最近在学习Android OpenGL ES,但是一直没有找到合适学习资料,偶然看到一个GLdemo,发现这个demo每个版块都有相应教程(非常详细),所以现在跟着这个demo一起走下去,一边学习一边记录.demo地址demo详细教程各种详情介绍博客混合功能(glBlendFunc)混合公式注意事项:对于GL操作,要在一个线程里面,这个线程被称为GL线程GLSurfaceView Op
android 支持使用Open Graphics Library高性能2D和3D制图算法,特别地,OpenGL ES API。OpenGL 是一个跨平台制图算法API,指定一个标准软件接口为3D制图算法在处理计算机硬件。OpenGL ES是一个OpenGL功能加工为嵌入式硬件设备。 Android 支持OpenGl在frameworkAPI和Native Development Ki
转载 2023-08-17 12:41:14
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# Android OpenGL绘制流程Android开发中,使用OpenGL进行绘制是非常常见操作,特别是在需要高性能绘制场景下。本文将介绍Android OpenGL绘制流程,并通过代码示例演示如何在Android应用中使用OpenGL进行绘制。 ## OpenGL绘制流程Android中使用OpenGL进行绘制流程主要包括以下几个步骤: 1. 初始化OpenGL环境:
原创 2024-05-26 05:49:40
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android-magic-surface-view这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画。 github地址: https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view1. 安装gradle:dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0' }2.
# OpenGL 渲染流程Android EGLint 在现代移动应用和游戏开发中,OpenGL 是一个重要图形库,它通过硬件加速提供高性能二维和三维图形渲染。而在 Android 中,EGL 是管理 OpenGL 上下文和显示接口重要组成部分。本文将探讨 OpenGL 基本渲染流程和如何在 Android 中使用 EGL 进行初始化及渲染。 ## OpenGL 渲染流程概述
原创 8月前
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一、OpenGL渲染流程架构三种渲染管线传递方式:attribute(属性)、texture(纹理) 、uniform(统一)图元装配(primitive assembly):下图 "OpenGL 基本图元" 9中图元链接方式。片元着色器 --> 逐个片元(片段)操作 --> 帧缓冲区 --> render 显示器 二、简单使用 1)正投影 2D  GL
转载 2023-08-29 18:44:12
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OpenGL学习笔记【6】——初学光照今天学习了OpenGL光照,我觉得我以前学习OpenGL方法有写不对,试着改变一下。换一本书。坚持,我不想就这么放弃。。 OpenGL光照就使用OpenGL函数给世界带来光,他具体什么数学知识,光线原理啊,什么,我现在都不知道。以后再去了解一下,毕竟这些都是数学家做事情,我没有那么厉害全部搞定,只能用现成东西:OpenGL提供函数来
# Android OpenGL分屏实现 AndroidOpenGL是一种用于渲染2D和3D图形API。分屏效果是一种常见应用场景,例如在游戏中显示多个视角或者在多人视频通话中显示多个视频。 本文将介绍如何在Android应用中使用OpenGL实现分屏效果。我们将使用OpenGL着色器程序来实现两个视口,每个视口显示不同内容。 ## 创建OpenGL视图 首先,我们需要在An
原创 2024-01-16 10:45:41
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1.架构解析 OpenGL渲染架构图 如上图所示,OpenGL渲染架构图主要分为两部分,客户端和服务端。客户端: OpenGL对外暴露API,可以使用C/C++来调用;服务端: 指的是OpenGL底层,其顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)都可以自主编程。在该架构中,客户端对于服务端只有三种通道: Attri
渲染可以拆分为多个步骤(stage),拆分之后,就可以使用管道(pipeline)来优化执行效率。打个比方,过安检时候,至少有三个步骤,把包放在传送带上,然后走过去,取回传送带上包。在排队过安检过程中,排在后面的旅客并不需要等前面的旅客完成,只要前面的旅客把包放上传送带(完成第一个步骤),后面的旅客就可以接着把包放在传送带,这就是管道原理。Step1 准备顶点数据(vertex specif
转载 2023-10-15 16:00:45
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OpenGL工作流程1. 几何操作(1) 针对每个顶点操作每个顶点空间坐标需要经过模型取景矩阵变换、法向矢量矩阵变换,若允许纹理自动生成,则由变换后顶点坐标所生成新纹理坐标替代原有的纹理坐标,再经过当前纹理矩阵变换,传递到几何要素装配步骤。(2) 几何要素装配不同几何要素类型决定采取不同几何要素装配方式。若使用平直明暗处理,线或多边形所有顶点颜色则相同;若使用裁剪平面,裁剪后每个
原创 2016-03-10 09:05:14
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从生理学角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱变化反应,比对于颜色变化反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体立体感。请看图1,图中绘制了两个大小相同白色球体。其中右边一个是没有使用任何光照效果,它看起来就像是一个二维圆盘,没有立体感觉。左边一个是使用了简单光照效果,我们通过光照层次,很容易认为它
概述这是一个新系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》学习笔记,感兴趣可以直接看这本书,当然这个会记录自己理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后会对本书前九章依次分析记录Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器Android Ope
转载 2023-07-26 22:05:19
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之前在学习Android时候有写过如果在Android中使用OpenGL,当时完全都是用java语言来实现,现在我们用NDK来实现一次。实现思路就是将渲染器中onDrawFrame,onSurfaceChanged,onSurfaceCreated分别在C中实现,然后将C编译成.so文件之后在Java中直接调用相应函数就可以了。步骤就不详细叙述了,代码贴一下。主Activity:pack
转载 2024-01-27 17:04:17
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实验二:OpenGL简单动画一、实验目的1.掌握OpenGL闲置函数。 2.掌握OpenGL时间函数。 3.掌握OpenGL简单动画功能。 4.了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗 口概念和它们之间关系。 5.进一步掌握OpenGL基本图元绘制。二、实验内容1.闲置函数使用与简单动画。 1)旋转六边形如实验图2-1所示。 阅读6.3.3节中旋转六边形样本程序,分 析程序
接下代码段中,我们将对OpenGL进行所有的设置。我们将设置清除屏幕所用颜色,打开深度缓存,启用smooth shading(阴影平滑),等等。这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。此过程将有返回值。但我们此处初始化没那么复杂,现在还用不着担心这个返回值。int InitGL(GLvoid)  // 此处开始对OpenGL进行所有设置 {下一行启用smooth shadi
一、前言二、准备工作OpenGL ES 声明Activity三、GLSurfaceView和NativeRenderGLSurfaceViewRender四、NDK和JNINativeRenderJNIC++开发环境搭建安装NDK配置CMakeLists.txtJNI 一、前言本篇包括:准备工作GLSurfaceView和NativeRenderNDK和JNIDemo Github:二、准备工作
转载 2023-07-11 23:43:15
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OpenGLOpenGL ESOpenGL(Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染 2D、3D 矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API)。OpenGL 不仅语言无关,而且平台无关。OpenGL 纯粹专注于渲染,而不提供输入、音频以及窗口相关 API。这些都有硬件和底层操作系统提供。OpenGL 高效实现(利用了图形加速硬件
转载 2020-04-18 17:32:00
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  一、设置OpenGL ES视图个步骤。GLSurfaceView接口 public void setRenderer(GLSurfaceView.Renderer renderer) GLSurfaceView.Renderer GLSurfaceView.Renderer是一个通用渲染接口。我们必须实现下面的三个抽象方法: // 画面创建 public void
转载 2023-07-03 13:42:55
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1. OpenGL基本介绍1.1 OpenGL是什么?  当你第一次听到OpenGL时,你可能并不知道它到底是什么,但你应该知道它是与图形联系起来,这确实是OpenGL能够做事情。OpenGL不是一种语言,是一个图形API,通俗讲,它就是一大堆函数,我们可以通过调用这些函数去做一些和图形图像相关事情。特别的,OpenGL允许我们访问GPU(显卡),因为显卡可以更加有力地绘制图形,实际上,提供
转载 2024-06-13 11:16:52
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