最近在学习Android OpenGL ES,但是一直没有找到合适的学习资料,偶然看到一个GL的demo,发现这个demo的每个版块都有相应的教程(非常详细),所以现在跟着这个demo一起走下去,一边学习一边记录.demo地址demo详细教程各种详情介绍的博客混合功能(glBlendFunc)混合公式注意事项:对于GL的操作,要在一个线程里面,这个线程被称为GL线程GLSurfaceView Op            
                
         
            
            
            
            android 支持使用Open Graphics Library高性能的2D和3D制图算法,特别地,OpenGL ES API。OpenGL 是一个跨平台制图算法API,指定一个标准的软件接口为3D制图算法在处理的计算机硬件。OpenGL ES是一个OpenGL功能的加工为嵌入式的硬件设备。  Android 支持OpenGl在frameworkAPI和Native Development Ki            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-17 12:41:14
                            
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            # Android OpenGL绘制流程
在Android开发中,使用OpenGL进行绘制是非常常见的操作,特别是在需要高性能绘制的场景下。本文将介绍Android OpenGL的绘制流程,并通过代码示例演示如何在Android应用中使用OpenGL进行绘制。
## OpenGL绘制流程
在Android中使用OpenGL进行绘制的流程主要包括以下几个步骤:
1. 初始化OpenGL环境:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            android-magic-surface-view这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画。
github地址: https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view1. 安装gradle:dependencies {
    compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0'
}2.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # OpenGL 渲染流程与 Android 中的 EGLint
在现代移动应用和游戏开发中,OpenGL 是一个重要的图形库,它通过硬件加速提供高性能的二维和三维图形渲染。而在 Android 中,EGL 是管理 OpenGL 上下文和显示接口的重要组成部分。本文将探讨 OpenGL 的基本渲染流程和如何在 Android 中使用 EGL 进行初始化及渲染。
## OpenGL 渲染流程概述            
                
         
            
            
            
            一、OpenGL的渲染流程架构三种渲染管线的传递方式:attribute(属性)、texture(纹理) 、uniform(统一)图元装配(primitive assembly):下图 "OpenGL 基本图元" 的9中图元链接方式。片元着色器 --> 逐个片元(片段)操作 --> 帧缓冲区 --> render 显示器 二、简单使用 1)正投影 2D  GL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            OpenGL学习笔记【6】——初学光照今天学习了OpenGL的光照,我觉得我以前学习OpenGL的方法有写不对,试着改变一下。换一本书。坚持,我不想就这么放弃。。 OpenGL光照就使用OpenGL的函数给世界带来光,他的具体什么数学知识,光线的原理啊,什么的,我现在都不知道。以后再去了解一下,毕竟这些都是数学家做的事情,我没有那么厉害全部搞定,只能用现成的东西:OpenGL提供的函数来            
                
         
            
            
            
            # Android OpenGL分屏实现
Android中的OpenGL是一种用于渲染2D和3D图形的API。分屏效果是一种常见的应用场景,例如在游戏中显示多个视角或者在多人视频通话中显示多个视频。
本文将介绍如何在Android应用中使用OpenGL来实现分屏效果。我们将使用OpenGL的着色器程序来实现两个视口,每个视口显示不同的内容。
## 创建OpenGL视图
首先,我们需要在An            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.架构解析          OpenGL渲染架构图  如上图所示,OpenGL的渲染架构图主要分为两部分,客户端和服务端。客户端: OpenGL对外暴露的API,可以使用C/C++来调用;服务端: 指的是OpenGL的底层,其顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)都可以自主编程。在该架构中,客户端对于服务端只有三种通道: Attri            
                
         
            
            
            
            渲染可以拆分为多个步骤(stage),拆分之后,就可以使用管道(pipeline)来优化执行效率。打个比方,过安检的时候,至少有三个步骤,把包放在传送带上,然后走过去,取回传送带上的包。在排队过安检的过程中,排在后面的旅客并不需要等前面的旅客完成,只要前面的旅客把包放上传送带(完成第一个步骤),后面的旅客就可以接着把包放在传送带,这就是管道原理。Step1 准备顶点数据(vertex specif            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL的工作流程1. 几何操作(1) 针对每个顶点的操作每个顶点的空间坐标需要经过模型取景矩阵变换、法向矢量矩阵变换,若允许纹理自动生成,则由变换后的顶点坐标所生成的新纹理坐标替代原有的纹理坐标,再经过当前纹理矩阵变换,传递到几何要素装配步骤。(2) 几何要素装配不同的几何要素类型决定采取不同的几何要素装配方式。若使用平直明暗处理,线或多边形的所有顶点颜色则相同;若使用裁剪平面,裁剪后的每个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。请看图1,图中绘制了两个大小相同的白色球体。其中右边的一个是没有使用任何光照效果的,它看起来就像是一个二维的圆盘,没有立体的感觉。左边的一个是使用了简单的光照效果的,我们通过光照的层次,很容易的认为它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后会对本书的前九章依次分析记录Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器Android Ope            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前在学习Android的时候有写过如果在Android中使用OpenGL,当时完全都是用java语言来实现的,现在我们用NDK来实现一次。实现的思路就是将渲染器中的onDrawFrame,onSurfaceChanged,onSurfaceCreated分别在C中实现,然后将C编译成.so文件之后在Java中直接调用相应的函数就可以了。步骤就不详细叙述了,代码贴一下。主Activity:pack            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实验二:OpenGL的简单动画一、实验目的1.掌握OpenGL的闲置函数。 2.掌握OpenGL的时间函数。 3.掌握OpenGL的简单动画功能。 4.了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗 口的概念和它们之间的关系。 5.进一步掌握OpenGL基本图元的绘制。二、实验内容1.闲置函数的使用与简单动画。 1)旋转的六边形如实验图2-1所示。 阅读6.3.3节中旋转的六边形样本程序,分 析程序的实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            接下的代码段中,我们将对OpenGL进行所有的设置。我们将设置清除屏幕所用的颜色,打开深度缓存,启用smooth shading(阴影平滑),等等。这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。此过程将有返回值。但我们此处的初始化没那么复杂,现在还用不着担心这个返回值。int InitGL(GLvoid)  // 此处开始对OpenGL进行所有设置 {下一行启用smooth shadi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言二、准备工作OpenGL ES 声明Activity三、GLSurfaceView和NativeRenderGLSurfaceViewRender四、NDK和JNINativeRenderJNIC++开发环境搭建安装NDK配置CMakeLists.txtJNI 一、前言本篇包括:准备工作GLSurfaceView和NativeRenderNDK和JNIDemo Github:二、准备工作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL 与 OpenGL ESOpenGL(Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不仅语言无关,而且平台无关。OpenGL 纯粹专注于渲染,而不提供输入、音频以及窗口相关的 API。这些都有硬件和底层操作系统提供。OpenGL 的高效实现(利用了图形加速硬件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                 一、设置OpenGL ES视图个步骤。GLSurfaceView的接口 public void  setRenderer(GLSurfaceView.Renderer renderer)
 
GLSurfaceView.Renderer
 GLSurfaceView.Renderer是一个通用渲染接口。我们必须实现下面的三个抽象方法:
 // 画面创建
 public void            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. OpenGL基本介绍1.1 OpenGL是什么?  当你第一次听到OpenGL时,你可能并不知道它到底是什么,但你应该知道它是与图形联系起来,这确实是OpenGL能够做的事情。OpenGL不是一种语言,是一个图形API,通俗的讲,它就是一大堆函数,我们可以通过调用这些函数去做一些和图形图像相关的事情。特别的,OpenGL允许我们访问GPU(显卡),因为显卡可以更加有力地绘制图形,实际上,提供            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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