文章目录代码链接介绍实现步骤工程创建绘图区实现drawwidget.h文件drawwidget.cpp文件注意Painter的无参数构造主选项区域实现mainwindow.h文件mainwindow.cpp文件 代码链接GitHub链接 :DoubleBufferMechanism介绍双缓冲机制,是指在控件绘制时,会首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。早期Qt版本
笔者在最近项目的开发中需要使用到“屏幕双缓冲”技术,“屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:(
相信大多数人都知道,所谓“屏幕双缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设
在编写游戏或其它任何需要在一秒钟内刷新许多次屏幕显示的程序时,总是会屏幕闪烁,这是因为显示器背后的电子枪在刷新显示图像时,是从屏幕的左上角开始,水平的扫描到最右端,然后移回最左边并下移一个像素,继续向右扫描,当扫描到屏幕的最右下角时又回到左上角重新开始。连续两次扫描到左上角的时间间隔,称为垂直刷新周期,每秒钟此过程的重复次数称为垂直刷新率,也称作帧率,画面刷新的过程造成了闪烁。解决办法是使用后备缓
双缓冲 buffer: a b(front back)
三缓冲 buffer: a b c(front back pending)
cpu 为绘制准备commandbuffer的内容
gpu 往buffer上画
显卡的内容呈现到显示器 (这里开了垂直同步需要等垂直同步信号 60 30 20 15.....60hz显示器)
gpu画完a,要画b时,如果b处于画完了还没有呈现到显示器的阶段,
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2017-09-21 17:48:00
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一、双缓冲(Double Buffer)
双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。举几个常见的例子:
例 1. 在网络传输过程中数据的接收,
使用Java实现双缓冲绘图当我们使用AWT或Swing绘图时,如果绘制的图像刷新太快,会出现屏闪现象,如之前写的俄罗斯方块小游戏,屏闪现象就很明显。虽然这种闪烁不会给程序的效果造成太大的影响,但给程序的使用者造成了些许不便,针对这种现象,我们大都是采取双缓冲的方式来解决的。双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。导致屏闪的原因拿上一篇文章中的俄罗斯方块来说明。当创建窗体对
# Java双缓冲技术详解
## 引言
在计算机图形学和交互式应用程序中,双缓冲技术是一种非常重要的概念。它能够在屏幕上显示流畅的图像,避免闪烁和撕裂等问题。在Java开发中,我们也可以利用双缓冲技术来提高图形界面的性能和用户体验。本文将详细介绍Java中的双缓冲技术,并提供相关的代码示例。
## 什么是双缓冲技术
在了解双缓冲技术之前,我们先来看一下单缓冲技术。在单缓冲技术中,所有的绘制
双缓冲技术是为了处理对于屏幕闪烁而总结的。
那么为什么出现闪烁?
这是由于组件的重绘会调用update方法,然后由update调用paint方法,由于update的原代码如下:public void update(Graphics g)
{
if (isShowing())
{
if (! (peer instanceof Lightwe
GDI双缓冲 翻译自 "Double buffering" ,原作者Dim_Yimma_H 语言:C (原文写的是C++,实际上是纯C) 推荐知识: 构建程序 函数 结构体 变量和条件语句 switch语句 循环 指针 创建窗口 教程 为了构建这个应用,你需要链接这两个库:User32.lib, G
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2019-05-26 11:01:00
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# Java双缓冲介绍及代码示例
在软件开发中,图像处理是一个常见的需求。为了提高图像处理的效率和性能,双缓冲技术被广泛应用于各种图形应用程序中。本文将介绍Java中的双缓冲概念及其应用,并提供相应的代码示例。
## 双缓冲概念
双缓冲是一种用于减少图像闪烁和提高图像渲染效率的技术。在传统的图像绘制过程中,图像会直接绘制到屏幕上,这可能会导致图像闪烁和效率低下的问题。而使用双缓冲技术,可以将
搜搜winform的双缓冲,就会发现网络上有很多文章,乱七八糟说的不明不白。第一种方案: SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlSt
单缓冲区在单缓冲情况下,每当用户进程发出一I/O请求时,OS便在主存中为之分配一缓冲区。在块设备输入时,假定从磁盘把一块数据输入到缓冲区的时间为T,OS将该缓冲区中的数据传送到用户区的时间为M,而CPU对这一块数据的处理时间为C,T和C是可以并行的,所以系统对每一块数据的处理时间为MAX(T,C)+M双缓冲区由于缓冲区是共享资源,生产者与消费者在使用缓冲区时必须互斥。 如果消费者尚未取走缓冲区的数
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷
单缓冲,实际上就是将所有的绘图指令在窗口上执行,就是直接在窗口上绘图,这样的绘图效率是比较慢的,如果使用单缓冲,而电脑比较慢,你回到屏幕的闪烁。 双缓冲,实际上的绘图指令是在一个缓冲区完成,这里的绘图非常的快,在绘图指令完成之后,再通过交换指令把完成的图形立即显示在屏幕上,这就避免了出现绘图的不完整
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2016-04-14 22:33:00
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双缓冲区今天看大规模分布式存储系统,看到双缓冲这一部分内容,加之之前项目中应用到双缓冲思想,故总结双缓冲知识如下,其中程序是参考stackoverflow的,具体网址找不到了,故未标注在参看文献中。简介 双缓冲区广泛应用于生产者/消费者模型。它是两个缓冲区。这两个缓冲区,总是一个用于生产者,另一个用于消费者。当两个缓冲区都操作完,再进行一次切换,先前被生产者写入的被消费者读取,先前消费者读取的转为
网上很多能搜索到的GDI+双缓冲的实现都是有错误的,终于找到了一个正确,分享给大家。 [c-sharp] view plaincopyprint?CPaintDC dc(this); CRect rect;...
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2014-08-14 11:39:00
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昨天在论坛上,有人问起双缓冲的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是DirectX相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下双缓冲技术及其在VC++的GDI绘图环境下的实现。 1. Windows绘图原理 我们在Windows环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而Windows下的各种GDI要素,如画笔、画刷等,就
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2016-04-01 14:15:00
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private slots: void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mouseMoveEvent(Q
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2022-06-13 13:05:35
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前言线程池是什么线程池的概念是初始化线程池时在池中创建空闲的线程,一但有工作任务,可直接使用线程池中的线程进行执行工作任务,任务执行完成后又返回线程池中成为空闲线程。使用线程池可以减少线程的创建和销毁,提高性能。举个例子:我是一个包工头,代表线程池,手底下有若干工人代表线程池中的线程。如果我没接到项目,那么工人就相当于线程池中的空闲线程,一但我接到了项目,我可以立刻让我手下的工人去工作,每个工人同