Unity HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明) using UnityEngine; using System.Collections; //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controller(right)和controller(left))上 public class HTCStick : MonoBehaviour
今天实现的内容:Input Manager要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。  仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以Horizontal为例,其中一个是键盘输入,另一个是手柄输入,当我们使用键盘时,H
目录一、结构配置二、交互事件1、事件设置2、绑定设置3、组合按键输入4、事件挂载三、代码响应1、事件回调2、数值获取注意,本文的Toolkit版本在2.2以上,低版本没有样例和部分api,更新方法在第一张环境配置内打开Package Manager,在右侧面板中点开Sample列表,导入Starter Assets。一、结构配置Starter Assets->Prefabs->Comp
上一篇,我们说的是ray射线碰撞方面的逻辑,在上一篇中,我们主要是解决了射线进入,射线离开,射线持续碰撞中的逻辑判断,有了这些逻辑,我们才能够在下一步中,有进入按钮,离开按钮,持续碰撞按钮的逻辑判断。既然有了这些判断之后,我们就可以在这些得到的逻辑判断中来进行按钮的点击操作,如按钮按下,按钮弹起,按钮持续按下中这些简单的操作,当然,这是在VR Unity 射线点击操作(3) 文章后我们才能够看到一
效果展示:一、Pico sdk导入以及环境搭建本文unity测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVR Unity SDK v2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置 Graphics APIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。2、对于API Level的设置要求 Android SDK:AP
转载 4月前
152阅读
最近在做一个模块,要求使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑,注意不是笔划的书写哦,以为用头来控制写字实在是太奇怪了......以“鸟”字为例,其他的字也可以,只需设置好模板上笔划应到的位置,以及按顺序给笔划编号如1,2,3....即可。效果如下,肯定不完美,但还是要记录下来,希望能与大家多交流啊,哈哈哈哈通过按下魔镜C键来选择下方的笔划,通过头部移动来控制笔划的移动C键选择时必须按照标准的
转载 15天前
24阅读
最近在做毕业设计,涉及到HID设备接入unity。HID设备配置当你想用单片机自己开发一个HID手柄时,网上可以找到比较多的教程,这里有一个大佬出的stm32的教程使用 cubeMX软件配置游戏控制器_哔哩哔哩_bilibili我是用stm32做的,当你成功配置手柄接入windows后,控制面板可以看到你的设备编辑切换为居中添加图片注释,不超过 140 字(可选)这是我的设备,我们先打开看看编辑添
文章目录交互抓取抛投高亮显示实际项目中的抓取抓取方式转成子物体抓取方式 VRTK_ChildOfControllerGrabAttach指定抓取点精准抓取长按抓取 / 单击抓取丢弃物品手柄外观(交互对象外观) 交互VRTK在VRTK - Scripts - Interactions - Interactors中提供了多个用于交互的组件,其中最常用的就是 VRTK_InteractTouch 和
一、环境配置使用 因为VRTK3.3.0版本是基于SteamVRSDK早期版本封装的,所以SteamSDK下载1.0+的版本最为合适,可以去SteamVR官网下载早期历史版本,而VRTK版本可以从unity商店下载或者去VRTK官网都可以。Steam官网: https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releasesVRTK官网:*
《集合啦!动物森友会》是一款老少皆宜的社交模拟游戏,玩家扮演一个前往正在开发的无人岛上居住的"村民",可以选择种田、钓鱼、捕虫、布置房屋等各种活动。该游戏以超高的自由度著称,爱怎么折腾就怎么折腾,玩家完全不会感受到任何的束缚。 玩过该游戏的玩家都知道,游戏中所需要的道具都需要自己制作,而这些所需的原材料则可以在无人岛上获得。不过,有不少很多玩家反应:在第一次接触这款游戏的时候比较难适应
在PC上不少动作类游戏、RPG游戏相较于键鼠,手柄有着更好的游戏控制体验,如今谈起北通第一想到的是风头正劲的宙斯系列,不过最近被玩家遗忘的快差不多的阿修罗家族出现了一位新成员:阿修罗3,作为北通铁粉我也第一时间入了一台。包装带来了低调的电竞风,整体比较简单,价格方面与宙斯系列想比相对更低一些,同时他也只支持PC端。随机配备说明手册、USB接收器以及USB Type-C数据线,值得一提的是,随机附带
核心类简介: SteamVR_TrackedObject 此类用于根据硬件设备,并为硬件设备分配相应的索引 SteamVR_Controller.Device 最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息,例如手柄的各种交互相应勾动扳机等。 SteamVR_Controller.ButtonMask 手柄各按键的名称 SteamVR_Controller 此类通常使用静态方法Input根据设备索引值获取对
手柄这个其实国内用到的项目并不多,之前没有搜到有啥好的文章。恰好上个项目手柄接入是我处理的,今天就简单讲一讲。我也是个菜鸡,如果您觉得我说的有不对或者值得商榷的地方,欢迎您留言和本Vege探讨一下。本文默认您稍微了解或者知道UGUI底层。我是将手柄区分成两大定义:功能/UI。何为功能?其实就是一个两层映射。即原生输入到我们定义的手柄键比如:各原生轴输入--------------LeftTrigg
Unity支持手柄的控制,效果图如下所示: 这是一篇针对手柄控制U3D入门的过程记载,主要以实现功能为目的,分四个部分进行过程展示:Input System包的下载设备的查找Input Actions控件的使用主要代码的解释及编写这里也将我使用过程中遇到的问题和解决方法也用红字进行标注,希望能帮到遇到类似问题的朋友。一 Input System的下载 这里,我用的Un
一直备受期待的年度游戏神作《赛博朋克2077》,在12月10日即将正式发售。作为一款高自由度的3A大作,相信很多玩家早已迫不及待。游戏虽好,但光靠键鼠玩起来远不及游戏手柄来得带感,想获得极好的游戏冒险之旅,配备一款好的游戏手柄必不可少,那么面对琳琅满目的游戏手柄下,该如何选择一款适合的游戏手柄呢? 其实想都知道,要想获得好的体验和手感的话,北通阿修罗3必是最好的选择,至于为什么会在众多
今天(8月27日)来自谷歌官方消息确认安卓9.0系统即Android Pie将对Xbox One手柄提供完整支持,修复此前长期存在的Xbox One手柄按键映射问题,安卓9.0系统将于今年第3季度起陆续向三星、华为、小米、OPPO、Vivo等当下主流手机进行推送。安卓9.0系统支持的Xbox One手柄需要是Xbox One S发售以后的新版Xbox One手柄,即需支持蓝牙功能,安卓9.0系统也
目录一、示例场景[001-Interactions]ControllerEvents:用于对手柄(控制器)上各个按键的监听;二、封装VRTK的流程三、示例场景[002-Pointers]StraightPointer:发射射线;四、射线如何射中物体、忽略物体五、VRTK_Pointer组件六、VRTK_StraightPointerRenderer组件七、示例场景[002-Pointers] St
  1.注意第一个GetMouseButton()方法只要检测到鼠标处于按下状态,那么该方法就会一直返回 true,鼠标没按下时调用该方法返回的是 false2.而第二个方法 --- GetMouseButtonDown() 方法只会在你按下鼠标的第一帧返回一个 true,然后就一直返回false,GetMouseButtonUp()则是在你送开鼠标的那一帧返回 true,然后
今天实现的内容: Input Manager 要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以Horizontal为例,其中一个是键盘输入,另一个是手柄输入,当我们使用键盘时,Horizonta
原创 2021-06-11 15:01:12
578阅读
Unity不愧是收费开发软件,有写好的Joystick(虚拟手柄),使用起来很简单,我们一起来学习一下哈!!本文源代码Win版的 :http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVRuD我们先添加手柄图标啊!先导入一个包。在Project视图中按右键啊。 内容如下: 我们再来创建装有虚拟手柄的容器。 创建完后改名称Joy 再修改一些属性如下图: 之后再将Joystick与虚拟手柄的容器相关联。 创建一个人物:导入人物的包。 我们接下来一个一个JS的脚本:#pragma strictvar hero :GameObject;var joyStickPlayer...
转载 2013-07-28 21:38:00
494阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5