文章目录​​webgl工作步骤​​​​顶点着色器​​​​片元着色器​​​​案例​​webgl工作步骤 每一个像素点都将执行这两个着色器 我理解为这两个着色器,顶点着色器决定渲染位置 ,片元着色器决定颜色顶点着色器编写一个简单的着色器 暂不指定片元着色器 发现​​默认颜色是红色​​​ 顶点着色器需要一个内置变量​​gl_Position​​ 供three使用 我们对其的修改就会作用在模型上 另外需要
openGL渲染流程详解
3D坐标转2D坐标,由OpenGL图形渲染管线管理。Graphics Pipeline:管线:实际上指的是一堆原始
原创 8月前
63阅读
1.GLSL语言 GLSL是着色器语言的一种,其他的着色器语言如HLSL,微软的3D框架DirectX等。着色器语言程序主要运行在GPU上。 GLSL是与OpenGL兼容的专用着色器语言,因此我们需要用GLSL编写着色器使用的程序代码。并将编写完的代码载入各个着色器阶段。其过程如下: (1)编写GL ...
转载 2021-08-02 01:19:00
459阅读
2评论
着色器
转载 2017-09-17 17:08:44
4062阅读
使用 requestAnimationFrame 更改 uniform 改变着色器颜色
原创 2月前
17阅读
1 定义: 着色器:是指一组供计算机图形资源在执行渲染指任务时使用的指令。着色器被用来同时处理大量的数据。2 分类: 2.1定点着色器:计算定点的二维坐标,同时负责顶点的深度缓冲的计算。无法生成新的顶点。 2.2几何着色器:可以从多边形网格中增删顶点。 2.3片断着色器:处理来自光栅化的数据。
原创 2013-10-16 10:37:55
559阅读
绘制4条线段 Shader.h头文件,只需将链接里的#include <glad/glad.h>换成 #define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h> 就行
原创 2021-05-29 22:09:56
401阅读
一、像素着色器简介像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)像素着色器实质上是取代固定功能流水线中的多重纹理(multitexturing)环节,而且赋予了我们直接操纵单个像素以及访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标直接访问的能力使得我们能够获得各种各样的特殊效果,例如多重纹理、
转载 2019-07-22 15:21:12
725阅读
//顶点着色器 //v.shader //顶点着色器是一个可编程的处理单元,执行顶点变换、纹理坐标变换、光照、材质等顶点的相关操作,每顶点执行一次。替代了传统渲染管线中顶点变换、光照以及纹理坐标的处理,开发人员可以根据自己的需求自行开发,大大增加了程序的灵活性。 //顶点着色器主要是传入相应的Attribute变量、Uniforms变量、采样以及临时变量,经过顶点着色器后生成Varying变量
一、像素着色器简介像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)像素着色器实质上是取代固定功能流水线中的多重纹理(multitexturing)环节,而且赋予了我们直接操纵单个像素以及访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标直接访问的能力使得我们能够获得各种各样的特殊效果,例如多重纹理、
转载 2019-07-22 15:21:21
745阅读
#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #in...
转载 2019-07-04 18:10:00
244阅读
2评论
开篇 我在Shadertoy或者WegGL中编写着色器程序时,经常需要用到许多绘制2D或者3D图形学公式。和数学公式一样,这些公式大多数时候是需要记忆的。为了后续方便记忆和查阅,本博文总结了一些我在平时开发绘制图形(尤其是3D图形)时常用的计算公式。这其中大多数都是前人的思想结晶,我会在每一份说明文 ...
转载 2021-11-01 10:07:00
288阅读
2评论
这一节,我们研究一下以前一直使用的辅助函数initShader()。之前教程当中故意把这个函数中留到最后讲解,是为了确保
一个矩形盒子通过修改顶点着色器可以产生如上图的不同形状。
前言:(十分重要)上节文章中,跟大家分享了一下如何入门 webgl 并在画布上绘制一个点。诚然,我们看到的流程是十分繁琐的。这里想说明的一点是,webgl 基础很类似于 JavaScript 基础。在学习 JavaScript 的时候如果直接上手 jquery、vue、react、angular…… 想必之后的天花板会非常非常低。因为学习曲线决定了上手难度,而基础决定了天花板高度。学习 webgl
转载 2021-01-15 17:32:23
475阅读
2评论
前言个人网站HLSL实现VSuniform float4 gl_HalfPixel;static float4 gl_Position;static float2 pos;static float2 outUV;static float2 uv;struct SPIRV_Cross_Input{
原创 2021-09-08 16:04:40
10000+阅读
1点赞
对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。我们在Unity中创建Shader着色器的时候,
转载 2021-11-13 09:37:09
221阅读
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcfdcd6d106f06f934971&chksm=fe1dd325c96a5a3372415e960279338affb6d
转载 2018-07-04 20:09:00
39阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5