模型的各个顶点的坐标,并且摄像机是不动的,这不符合真实世界中的三维漫游。试想一下,在真是的三维世界中,我们的人眼就是Camera,我们是怎么实现三维漫游的呢?我们通过扭动脖
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来也对代码进行了一系列的改进,以下附上最终的代码: //ParticleSystem.h #pragma once #ifndef PARTICLE_SYSTEM_H #define PARTICLE_SYSTEM_H #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <glm\glm.hpp>
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# Android OpenGL实现Matrix效果 ## 简介 在Android开发中,使用OpenGL可以实现强大而灵活的图形效果。本文将教你如何使用Android OpenGL实现Matrix效果。 ## 整体流程 下面是实现这个效果的整体流程: ```mermaid sequenceDiagram participant 小白 participant 开发者
原创 2024-01-16 10:48:20
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OpenGL 学习教程Android OpenGL ES 学习(一) – 基本概念Android OpenGL ES 学习(二) – 图形渲染管线和GLSLAndroid OpenGL ES 学习(三) – 绘制平面图形Android OpenGL ES 学习(四) – 正交投影Android OpenGL ES 学习(五) – 渐变色Android OpenGL ES 学习(六) – 使用 VB
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