科技不但让人随时放懒,也会让你肩头发酸。如今的商务本已经很轻薄,可一想到出门要背上它,我就一百个不情愿。这还不是最让人郁闷之处,如果你在出差途中或外拍摄时需要临时接驳储存卡、U盘或移动硬盘,轻薄本的接口断然不够用,传统HUB的扩展支持也捉襟见肘。解决之道,唯有请来一个接口丰富且兼顾全面的新HUB,而我入手这款爱国者H301CT-Q更能耐,除自带8接口之外,还有10W无线快充功能。一张
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2024-08-02 13:01:37
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说明:Mathf类主要提供数学计算的函数与常量,包含了所有数学计算时需要用到的函数。所以掌握Mathf类里面的成员变量和成员函数是必要的。使用Mathf:通常的如果使用一个类中的成员变量或者成员函数,首先需要定义一个类对象,然后通过类对象再使用里面的属性和函数。但是如果使用Mathf的成员变量和成员函数的话,可以直接使用Mathf类来访问。如使用PI时,可以用Mathf.PI。原因是在Mat
如果你使用Unity自带的UI系统去创建一个UI控件时,Unity会默认的创建Canvas和EventSystem,那么这二个控件有什么作用的,一起来看看! CanvasCanvas 是其他所有 UI 对象的根。在一个场景里 Canvas 数量和层级都没有限制。子 Canvas 使用与父 Canvas 相同的渲染模式。一个 Canvas 有三种渲染模式
1.制作预制体把要制做预制体的物体home托到Resources文件夹中,然后删除Hierarchy中的物体Home即可。注意为了保持比例一致,设置好后,home在托到Resources中时不能是其它物体的子物体。2, 在程序运行时通过代码实例化出预制体Home,把一个物体home做为另一个物体B的子物体。 GameObject home = Instantiate(Resources.Loa...
原创
2021-08-18 02:55:25
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一. 游戏要求智能巡逻兵游戏内容要求:每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);智能巡逻兵游戏程序设计要求:必须使用订
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2024-06-11 09:51:38
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Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译) Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有: UNITY_EDITOR用于执行UnityEditor模式下
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2024-08-19 11:50:24
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作者:月熊 时移世易,不忘初心,经年再往,不负前行。众所周知,一般Unity游戏开发,都使用C#作为主要开发语言。虽然Unity本身支持Unity(一种Java的扩展)和Boo(一种受Python启发的语言),但是在正常生产实践中,还是会使用C#作为主要开发语言。什么是C#?C# 是微软推出的一种基于 .NET 框架的、面向对象的高级编程语言。微软在 2000 年发布了这种语言,希望借助这种语言
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2024-02-15 17:49:58
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Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为”.dll”、”.so”、”.bundle”、”.a”; 1、 库文件生成1.1 DLL在Windows下生成dll的方式非常简单,一般来说,对我们这种写代码的来说都会安装vs,直接在vs中新建相应的类库,然
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2024-06-17 15:14:56
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# Unity支持JavaScript的探索
在游戏开发的世界里,Unity引擎因其强大的跨平台能力和易用性而备受欢迎。许多开发者初学时可能会问:“Unity是否支持JavaScript?”答案是肯定的,但随着时间的推移,Unity逐渐将重点转向了C#,JavaScript的支持并没有得到长期更新。但了解如何在Unity中使用JavaScript,仍然能够为初学者提供一些有用的见解。
## U
Pico neo3 的 Unity XR SDK接入流程SDK的获取 直接从Pico官网的开发者平台下获取即可SDK - Pico开发者平台 (pico-interactive.com),注意根据相应设备选择合适的版本和引擎平台。SDK的配置 前言:pico的官网提供了完善的文档供开发者查阅,想了解详细流程的读者可以去pico官网查看开发者文档。本人在此会根据开发经验为大家介绍一些接入过程中的"坑
# Unity 支持 Java:跨平台游戏开发的新机遇
随着游戏开发的多元化和跨平台需求的增长,越来越多的开发者开始探索使用不同编程语言来实现游戏功能。Unity是一个非常流行的游戏引擎,主要使用C#进行脚本编写。然而,很多开发者可能不知道,Unity也可以通过一些特定的方法与Java进行交互。这篇文章将介绍如何在Unity中使用Java,相关的代码示例以及状态和关系图的创建。
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原创
2024-10-15 05:12:46
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Unity3d中使用Lua
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实
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2024-01-22 11:44:41
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AVPro感觉我写的没多大用处,后面看看文档再完善一些。目前的东西是可以满足一些简单的需求的。说明标题名称内容Unity版本Unity 2021 .1.18f1c1AVPro 版本AVPro Video - Ultra Edition 2.5.6IDEVS2022系统版本Win 10 1909撰写日期2022 11月15日晚需要注意的地方文档137页,看的累了,就不看了。使用之前需要注意的地方Le
1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。 它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他在一个MonoBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程。 2.协同程序的特点 1、协程在中断指令(Yie
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2024-05-29 08:43:59
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文章目录JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJson存储Json加载:注意事项:完整代码参考:使用LitJson:存储方法:读取方法注意事项JSON概念:JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采用
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2024-06-19 15:42:29
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Unity红点系统的实现在使用Unity开发游戏的时候经常用到红点系统,当玩家点击之后,或者收到服务器数据之后,都需要刷新红点的显示。如果每个人都自己写自己的红点模块,会增加不少的重复任务量,因此迫切需要一个通用的红点系统,其他模块只需要编写自己模块的红点类型和对应的是否显示红点的判断即可。因此RedDotManager应运而生。案例下面通过一个邮件红点来演示如何操作使用。如下图,当点击系统邮件按
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2024-06-29 17:31:17
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1.fbx2.glb3.gtlf4.obj简述: .obj文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。 .obj文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。文件特点:obj3.0文件格式支持直线、
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2024-03-08 11:26:40
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一、走进Unity1、什么是Unity(1)、unity是由Unity Technologies公司开发的跨平台专业游戏引擎。 (2)、Unity编辑器可以运行在Windows和MacOSX平台上,一次开发就可以部署到所有的主流游戏平 台:Windows、Linux、Mac OSX、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU、Web等。 (3)、Unity支持目前市面上所有主流的3
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2023-09-16 06:46:06
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写在前面: 截止2022年4月,Pytorch 仍没有办法调用 M1 的 GPU,所以在 M1 Mac 上使用 ML-Agents 是极其低效的。 再算上其他兼容性问题,除了迫不得已、或者只是拿 Mac 写个脚本并不计算,其他非常非常非常不推荐在M1上使用ML-Agents。本次使用到的设备、依赖如下:设备版本Macbook Air M1 20208GB内存、256G存储MacOS Monter
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2023-12-11 20:43:40
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2. Unity2.0基础作为一个依赖注入容器,跟其它的容器相同,Unity的使用主要包括两个步骤:配置容器和从容器中获取对象的实例,在本章就会对这两个步骤逐一进行讲解。2.1. Hello World按照国际惯例,通过一个Hello World的例子使大家对Unity2.0的使用有一个直观的了解,为之后的深入讲解做准备。程序的结构非常简