动画:就是连续播放一系列图片的过程,如果每秒播放超过24张图片则会认为是连续的,每秒播放的越多,则越平滑。1.双缓冲技术计算机上的动画和实际动画的不同之处: 实际的动画都是提前画好了,播放的时候直接拿出来显示就可以。 计算机动画则是,画一张,拿一张,并不是提前画好的。 这样会出现一个问题,就是对于简单动画,计算机画的速度可以跟上播放的速度,那么对于复杂的动画,则绘制时间较长,可能还没绘制完毕
Sampler (GLSL)Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如sampler2D 的sampler对应的就是GL_TEXTURE_2D类型的纹理对象。Sampler是个变量,但是它是没有值的,或者說是特殊的一种类型,讨论
接下的代码段中,我们将对OpenGL进行所有的设置。我们将设置清除屏幕所用的颜色,打开深度缓存,启用smooth shading(阴影平滑),等等。这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。此过程将有返回值。但我们此处的初始化没那么复杂,现在还用不着担心这个返回值。int InitGL(GLvoid)  // 此处开始对OpenGL进行所有设置 {下一行启用smooth shadi
android-magic-surface-view这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画。 github地址: https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view1. 安装gradle:dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0' }2.
准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光的视角。本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上的阴影。这个技术叫做
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光的视角。本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上的阴影。这个技术叫做
、一.OpenGL入门知识1.什么是OpenGLOpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以
从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。请看图1,图中绘制了两个大小相同的白色球体。其中右边的一个是没有使用任何光照效果的,它看起来就像是一个二维的圆盘,没有立体的感觉。左边的一个是使用了简单的光照效果的,我们通过光照的层次,很容易的认为它
有两幅原始图片,一个是景物图像,一个是水面图像,尝试生成景物在水中的倒影:在OpenGL中,加载并显示这个景物图像可以把这个图像作为纹理载入即可,把图像直接选择180度的效果就相当于是在镜面中倒影的效果,剩下水纹的效果本来也想作为纹理叠加上去的,但是试了一下没有成功,干脆直接把水面和景物先融合一下,作为倒影的图像,一次加入到倒影平面的纹理中。融合使用了OpenCV。OpenCV两幅图像融合代码:#
转载 2016-11-18 00:03:00
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手机app随意读取用户通讯录,就是流氓行为,即使有时候弹窗提示是否授权,选择了否,但是他其实还是悄悄读取你的通讯录,并且
原创 2月前
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实验二:OpenGL的简单动画一、实验目的1.掌握OpenGL的闲置函数。 2.掌握OpenGL的时间函数。 3.掌握OpenGL的简单动画功能。 4.了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗 口的概念和它们之间的关系。 5.进一步掌握OpenGL基本图元的绘制。二、实验内容1.闲置函数的使用与简单动画。 1)旋转的六边形如实验图2-1所示。 阅读6.3.3节中旋转的六边形样本程序,分 析程序的实
code:#include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> int hh,ww,xx,yy; void display(){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf (-1.0, -1.0, 1.0, 1.0); glutSwapBuffers (); } void myinit (
原创 2023-05-09 17:51:38
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游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实,颜色更多,就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,就会产生很多额外开销,所以现在我们需要纹理(Texture) 每一个小步骤的源码都放在了Github的内容为插入注释,可以先跳过前言游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我
目录概述坐标属性插值三角形的重心坐标1. 通过顶点坐标来计算三角形的面积2. 重心坐标的定义和约束条件3. 计算重心坐标4. 重心坐标的使用纹理放大1. 最近值2. 双线性插值纹理缩小Mipmap采样1. 生成mip贴图链2. 计算当前纹理坐标取哪个level的贴图的值3. 求得的level为小数咋办建立mipmap链-源码源码解析参考概述坐标属性插值对于三角形中的点的属性,可以使用插值的方式,来
# Android OpenGL分屏实现 Android中的OpenGL是一种用于渲染2D和3D图形的API。分屏效果是一种常见的应用场景,例如在游戏中显示多个视角或者在多人视频通话中显示多个视频。 本文将介绍如何在Android应用中使用OpenGL实现分屏效果。我们将使用OpenGL的着色器程序来实现两个视口,每个视口显示不同的内容。 ## 创建OpenGL视图 首先,我们需要在An
原创 7月前
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  先放demo源码地址:https://github.com/xxxzhou/aoce 06_mediaplayer  效果图:    主要几个点:用ffmpeg打开rtmp流。使用vulkan Compute shader处理yuv420P/yuv422P数据格式成rgba.初始化android surface为vulkan的交换链,把如上结果复制到交换链上显示。如果是opengle
转载 2023-07-26 22:07:14
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Opengl中,我们两个物体如果叠在一起,想看到他们混合后的颜色就可以利用ta
原创 2023-08-25 14:18:54
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openGL软阴影,消除伪影,和阴影锯齿
openGL阴影贴图,硬阴影,会产生伪影
原创 2022-07-05 10:05:47
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