# Java OpenGL绘制图片的基本指南 OpenGL是一个强大的图形库,广泛用于2D和3D图形的开发。在Java中,我们通常通过JOGL(Java Binding for OpenGL)来使用OpenGL。本文将为您介绍如何在Java中使用OpenGL绘制图片,并提供代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,您需要确保已经安装了Java开发环境和JOGL库。您可以从[JOGL的官方网站]
原创 7月前
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计算机图形学一直是最能激发我的灵感的学科,我对它有着非常深厚的兴趣。 之前用C++/GLUT做了个入门级的OpenGL开发,时间过去很久了,原来的程序也随着我更换硬盘而丢失。C++我 学的不好,近期也不想重新捡起来。现在我用的最多的两门语言就是PHP和Java,昨天偶然在网上看到两个对于 OpenGL的两个Java类绑定,一个是JOGL,一个是LWJ
转载 2023-11-02 23:01:07
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前面几章的内容都只用到了顶点着色器,最终的图像是底色+黑色,不是很美观,使用片元着色器给程序加颜色,实际上是非常简单的,前面几章为了不引入太多的新内容,避免增加程序复杂性,没有增加片元着色器的使用。本章介绍片元着色器的使用方法,包括以下内容:1. 片元着色器与顶点关系2. 关闭颜色插值方式3. 使用片元着色器显示bmp图片1. 片元着色器与顶点关系片元着色器
相机处理是OpenGL一个重要的应用场景,因为OpenGL的主要工作是处理图像,而相机每秒生成几十帧图像,用GPU来处理再合适不过了。至于Android CameraX和OpenGL的结合使用,网上有不少教程了,然而它们都有一个特点,就是给两者增加了不必要的耦合。由于两者本身架构都设计得非常好,实际上它们只需要一点耦合:就是OpenGL给Camera提供一个Surface。如果分别实现了Camer
一、OpenGL中的一些基本概念1、顶点缓冲对象(VBO)VBO的作用就是管理GPU中的储存数据的内存块,每当我们在GPU中分配一块内存并向GPU中发送一个数据块时,就可以创建一个顶点缓冲对象来管理它,这样我们就可以针对不同的数据块使用不同的VBO来进行数据的操作。使用这些缓冲对象的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。从CPU把数据发送到显卡相对较慢,所以只要可能
上一次我讲述了OpenGL的作用了,这次我使用了OpenGL绘制一张桌子,其实我是将一个冰球桌拆分成几块来讲述,现在就来绘制冰球桌的一些基本元素。在绘制的同时我顺便来介绍下一些基础知识。一、OpenGL中顶点的作用顶点:代表几何对象的拐角的点,其中最主要的属性就是其位置,代表其在空间中的位置,另外,OpenGL只能够绘制点、直线、三角形。点和直线我们可以理解,使用三角形是因为三角形由于其稳定的结
参考文章:openGL 实现绘制、修改多边形已经实现的功能:1. 鼠标取点画多边形,用的自带的glBegin(GL_LINE_LOOP)方法,没有填充2. 删除某个点3. 拖拽某个点4. 移动图形5. 旋转多边形(角度>90有点问题,可以改为每次转动固定的角度)6. 缩放多边形,基准点为极大坐标值与极小坐标值取平均(不是很严谨)代码:#include <GL/glut.h> #i
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# Java绘制图片的实现步骤 作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何在Java绘制图片。下面是整个过程的步骤表格。 步骤 | 描述 --- | --- 1. 导入相关包 | 导入所需的Java图形库包 2. 创建画布 | 创建一个画布对象,用于绘制图片 3. 读取图片 | 读取需要绘制图片 4. 绘制图片 | 使用画布对象将图片绘制到画布上 5. 保存图片 | 将绘制好的图片保存到指
原创 2023-08-25 12:36:02
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第2章.编写一个的钟表程序第一节.绘制基本的几何图形        矩形、三角形、圆形等这些都是经典的几何图形,他们都由线构成的(圆形看成是有很多根短线收尾相连围成的),而线都是点构成的。想起了某一年狗血的高考题=。=....而在OpenGL中画线很简单,你指定线两端的顶点即可。        指定
转载 2024-06-15 07:38:05
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#include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标 glFlush(); //保证前面的Ope
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本文章相应的PDF文档和程序及其源代码可以在下载   OpenGL的 光照详解 计算机图形学及OpenGL简介 计算机图形学是计算机科学的重要组成部分,在模拟仿真、虚拟现实、飞行员驾驶员训练、医疗、教学、演示等各个方面都得到了广泛得应用。其中最火热的应用是在3D游戏方面,并极大的推动了相关计 算机硬件的高速发展。 我第一次接触 3D 游戏是在小学 6
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 在OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下:编写shader绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。Vertex Shader代码如下:attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 v_TexCoord; void main()
Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(1)1 OpenGL ES 3.0中的新功能1.1 二维阵列纹理1.2 三维纹理 1 OpenGL ES 3.0中的新功能OpenGL ES 3.0于2012年8月问世,大大扩展了嵌入式应用程序开发人员可以使用的OpenGL ES功能集。 那时,许多更复杂的功能仅适用于使用OpenGL 3.x的桌面开发人员。举几个例子:采样器对象和顶点属性数组除数
转载 2024-05-08 09:28:03
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Java绘制图片是一项常见的任务,特别是在需要生成图形界面的应用程序或需要在应用中展示图表时。Java提供了多种图形绘制工具,最常用的类是`Graphics`,它是绘制图形和处理图像的核心。通过其子类,比如`Graphics2D`,开发人员可以实现更复杂的图形。 ### 使用 `Graphics` 绘制图片 要在Java绘制图片,通常的步骤包括: 1. 创建一个继承自`JPanel`的
原创 11月前
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# Java Applet 绘制图片 ## 引言 Java Applet 是一种 Java 语言编写的小程序,可以在 Web 浏览器中运行。它可以用来实现一些简单的动画效果、交互式图形和游戏等。本文将介绍如何使用 Java Applet 绘制图片,并提供相关的代码示例。 ## Java Applet 简介 Java Applet 是一种运行在 Web 浏览器中的 Java 小程序。它可以通
原创 2023-11-21 07:50:19
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# java绘制图片Toolkit ## 1. 简介 在Java中,绘制图片是一项常见的任务。Java中的Toolkit类提供了一种简单且方便的方式来处理图形绘制操作。本文将介绍如何使用Toolkit类来绘制图片,并提供相应的代码示例。 ## 2. Toolkit类简介 Toolkit类是Java中一个抽象类,用于提供与图形环境的交互。它提供了许多方法来处理图像、颜色、字体等。其中,绘制图
原创 2023-12-26 08:01:19
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# Java 8 绘制图片 ## 介绍 Java 8 是 Java 编程语言的最新发布版本,它引入了许多新的功能和改进,包括在图形处理方面的一些重要更新。本文将介绍如何使用 Java 8 来绘制图片,并提供了一些代码示例。 ## 图形处理库 在 Java 8 中,你可以使用 `java.awt` 和 `javax.imageio` 包来处理图形。这些包提供了一组类和方法,用于绘制和处理图像
原创 2023-10-22 10:04:19
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# Java绘制图片表格的实现步骤 ## 概述 在Java中,要实现绘制图片表格,我们可以使用Java的图形库来进行操作。本文将介绍整个实现过程,并给出每一步需要做的事情和相应的代码示例。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[创建画布] B --> C[绘制表格边框] C --> D[填充表格颜色] D -->
原创 2024-01-02 07:34:44
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上一周简简单单的讲了一下简单图形的绘制。按照所讲内容绘制一个20条边的多边形,那需要调用多少函数呢?至少22个。首先调用glBegin(),然后是20个顶点函数,最后调用一个glEnd()函数。再如果,要绘制一个立方体。一个立方体有6个面,一个面有四个顶点,也就是至少要定义26个函数。 可是一个立方体按照数学里面的算法是只有8个顶点,如果按照我们绘制
转载 2023-12-09 15:31:55
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 OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中
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