1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。 它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他在一个MonoBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程。 2.协同程序的特点 1、协程在中断指令(Yie
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2024-05-29 08:43:59
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强联网在我们的游戏开发中所占比重越来越大,尤其是开发MMO游戏时,更需要强联网来进行实时更新,所以我们就有了强联网的需要。
首先我们得清楚强联网的工作原理,说到强联网,我们就必须说到socket。
socket是对tcp/ip协议的封装和应用,是面向程序员的,给我们提供了操作网络的接口,但是我们也必须基本了解其工作原理:
强联网我们主要使用的是TCP和UDP,首
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2024-03-21 21:38:07
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简单介绍下最近开始了解的 DLNA 标准,包括设备分类、场景举例、协议栈。欢迎大家留言交流。一、简介DLNA 是 Digital Living Network Alliance 的缩写,中文译作数字生活网络联盟。 诞生于 2003 年,目的是为了使得生活相关的电子设备能够相互连接,包括电视机及其相关设备(音响、DVD/蓝光播放机)、PC 及手机等,所谓的相互连接简单说就是使得多媒体内容能够在各个设
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2024-01-17 12:28:42
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经过这么多年的发展,已经从大数据1.0的BI/Datawarehouse时代,经过大数据2.0的Web/APP过渡,进入到了IOT的大数据3.0时代,而随之而来的是数据架构的变化。▌Lambda架构在过去Lambda数据架构成为每一个公司大数据平台必备的架构,它解决了一个公司大数据批量离线处理和实时数据处理的需求。一个典型的Lambda架构如下:数据从底层的数据源开始,经过各种各样的格式进入大数据
Dubbo支持的协议
支持8种协议:dubbo,hessian,rmi,http,webservice,thrift,memcached,redis。dubbu官方推荐使用dubbo协议。dubbo协议默认端口20880
Ddubbo协议
●Dubbo协议特点
Dubbo协议采用单一长连接和异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,以及服务消费者机器数远大于服务提供者机器数的情况。
●网络通
Du
原创
2021-09-03 10:59:49
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流经网络的数据总是具有相同的类型:字节。这些字节是如何流动的主要取决于我们所说的 网络传输--一个帮助我们抽象底层数据传输机制的概念。用户并不关心这些细节;他们只想确保他们的字节被可靠地发送和接收。
jdk提供了从阻塞传输到非阻塞传输及异步AIO等,在使用时会因为网络 API 的截然不同而遇到问题。然而,Netty 为它所有的传输实现提供了一个通用 API,这使得这种转换比你直接使用 JDK
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2014-05-14 21:26:00
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账套3343 错误的修复错误描述:最常见的错误就是3343 错误,此时我们打开帐套时会提示“文件操作发生下面的错误,请仔细检查有关的文件、路径和驱动器3343 : Unrecognized Database Format 'C:\GSNB\2000BZXP\SAMPLE.AIS'.”问题原因:使用Microsoft Access 97 数据库作为存储数据的格式,也就是常说的帐套。帐套有可能因偶然
# 学习Python支持的协议:从入门到实践
## 一、理解Python协议的基础
在Python中,“协议”主要是指一些约定和规范,比如如何实现特定的行为,以使得不同的对象能够在某种程度上互操作。典型的例子包括迭代协议、上下文管理协议等。理解这些协议可以让我们编写更具可读性和可维护性的代码。
## 二、学习流程概述
下面的表格展示了学习和实现Python协议的基本步骤:
| 步骤 |
简介 Dubbo 允许配置多协议,在不同服务上支持不同协议或者同一服务上同时支持多种协议。支持的协议类型有: dubbo(默认),rmi,hessian,http,webservice,thrift,memcached,redis。下面简单说一下各协议的适用范围 dubbo Dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调
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2024-04-02 09:30:52
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一:Unity 3D 主要支持(1)JavaScript(2)C# C# 在编程理念上更符合 Unity 3D 的引擎原理 二:c#脚本基础Unity 3D 中,C# 脚本需要预先载入类库,1:常用函数(1)Update() 正常更新,创建JavaScript脚本默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。  
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2024-05-26 16:40:13
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1.fbx2.glb3.gtlf4.obj简述: .obj文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。 .obj文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。文件特点:obj3.0文件格式支持直线、
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2024-03-08 11:26:40
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目录1. 基础知识1.1 什么是协议1.2 有哪些协议1.3 分层模型1.4 什么是套接字Socket编程1.5 套接字通信过程2. Python实现2.1 socket2.2 socketserver2.3 http.server参考链接 1. 基础知识1.1 什么是协议我理解的协议是数据发送方和接收方相互指定的规则。1.2 有哪些协议常用协议应用层HTTP协议,FTP协议传输层TCP协议、U
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2023-11-04 22:42:39
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SecureCR下的文件传输协议有ASCII、Xmodem、Zmodem文件传输协议文件传输是数据交换的主要形式。在进行文件传输时,为使文件能被正确识别和传送,需要在两台计算机之间建立统一的传输协议。这个协议包括了文件的识别、传送的起止时间、错误的判断与纠正等内容。常见的传输协议有以下几种:ASCII:这是最快的传输协议,但只能传送文本文件。Xmodem:这种古老的传输协议速度较慢,但由于使用了C
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2024-03-04 22:27:00
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WireShark 常用协议分析1.3 实战:使用 WireShark 对常用协议抓包并分析原理协议分析的时候 我们 关闭混淆模式, 避免一些干扰的数据包存在。1.3.1 常用协议分析 - ARP 协议地址解析协议 (英语:Address Resolution Protocol,缩写:ARP) 是一个通过解析网络层地址来寻找数据链路层地址的 网络传输协议, 它在 IPv4 中极其重要。 ARP 是
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2024-02-13 14:57:56
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在Nginx中支持HTTP3.0/QUIC HTTP3.0,也称作HTTP over QUIC。核心是QUIC(读音quick)协议,由Google在2015年提出的SPDY v3演化而来的新协议,传统的HTTP协议是基于传输层TCP的协议,而QUIC是基于传输层UDP上的协议,可以定义成:HTTP3.0基于UDP的安全可靠的HTTP2.0协议,主要有以下特性:
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2024-04-15 11:05:21
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引言做Unity项目 使用C#的Socket与服务器进行通信时,消息的解析有多种方案,比如protobuffer、Marshal、或BindaryReader/BindaryWriter等,但各有优缺点,再考虑到加/解密、压缩与解压缩、跨平台,最终还要考虑性能,其实最合适的方案只有一个。 Socket的处理  
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2024-06-12 22:14:46
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unity 是不允许用线程操作unity的控件的,原因是防止同控件的线程冲突吧,所以要放在updata中
tcp 端口号 192.168.0.11:60000 端口号是区分软件的标识,是唯一的,0到6w之间的数字
服务器端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
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2024-10-11 16:05:31
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1.TCP和UDP是两种不同的传输层协议(1)TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议。它通过建立客户端与服务器之间的可靠连接来进行通信,确保数据的完整性和顺序性。TCP使用流控制、拥塞控制和重传机制等方式来保证可靠性。(2)UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输协议。它不需要在客户端和服务器之
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2024-09-27 14:13:36
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这是第一次写博客,写的不好请多多包涵。这篇博客主要是介绍一下有关于协程的一些基本介绍。首先先写一段最基本的协程代码:public class Coroutine : MonoBehaviour {
private int i;
private void Start()
{
i = 0;
StartCoroutine(Once());
1. Dubbo Dubbo 官方推荐的协议 本质:使用 NIO 和线程池进行处理 缺点:大文件传输时可能出现文件传输失败问题。 Dubbo 官方推荐的协议 本质:使用 NIO 和线程池进行处理 缺点:大文件传输时可能出现文件传输失败问题。 2. RMI JDK 提供的协议,远程方法调用协议 缺点:
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2019-09-07 21:01:00
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