本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步,  创建文件,  把内容写入文件,  然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢?  我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊.  GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
转载 2024-08-13 13:49:46
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MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;...
转载 2015-07-17 13:40:00
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一、Jsonutility是什么?Jsonutility是Unity自带的用于解析Json的公共类 它可以: 1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串 2.将Json字符串反序列化为类对象二、补充:在文件中存读字符串//1.存储字符串到指定文件中 // 参数1 文件路径 // 参数2 要写入的内容 File.WriteAllText(Appl
转载 2024-02-23 20:33:35
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1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。 和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
转载 2024-03-21 13:44:12
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1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件 2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件免费的 json格式如下
转载 2023-07-04 19:40:19
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文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法 在前后端的交互中,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。 Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的
转载 2024-03-26 16:47:28
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我好生气?,Python,JS里面一两行代码能够搞定的Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。最好的方式是,使用 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity 这个第三方库。详情见下。在UnityEditor中运行程序时,如何读取JsonSt
json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式      JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.      想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/13647
存储数据:使用JsonUtility.ToJson(this)将当前类的公有成员变量转为json,并存储到json文件读取数据:从json文件中读取数据,并通过Type.GetFields来给所有数据赋值优点:对于简单的数据类型,不用自己将需存储的数据一个一个的存储到文件中,也不用自己解析读取的数据。复杂数据:list:用string来表示,读取的时候再解析string为list,每次修改重新将l
转载 2024-03-31 10:33:51
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Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为”.dll”、”.so”、”.bundle”、”.a”; 1、  库文件生成1.1  DLL在Windows下生成dll的方式非常简单,一般来说,对我们这种写代码的来说都会安装vs,直接在vs中新建相应的类库,然
转载 2024-06-17 15:14:56
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json, 实际上就是一种规范的存储数据的结构,它具有结构简明、实现方便、多变万用、跨平台等特点,深受人们喜爱。Unity的工程,在自身数据结构设计方面、数 据的内存与外存转换方面、以及与服务器沟通方面,都迫切需要像json这样的通用且易用的结构。下面我来谈一下在unity中使用json的一些心得,欢 迎大家前来交流。Unity支持C#,那么首先要需要一个基于C#的json库,网上可以找到封装好的
转载 2024-03-17 10:14:20
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      Unity 3D与Android Studio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。 一、Unity3D public enum NetApiID { NetApiID_Invaild = 0
转载 2024-04-19 20:58:35
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作者:月熊 时移世易,不忘初心,经年再往,不负前行。众所周知,一般Unity游戏开发,都使用C#作为主要开发语言。虽然Unity本身支持Unity(一种Java的扩展)和Boo(一种受Python启发的语言),但是在正常生产实践中,还是会使用C#作为主要开发语言。什么是C#?C# 是微软推出的一种基于 .NET 框架的、面向对象的高级编程语言。微软在 2000 年发布了这种语言,希望借助这种语言
转载 2024-02-15 17:49:58
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Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译) Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有:  UNITY_EDITOR用于执行UnityEditor模式下
转载 2024-08-19 11:50:24
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# Unity支持JavaScript的探索 在游戏开发的世界里,Unity引擎因其强大的跨平台能力和易用性而备受欢迎。许多开发者初学时可能会问:“Unity是否支持JavaScript?”答案是肯定的,但随着时间的推移,Unity逐渐将重点转向了C#,JavaScript的支持并没有得到长期更新。但了解如何在Unity中使用JavaScript,仍然能够为初学者提供一些有用的见解。 ## U
原创 9月前
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Pico neo3 的 Unity XR SDK接入流程SDK的获取 直接从Pico官网的开发者平台下获取即可SDK - Pico开发者平台 (pico-interactive.com),注意根据相应设备选择合适的版本和引擎平台。SDK的配置 前言:pico的官网提供了完善的文档供开发者查阅,想了解详细流程的读者可以去pico官网查看开发者文档。本人在此会根据开发经验为大家介绍一些接入过程中的"坑
转载 6月前
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Unity3d中使用Lua 对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实
转载 2024-01-22 11:44:41
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C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言,它去掉了 C++ 和 Java 语言中的一些复杂特性,还提供了可视化工具,大大提高编写程序的效率。注释1. //单行注释 2. ///文本注释 3. /*   * 多行注释   */标识符标识符是用来命名的字符串1.不能与关键字重名2.不能以数字开头3.@只能用于开头4.不能出现字符 “.”#region 是一个
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