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顶点着色器
顶点着色器
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标签简介
【顶点着色器】内容共 240 条
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vsh(
顶点着色器
),.fsh(片段
着色器
)
AGLKPointParticleShader.vsh//
顶点着色器
。// VERTEX ATTRIBUTESattribute vec3 a_emissionPosition; //位置attribute vec3 a_emissionVelocity; //速度attribute vec3 a_emissionForce; //受力attribute vec2 a_si...
着色器
阅读 3602
评论 0
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iOS技术者
1712 天前
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理解GL管线(二)
着色器
(认识
顶点着色器
和片段
着色器
)
1.GLSL语言GLSL是
着色器
语言的一种,其他的
着色器
语言如HLSL,微软的3D框架DirectX等。
着色器
语言程序主要运行在GPU上。GLSL是与OpenGL兼容的专用
着色器
语言,因此我们需要用GLSL编写
着色器
使用的程序代码。并将编写...
着色器
顶点着色器
程序代码
初始化
加载
阅读 81
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mb5fed6ec4336ce
298 天前
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溯源:Cesium.Appearance 中的
顶点着色器
对于一个 MaterialAppearance 对象来说,它的
顶点着色器
代码默认为:attribute vec3 position3DHigh; attribute vec3 position3DLow; attribute vec3 normal; attribute vec2 st; attribute float batchId...
Cesium
Appearance
阅读 387
评论 2
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mob604756f37073
361 天前
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Direct3D 9学习笔记(15)
顶点着色器
顶点着色器
顶点着色器
的创建
顶点着色器
的设置
顶点着色器
的销毁 Demo示例 ID3DXBuffer* shader = 0; ID3DXBuffer* errorBuffer = 0; hr = D3DXCompileShaderFromFile( "diffuse.tx...
d3
顶点着色器
学习
阅读 74
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mob60475705c8db
3527 天前
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顶点着色器
入门(龙书简单总结 DirectX 3D 9)
一、
顶点着色器
简介
顶点着色器
(vertex shader)是一段运行在图形卡GPU中的程序,它可取代固定功能流水线中的变换和光照环节。(当然,这也不是绝对的,因为在硬件不支持
顶点着色器
的情况下,Direct3D运...
顶点着色器 龙书
阅读 1847
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hbyh
1040 天前
原创
ShaderLab学习小结(八)在标准表面shader中加入
顶点着色器
函数
场景中新建cube,和一个plane,新建一个standard surface shader和用此shader的材质赋给cube。 在不改变这个标准表面shader原有元素的基础上加入
顶点
程序,实现”[ShaderLab学习小结(七)用插值函数lerp渐变颜色](h...
unity
shader
vertex
阅读 4419
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lreach
1578 天前
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cocos2d 重写
顶点着色
语言
bool CCShaderSprite::initWithFile( const char *pszFilename ){ bool ret=false; do { ret=CCSprite::initWithFile(pszFilename);// CCGLProgram* shader = new CCGLProgram(); shader->...
2d
阅读 34
评论 2
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mob604756fbd94e
1862 天前
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cocos2d 重写
顶点着色
语言
bool CCShaderSprite::initWithFile( const char *pszFilename ) { bool ret=false; do { ret=CCSprite::initWithFile(pszFilename); // CCGLProgram* shader = new CCGLProgram(); sha...
2d
知识
阅读 54
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mob604756edd67c
1862 天前
原创
OpenglEs
着色器
1 定义:
着色器
:是指一组供计算机图形资源在执行渲染指任务时使用的指令。
着色器
被用来同时处理大量的数据。2 分类: 2.1定
点着色器
:计算定点的二维坐标,同时负责
顶点
的深度缓冲的计算。无法生成新的
顶点
。...
计算机
资源
着色器oengles
阅读 483
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510202
3144 天前
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图形
着色器
公式
开篇 我在Shadertoy或者WegGL中编写
着色器
程序时,经常需要用到许多绘制2D或者3D图形学公式。和数学公式一样,这些公式大多数时候是需要记忆的。为了后续方便记忆和查阅,本博文总结了一些我在平时开发绘制图形(尤...
2d
3d
光照模型
缩放
着色器
阅读 94
评论 2
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mob604756fadec0
206 天前
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osg Shader
着色器
#ifdef _WIN32#include <Windows.h>#endif // _WIN32#include <osg/Group>#include <osg/Camera>#include <osgDB/ReadFile>#include <osg/Node>#include <osg/Geometry>#includ...
#include
ios
#ifdef
着色器
2d
阅读 84
评论 2
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mob604756f37073
1057 天前
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像素
着色器
入门
一、像素
着色器
简介 像素
着色器
是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于
顶点着色器
,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素
着色器
。)像素
着色器
实质上是取代固定功能...
像素着色器
阅读 618
评论 0
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hbyh
1039 天前
原创
opengl 几何
着色器
绘制4条线段 1 #define GLEW_STATIC 2 #include <GL/glew.h> 3 #include <GLFW/glfw3.h> 4 5 #include "Shader.h" 6 #include <fstream> 7 #include <iostream> 8 using...
编程开发
OpenGL
阅读 253
评论 0
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Lucky小黄人
362 天前
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像素
着色器
入门
一、像素
着色器
简介 像素
着色器
是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于
顶点着色器
,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素
着色器
。)像素
着色器
实质上是取代固定功能...
像素着色器
阅读 557
评论 0
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hbyh
1039 天前
原创
着色器
实现海水效果
前言 个人网站 HLSL实现 VS uniform float4 gl_HalfPixel; static float4 gl_Position; static float2 pos; static float2 outUV; static float2 uv; struct SPIRV_Cross_Input { float2 pos : TEXCOORD0; ...
着色器
i++
2d
#define
#ifdef
阅读 10000+
评论 0
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迷之渲染
260 天前
原创
着色器
实现海水效果
前言 HLSL实现 VSuniform float4 gl_HalfPixel;static float4 gl_Position;static float2 pos;static float2 outUV;static float2 uv;struct SPIRV_Cross_Input{ float2 pos : TEXCOORD0; float2 uv : TEXCOO...
着色器
i++
2d
#define
阅读 208
评论 0
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迷之渲染
139 天前
原创
Unity 标准粒子
着色器
Unity 标准粒子
着色器
标准粒子
着色器
Unity 标准粒子
着色器
是可用于渲染各种粒子系统效果的内置
着色器
。这些
着色器
提供标准
着色器
不具备的各种粒子特有功能。 要使用粒子
着色器
,请执行以下操作: 1.选择要将...
Unity
阅读 118
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银狐游戏开发资源
313 天前
翻译
Fragment Shaders(像素
着色器
)
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! The fragment shader is the last programmable stage in OpenGL’s graphics pipeline(像素
着色
是可编程管...
OpenGL
计算机图形学
游戏引擎
阅读 1523
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萌谷王
1038 天前
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Unity Shader
着色器
优化
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcfdcd6d106f06f934971&chksm=fe1dd325c96a5a3372415e960279338affb6d46b6b5ca061c33204b916892338d612e48...
着色器
数据
移动端
代码优化
渲染管线
阅读 36
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mb5ff40d0fc970b
1422 天前
原创
vr中
着色器
记录
平均投影 /* Volume fragment shader */ #version 330 uniform sampler3D volume; in vec4 origin; in vec3 dir; uniform float ww; uniform float wl; uniform sampler1DArray color_op...
3d
其他
阅读 99
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fanhenghui
272 天前
首页
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8
共240条记录
简介
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