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之前在“[ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源](http://blog.51cto.com/shuxiayeshou/2065439)”中 用了Shade4PointLights()函数来计算点光源的反射。 这个函数定义在unitycg.cginc中,其中用到的前八个参数...
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