如果你使用Unity自带的UI系统去创建一UI控件时,Unity会默认的创建Canvas和EventSystem,那么这二控件有什么作用的,一起来看看!    CanvasCanvas 是其他所有 UI 对象的根。在一场景里 Canvas 数量和层级都没有限制。子 Canvas 使用与父 Canvas 相同的渲染模式。一 Canvas 有三种渲染模式
  一、我先说两句        在之前的博客中我们实现了基本的图像识别功能,并且在识别的图片上显示了一3D模型。但是有时候模型叠加可能并不能达到我们希望的效果,这个时候我们就可以尝试一下做视屏叠加了。这就是这篇博客接下来要讨论的功能了。 二、工具      &nbs
转载 2024-03-26 15:01:04
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1)多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题2)怎么查看子线程中的GC Alloc3)Mesh组件的世界坐标4)绘制的Mesh丢失了Unity自带的Keywords5)AssetDatabase V2和V1的核心区别这是第235篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。RenderingQ:游戏中有多个相机,每个相机有自己的
说明:Mathf类主要提供数学计算的函数与常量,包含了所有数学计算时需要用到的函数。所以掌握Mathf类里面的成员变量和成员函数是必要的。使用Mathf:通常的如果使用一类中的成员变量或者成员函数,首先需要定义一类对象,然后通过类对象再使用里面的属性和函数。但是如果使用Mathf的成员变量和成员函数的话,可以直接使用Mathf类来访问。如使用PI时,可以用Mathf.PI。原因是在Mat
迫切需要了解一下Unity的画布功能。最近在用canvas的时候总是报错。也把这个踩坑过程记录下来。Canvas属于Unity的UGUI,UGUI提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率。Canvas是所有UI组件的父物体,也就是说每一UI组件都必须在Canvas下,作为Canvas的子物体,当你创建一UI控件时,如果在Hierarchy下没有Canvas组件的话,Unity会帮你自
转载 2024-05-23 10:26:35
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文章目录需求1.解决步骤1.1 新建显示容器1.2 设置背景1.3 渲染模型和地面1.4 渲染影子1.5 渲染倒影1.6 获取合成图像1.7 更换背景 需求需要实时截出不同背景的图片(要求背景颜色对场景有反射效果),但是场景中用到PostProcessing等后处理,还有影子、倒影等效果,所以单纯更换背景很难将这些效果叠加上去。解决方案:由于在pc上应用,所以处理起来比较简单粗暴。通过三层相机
转载 2024-08-03 14:07:32
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第三游戏案例(3D-RPG) 安装插件Universal Render PipeLine 将Unity中现有的素材升级到URP,然后进行设置,在Assets窗口当中创建渲染管线Pipeline Assets (点击加号,选择Rendering -> Universal Render Pipeline -> Pipeline Asset(Forward Renderer)),然后另外创
转载 2024-05-23 18:05:33
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1.制作预制体把要制做预制体的物体home托到Resources文件夹中,然后删除Hierarchy中的物体Home即可。注意为了保持比例一致,设置好后,home在托到Resources中时不能是其它物体的子物体。2, 在程序运行时通过代码实例化出预制体Home,把一物体home做为另一物体B的子物体。 GameObject home = Instantiate(Resources.Loa...
原创 2021-08-18 02:55:25
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科技不但让人随时放懒,也会让你肩头发酸。如今的商务本已经很轻薄,可一想到出门要背上它,我就一百不情愿。这还不是最让人郁闷之处,如果你在出差途中或外拍摄时需要临时接驳储存卡、U盘或移动硬盘,轻薄本的接口断然不够用,传统HUB的扩展支持也捉襟见肘。解决之道,唯有请来一接口丰富且兼顾全面的新HUB,而我入手这款爱国者H301CT-Q更能耐,除自带8接口之外,还有10W无线快充功能。一张
Unity2D学习记录第九期文章目录一、视觉差Parallax二、开始菜单,暂停菜单三、声音管理,导出四、完结撒花一、视觉差Parallax实际上这是一种概念性的东西并不是什么特别的编程名词之类的,这种称之为视觉差的东西广泛应用于2D游戏中它可以让你的游戏看起来有3D的景深,尽管实际上本来就是3D的场景而且很多2D游戏实际上确实是3渲2的,但不论如何这里重要的是概念 实际上要看出3D的景深大致在两
转载 2024-07-23 21:06:17
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# Python中使用OpenCV进行图像叠加图像处理领域,图像叠加是一种常见的操作,可以将两图像进行叠加,从而实现一些特殊效果。在Python中,我们可以使用OpenCV库来进行图像叠加操作。本文将介绍如何使用OpenCV在Python中进行图像叠加操作。 ## 安装OpenCV库 首先,我们需要安装OpenCV库。使用pip命令可以很方便地安装OpenCV库: ```bash p
原创 2024-05-25 06:46:34
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一. 游戏要求智能巡逻兵游戏内容要求:每个巡逻兵走一3~5边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;创建一地图和若干巡逻兵(使用动画);智能巡逻兵游戏程序设计要求:必须使用订
摄像的渲染层的概念  Unity中,每一物体都有一所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一控件元素,本质上都属于一GameObject,都有自己的层;每一UI Root都会自带一UI Camera来渲染UI。  利用这个原理,可以实现多个摄像机来进行UI
转载 2024-04-14 09:40:57
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# 图像叠加与 Python 实现 在图像处理的领域中,图像叠加是一项常用的操作。它可以将多张图片合成一张,广泛应用于广告设计、数据可视化以及艺术创作等多个场景。在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Python 进行图像叠加,并且通过代码示例来展示实际操作步骤。 ## 什么是图像叠加图像叠加是将两张或多张图像按照一定的方式组合在一起的过程。通过定义透明度,位置和大小等参数,叠加后的图像可以
原创 2024-09-05 05:43:29
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# 教你如何实现Python叠加图像 ## 1. 流程图 ```mermaid flowchart TD A[导入图像库] --> B[读取图片] B --> C[处理图片] C --> D[叠加图片] D --> E[保存新图片] ``` ## 2. 类图 ```mermaid classDiagram class PIL.Image cl
原创 2024-04-13 06:46:35
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python+OpenCV 实现image-stitching 图像拼接1.实验环境及数据:实验环境:python3.7+OpenCV3.4python高于2.7版本的要注意更改所用demo的print的格式,从print “XXX” -> print("XXX")数据设置:准备了三大类的数据:室内,室外,景深差距大的图片。每组数据的设置要从左到右的顺序标号。对拍摄的照片进行一定程度的压缩
转载 2023-07-21 21:46:08
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# 使用 Python 和 OpenCV 实现图像叠加 在计算机视觉中,图像叠加是一种常见的操作,可以用来融合多张图像并突出显示感兴趣的部分。对于刚入行的小白来说,使用 Python 和 OpenCV 库来实现两图像叠加是一很好且实用的练习。在本篇文章中,我们将详细讲解如何实现这一过程,并提供相应的代码和注释,帮助你更好地理解每一步。 ## 总体流程 在实现图像叠加之前,我们需要明确工
原创 8月前
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## Python图像叠加 ### 引言 图像处理是计算机视觉领域中重要的一部分,而图像叠加则是其中一种常用的技术。图像叠加可以用于合成图像、添加水印、图像融合等应用场景。本文将介绍如何使用Python实现图像叠加的基本原理和代码示例。 ### 基本原理 图像叠加的基本原理是通过对两张图像的像素进行相加或者加权平均来生成一张新的图像。通常情况下,我们将一张图像称为主图像,将另一张图像称为叠
原创 2023-10-29 09:24:41
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# Python 图像叠加教程 在数字图像处理中,图像叠加是一种常用的技术,通常用于创建复杂的视觉效果或合成新的图像。通过将两幅或多幅图像合并,我们可以实现丰富的艺术表现力。本文将介绍如何使用 Python 中的 OpenCV 库进行图像叠加,并给出相关的代码示例。 ## 第一步:准备工作 在开始之前,您需要确保安装了 OpenCV 库。如果尚未安装,可以通过以下命令进行安装: ```ba
原创 2024-10-27 05:42:24
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目录前言一、主要特点二、使用步骤1.导入插件2.拖入SR_Camera Prefab到Hierarchy场景中3.设置场景中需要交互的物体和默认射线检测的地面层4.限制摄像机的可移动范围5.设置选中目标选项卡SelectTarget6.平移选项卡Panning7.旋转选项卡Rotate8.缩放选项卡Scale9.参数配置:ParameterConfigration总结前言插件地址:https://
转载 2024-05-01 14:41:52
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