写在前面: 截止2022年4月,Pytorch 仍没有办法调用 M1 的 GPU,所以在 M1 Mac 上使用 ML-Agents 是极其低效的。 再算上其他兼容性问题,除了迫不得已、或者只是拿 Mac 写个脚本并不计算,其他非常非常非常不推荐在M1上使用ML-Agents。本次使用到的设备、依赖如下:设备版本Macbook Air M1 20208GB内存、256G存储MacOS Monter
转载
2023-12-11 20:43:40
131阅读
先说结论:python可以做游戏,但是不推荐,建议使用其他解释型语言。另外,大型项目(我指的是真正的大型游戏或者软件互联网项目,而不是鹅厂猪厂生产的那些手游“大作”)不建议使用动态类型语言开发,至于具体原因,可参考下面的,就不在这深入了。为什么说「动态类型一时爽,代码重构火葬场」?www.zhihu.com目前手机游戏界主流的模式确实是编译语言(常见的是c++或c#)实现引擎,解释型语言实现业务逻
转载
2023-09-07 18:50:01
122阅读
# Unity引擎支持Python的实现指南
在游戏开发的过程中,你可能需要在Unity引擎中使用Python进行一些任务,如数据处理、人工智能等。虽然Unity本身不原生支持Python,但可以通过一些技术手段来实现。本文将详细介绍如何在Unity中集成Python,整个流程如下:
```mermaid
flowchart TD
A[准备工作] --> B[下载Python API包
# Unity支持Python的原因
在游戏开发和软件开发的世界中,Unity被誉为一个强大的游戏引擎。它广泛应用于开发2D和3D游戏,其强大的功能和灵活性使其成为开发者的首选。然而,传统上,Unity主要使用C#作为编程语言,但随着Python在数据科学、机器学习等领域的崛起,越来越多的开发者希望在Unity中使用Python。本文将探讨Unity支持Python的原因,并通过一些代码示例进行
原创
2024-09-03 06:51:43
150阅读
前言 Unity ML-Agents1是一个类似于gym的一个3D强化学习仿真平台,你可以用它现成的环境来训练模型,也能通过其开发规范自己设计一个仿真环境用于训练。在使用它的时候,由于它不像gym一样有个方法可以自主选择是否渲染,而我在官方的资料中也没翻到如何设置为不渲染的模式,这样一来使用的时候必须显示图形化界面,而一些Linux服务器(尤其是那些只提供Jupyter Lab的服务器)可能并没
unity3D用什么语言开发好?一、总结一句话总结:选c#同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。 1、unity3d中常用的开发语言有哪些?c#UlityScript 2、为什么ulity3d中c#速度比UnityScript快?装箱拆箱C#的
Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译) Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有: UNITY_EDITOR用于执行UnityEditor模式下
转载
2024-08-19 11:50:24
57阅读
作者:月熊 时移世易,不忘初心,经年再往,不负前行。众所周知,一般Unity游戏开发,都使用C#作为主要开发语言。虽然Unity本身支持Unity(一种Java的扩展)和Boo(一种受Python启发的语言),但是在正常生产实践中,还是会使用C#作为主要开发语言。什么是C#?C# 是微软推出的一种基于 .NET 框架的、面向对象的高级编程语言。微软在 2000 年发布了这种语言,希望借助这种语言
转载
2024-02-15 17:49:58
44阅读
Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为”.dll”、”.so”、”.bundle”、”.a”; 1、 库文件生成1.1 DLL在Windows下生成dll的方式非常简单,一般来说,对我们这种写代码的来说都会安装vs,直接在vs中新建相应的类库,然
转载
2024-06-17 15:14:56
239阅读
# Unity支持JavaScript的探索
在游戏开发的世界里,Unity引擎因其强大的跨平台能力和易用性而备受欢迎。许多开发者初学时可能会问:“Unity是否支持JavaScript?”答案是肯定的,但随着时间的推移,Unity逐渐将重点转向了C#,JavaScript的支持并没有得到长期更新。但了解如何在Unity中使用JavaScript,仍然能够为初学者提供一些有用的见解。
## U
Pico neo3 的 Unity XR SDK接入流程SDK的获取 直接从Pico官网的开发者平台下获取即可SDK - Pico开发者平台 (pico-interactive.com),注意根据相应设备选择合适的版本和引擎平台。SDK的配置 前言:pico的官网提供了完善的文档供开发者查阅,想了解详细流程的读者可以去pico官网查看开发者文档。本人在此会根据开发经验为大家介绍一些接入过程中的"坑
Unity3d中使用Lua
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实
转载
2024-01-22 11:44:41
70阅读
# Unity 支持 Java:跨平台游戏开发的新机遇
随着游戏开发的多元化和跨平台需求的增长,越来越多的开发者开始探索使用不同编程语言来实现游戏功能。Unity是一个非常流行的游戏引擎,主要使用C#进行脚本编写。然而,很多开发者可能不知道,Unity也可以通过一些特定的方法与Java进行交互。这篇文章将介绍如何在Unity中使用Java,相关的代码示例以及状态和关系图的创建。
## 1. U
原创
2024-10-15 05:12:46
127阅读
AVPro感觉我写的没多大用处,后面看看文档再完善一些。目前的东西是可以满足一些简单的需求的。说明标题名称内容Unity版本Unity 2021 .1.18f1c1AVPro 版本AVPro Video - Ultra Edition 2.5.6IDEVS2022系统版本Win 10 1909撰写日期2022 11月15日晚需要注意的地方文档137页,看的累了,就不看了。使用之前需要注意的地方Le
1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。 它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他在一个MonoBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程。 2.协同程序的特点 1、协程在中断指令(Yie
转载
2024-05-29 08:43:59
87阅读
文章目录JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJson存储Json加载:注意事项:完整代码参考:使用LitJson:存储方法:读取方法注意事项JSON概念:JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采用
转载
2024-06-19 15:42:29
38阅读
Unreal和Unity都是目前游戏开发领域使用广泛的游戏引擎,它们都有着优秀的可视化编辑器和强大的工具,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发。Unreal是由Epic Games公司开发的一款游戏引擎,主要面向大型游戏的开发。它的特点是使用C++语言进行开发,具有很高的自由度和扩展性,对图形渲染的支持非常强大。Unreal还提供了很多完善的工具,如动态物理模拟、AI系统、音频系统等等,
转载
2023-10-20 11:37:14
84阅读
1.fbx2.glb3.gtlf4.obj简述: .obj文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。 .obj文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。文件特点:obj3.0文件格式支持直线、
转载
2024-03-08 11:26:40
72阅读
一、走进Unity1、什么是Unity(1)、unity是由Unity Technologies公司开发的跨平台专业游戏引擎。 (2)、Unity编辑器可以运行在Windows和MacOSX平台上,一次开发就可以部署到所有的主流游戏平 台:Windows、Linux、Mac OSX、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU、Web等。 (3)、Unity支持目前市面上所有主流的3
转载
2023-09-16 06:46:06
76阅读
Unity红点系统的实现在使用Unity开发游戏的时候经常用到红点系统,当玩家点击之后,或者收到服务器数据之后,都需要刷新红点的显示。如果每个人都自己写自己的红点模块,会增加不少的重复任务量,因此迫切需要一个通用的红点系统,其他模块只需要编写自己模块的红点类型和对应的是否显示红点的判断即可。因此RedDotManager应运而生。案例下面通过一个邮件红点来演示如何操作使用。如下图,当点击系统邮件按
转载
2024-06-29 17:31:17
78阅读