作者:月熊 时移世易,不忘初心,经年再往,不负前行。众所周知,一般Unity游戏开发,都使用C#作为主要开发语言。虽然Unity本身支持Unity(一种Java的扩展)和Boo(一种受Python启发的语言),但是在正常生产实践中,还是会使用C#作为主要开发语言。什么是C#?C# 是微软推出的一种基于 .NET 框架的、面向对象的高级编程语言。微软在 2000 年发布了这种语言,希望借助这种语言
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2024-02-15 17:49:58
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ML-Agents系列:利用ML-Agents进行强化学习一:开发环境利用ML-Agents进行强化学习二:UNITY实例工程简介利用ML-Agents进行强化学习三:训练模型利用ML-Agents进行强化学习四:观察训练进展1、ML-Agents 简介 Unity机器学习代理工具包(ML-Agents)是一个开源项目,它使游戏和模拟成为训练智能代理的环境。通过使用简单易用的Pytho
文章目录流程图开发环境实现一,素材准备:二,小鸟的拖拽:三,小鸟的飞出:四,小猪的受伤效果: 流程图Xmind部分流程图:开发环境Unity3D , Visual Studio实现一,素材准备:切片与分层 运动系统的搭建(弹簧节, 双刚体)二,小鸟的拖拽:1. 添加碰撞体,实现鼠标与小鸟的交互2. 令碰撞体(小鸟)与鼠标位置重合tips:小鸟的坐标系为视窗(摄影机)(三维!)的正中央,而鼠标的坐
这次的作业要用Unity写一个井字棋游戏,显然,并不需要用到3D,因此只要建一个2D的项目就可以了。要做成一个井字棋游戏,必然用到Unity内置的GUI系统。1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个OnGUI()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。(因此我们的代码中无需用到Update函数)再了解下常用的控件:(1)GUI.Label:在OnGui中,GU
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2024-04-23 14:14:12
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Unity3D教程:教你如何利用Shader来进行3D角色的渲染 本文主要介绍一下如何利用Shader来渲染游戏中的3D角色,以及如何利用Unity提供的Surface Shader来书写自定义Shader。一、从Shader开始 1、通过Assets->Create->Shader来创建一个默认的Shader,并取名“MyShader”。
Unity3D教程
UnityZSPace开发文档
原创
2023-05-20 16:32:59
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Emission module这个模块影响发射速率和发射的时间PropertiesPropertyFunctionRate over Time单位时间内发射的粒子数Rate over Distance每移动一单位距离所发射的粒子数,就是粒子系统每移动单位距离就发射的粒子数,不移动不发射, 这对于模拟由物体运动产生的粒子非常有用(例如,来自汽车车轮上的灰尘Bursts爆发是产生粒子的事件. 这些设置
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2024-04-12 11:51:41
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【Unity工具,简单学习】PUN 2,多人在线网络工具前言简单介绍安装简单使用一些 nomenclature 部分连接到 Server设置简单的大厅UI游戏场景搭建关卡加载事后 前言链接简单介绍
PUN 可以让你简单地开发多人游戏,在全球范围推出 让开发者不用管托管、链接和延迟 支持移动端、台式、一些主机 全球范围内低延迟 始终连接,无需穿透免费20 CCU(Concurrent User,
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2024-03-08 20:33:09
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Unity3d中使用Lua
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实
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2024-01-22 11:44:41
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目录前言背景步骤一步骤二步骤三步骤四(关键!!!)步骤五步骤六步骤七步骤八步骤九步骤十总结 前言最近公司放年假了,没什么事做,所以来公司学习(蹭吃蹭喝ing) 突然记起来,秋招的时候,有面试官问我:如何在Unity中把自己写的代码给别人或者其他项目使用? 当时知道是利用C#的程序集来做,但是问我具体该怎么处理,我就不知道了,因为当时只有理论知识,没有实践过 所以这次来实践下。也将这个知识分享给大
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2024-02-22 02:29:01
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Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为”.dll”、”.so”、”.bundle”、”.a”; 1、 库文件生成1.1 DLL在Windows下生成dll的方式非常简单,一般来说,对我们这种写代码的来说都会安装vs,直接在vs中新建相应的类库,然
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2024-06-17 15:14:56
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写在前面: 截止2022年4月,Pytorch 仍没有办法调用 M1 的 GPU,所以在 M1 Mac 上使用 ML-Agents 是极其低效的。 再算上其他兼容性问题,除了迫不得已、或者只是拿 Mac 写个脚本并不计算,其他非常非常非常不推荐在M1上使用ML-Agents。本次使用到的设备、依赖如下:设备版本Macbook Air M1 20208GB内存、256G存储MacOS Monter
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2023-12-11 20:43:40
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9月10日,余承东在华为开发者大会2020上真实发布了EMUI11,同时发布了在大屏,手表和车机上运行的鸿蒙OS2.0。最让人意外的是:2020年12月份,面向智能手机的鸿蒙系统将正式上线。和大部分网友一样,亓纪的想法是:没想到来得如此突然,如此快,终于还是等到了。由于种种原因,本次的EMUI11的底层是基于安卓10开发的。首批支持EMUI11更新的机型共有10款,分别为华为P40,Mate30,
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2024-07-09 20:54:49
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历史不会简单重复,但总是惊人的相似。之前在电影、游戏等人文领域流行的缝合风,似乎也对IT界芯片设计师们产生了影响。在英伟达最新的发布会上,黄仁勋发布的Grace CPU Superchip,其实就是用两块Grace CPU粘在一起而形成的炸裂之作。而苹果春晚上发布的M1 Ultra也是同样的配方,同一个套路,他们直接把两块M1 Max拼到一块,就这样一款新的“伟大”芯片就诞生了。当然笔者这里对于此
# Unity是否支持Java入门指南
Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,主要使用C#作为脚本语言。不过,在某些情况下,开发者可能希望在Unity项目中使用Java,特别是当涉及到Android开发时。在这篇文章中,我们将详细探讨如何实现Unity与Java的集成,同时我会提供一个简单的流程图和状态图。
## 整体流程
首先,我们来看看实现Unity对Java支持的整体流程。以下是一个
1、1、代码结构proj为工程(相当于模块)src为产品代码 demo.c为源文件,demo.h为头文件test为测试代码,里面包含了unity的源码编译:在test下meke,将产品代码+测试代码+unity一起编译编出两个.out可以直接运行(若一个group则只一个.out)注:demo_test_group1/2_Runner.c是自动生成的运行容器实际工程中的代码结构可设计为:moudu
一、闲谈两句好久没更新博客了,这一年之前管了一阵子游戏的海外版本繁琐的事情比较多,还有一个原因是自己鸽了。现在开始把最近一年做的比较有意义的事情总结发上来。二、为什么做这件事儿搜到这个文章的同学可以跳过。2019年8月1日起:除发布到谷歌商店的32位应用外,所有包含本机代码的新应用新版本都需要提供64位版。 扩展支持:谷歌商店将继续接受使用Unity5.6或更早版本开发的32位游戏,这方面的截止日
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2024-08-23 10:17:05
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\ 最近正好和朋友聊到嵌套Prefab这个话题,发现这个其实是一个很多项目都需要但是Unity并没有提供内置支持的功能。在过去的项目中我们也实践过不同的解决方案,也了解过其他团队的一些做法,在这里正好整理一下,供大家参考。Nested Prefab 嵌套其实一个很常见的需求:多个Prefab同时需要一个共同的子Prefab,但问题在于保存时,整个Prefab会成为一个整体,子Prefab和原来的就
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2024-08-20 10:27:41
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unity自带得Texture2d.loadimage可以直接读取,如果你的图片小就直接用,如果图片尺寸过大,那么就可以研究下我的代码关于通过文件流获取图片宽高参考我之前得文章:获取PNG/JPG/GIF/BMP的宽高简介PNG是一种使用无损压缩的图片格式,当原图片数据被编码成PNG格式后,是可以完全还原成原本的图片数据的,PNG保留原始所有的颜色信息,并且支持透明/alpha通道,然
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2024-03-22 21:09:56
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开发环境Window 7Unity3D 3.4MB525 defy Android 2.2.1 羽化的第五篇博客,这次送上较晚了点,原因是手机出了点问题,又忘记拷项目了,所以星期二才开始写,这个还是要坚持的,一月至少一篇,无论是记事还是技术分享。话说最近
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2024-07-11 21:03:11
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