【涉及到的内容】:Ubuntu1404的安装安装cuda7.5.run编译caffe的C++, python, Matlab接口配置远程登陆(SSH,VNC)配置py-faster-rcnnFTP配置【1. Ubuntu14.04的安装】安装系统没有什么难的,此外,现在基于linux做深度学习开发的主流系统版本就是1404,问题少,好配置。这些有点足够了,那么我要说的是安装完系统以后可能会出现的问
转载 2024-09-09 18:21:10
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1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是游戏对象Transform的改变。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 法一:直接改变Transform的positionint a = 1; void Update () { this.transform.position += Vector3.up
转载 2024-06-19 06:10:05
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virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。它们有一个共同点:如果用来修饰方法,前面必须添加public,要不然就会出现编译错误:虚拟方法或抽象方法是不能私有的。毕竟加上virtual或abstract就是让子类重新定义的,而private成员是不能被子类访问的。但是它们的区别很大。(virtual是“虚拟的”,abstract是“抽象的").(1)vi
介绍:由前面学习可知:对象指针将与任何包含碰撞体(甚至是触发器碰撞体)的游戏对象发生冲突,但有时我们希望对象指针完全忽略游戏对象,就好像它不在场景中一样。例如,如果我们手里拿着一个可交互对象,那么我们不希望我们的传送指针与该可交互对象发生碰撞,如果对象指针光束直接穿过会更好。我们可以通过自定义对象指针的 RayCast 来确定 RayCast 将哪些游戏对象碰撞体视为有效目标来实现此目的。Go G
场景连接 完成启动画面后,可以开始制作主场景了。主场景是一个 360 度照片查看器,可以按钮来选择一系列的 360 度全景图片。 在本期教程中,你将学到: ·在Unity 项目中增加第二个场景 ·使用脚本将启动画面过渡到主场景 1 )使用替代场景 建议用上一期教程中制作的启动场景作为本期教程的起点。但如果你想用一个“干净”的文件来开始本期教程,也可以使用 Unity
动画链接2022/05/21忍不住又多加了点滤镜啥的,不知不觉就5.21了。算了,不管哪一天都要陪猫猫一起过哦~2022/05/20今天是520哎,突然想看猫猫跳恋爱循环,以及测一下vmd镜头在Unity内的播放效果。首先准备好所需资源,模型、动作、镜头。在Blender里导入动作,不过发现有的地方可能得稍微修一下,比如说比心的那个动作。直接在原来的关键帧上修比较麻烦,搜了一下发现有一款叫作Ani
文章目录?教程说明?第一步:导入手部模型?第二步:将手部模型拖入场景?第三步:编写脚本控制手部动画(版本一:基于 Input System,推荐做法)?第三步:编写脚本控制手部动画(版本二:基于 XR Input Subsystem)?第四步:调整场景 此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会分享在 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区,博主目前在内担任 XR
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自己最近也在研究怎么lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
转载 2024-06-22 15:03:43
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MAX和UNITY是比较常用也配合非常紧密的3维制作工具,简单说下一些规范和注意点。一、动画相关的一些注意点MAX做的任何动画都可以正常导入UNITY,如果制作的是人物动画则需要确定当前max的时间轨道长度确定相关的动画片段做好动画分割,如果不想再max中分割动画也可以再unity中进行动画分割,导入后可以设置骨骼类型为人形进而实现动画复用 在unity中人物动画也可以选择是否影响自身坐
转载 2024-04-15 12:41:40
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Easing-in and easing-out clips剪辑的淡入淡出剪辑的淡入淡出可以让剪辑与他周围的剪辑混合过渡或是与空白内容的过渡。创建淡入淡出,你可以选中一个剪辑,然后在Inspector窗口中设置 Ease In Duration 或是 Ease Out Duration。使用 Ease In Duration 与 Ease Out Duration 给选中的剪辑淡入淡出平滑过渡。淡
◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色。 如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复。 如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像 素颜色块。 该函数只工作在ARGB32, RGB24和Alpha8纹理格式上。对于其他格式
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8.2.2 SetLookRotation方法:设置Quaternion实例的朝向基本语法:(1)public void SetLookRotation(Vector3 view);(2)public void SetLookRotation(Vector3 view, Vector3 up);功能说明:此方法的功能是用来对一个Quaternion实例的朝向进行设置。设有如下代码:Quaterni
在新装机或者打算为旧电脑升级硬件的时候,我们往往要先了解电脑电源多少W。那么怎么看电脑电源多少w呢?小编带来了具体的操作过程,下面大家跟着学习啦小编一起来学习一下吧。查看电脑电源瓦数方法DIY装机电脑电源功率要多少才适合?一般看电源功率我们均说的是额定功率,所以大家在选购电源的时候一定要注意看额定功率,而不是最大功率。很多知名度不高的山寨品牌电源,均喜欢在电源标签中标一个很高的功率值,但这仅仅是最
技术背景在分子动力学模拟过程中会遇到一些拓扑结构非常复杂的分子模型,所谓的复杂不仅仅是包含众多的原子,还有各种原子之间的成键关系与成键类型等。这时候就非常能够体现一个好的可视化软件的重要性了,这里我们介绍的VMD是一个业界非常常用、功能也非常强大的一款软件。VMD的安装首先访问VMD官方网站,找到适合自己本地OS和硬件系统的版本进行下载。这里我们本地是Ubuntu20.04的系统,所以下载了一个L
关键词:Unity / 入门 / 游戏对象 / 场景 / 快捷键 / Terrain / 资源包1. 游戏对象和基本操作 #1.1 场景和游戏对象 #游戏项目 | / \ 场景A 场景B ... ... | / \
转载 2024-03-02 08:23:21
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ou要成为一名TA大佬烂笔头顶点=>世界坐标什么是ShaderLab?Shader 变体1.什么是变体2.变体的产生3.变体数量计算4.变体查看5.减少变体6.变体在Editor中的生成过程Shader LoadShader预加载Unity Shader入门精要渲染流水线概念流水线CPU-->GPUGPU流水线几何阶段光栅化阶段Draw CallCPU和GUP并行工作Draw Cal
此主机支持 AMD-V,但 AMD-V 处于禁用状态问题解决 文章目录此主机支持 AMD-V,但 AMD-V 处于禁用状态问题解决1、问题原因2、解决办法 1、问题原因我win 10 系统电脑安装VMware虚拟机后,在启动虚拟机时提示以下这个错误:此主机支持 AMD-V,但 AMD-V 处于禁用状态。此主机支持 AMD-V,但 AMD-V 处于禁用状态。 如果已在 BIOS/固件设置中禁用 AM
转载 2023-10-24 05:31:22
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# Unity PythonRunner的使用指南 ## 简介 Unity是一款强大的游戏开发引擎,支持多种编程语言,包括C#、JavaScript和Python等。PythonRunner是Unity中的一个插件,允许开发者在Unity中使用Python编写脚本。本文将介绍如何使用Unity PythonRunner插件,并解决一个实际问题。 ## 安装Unity PythonRunner
原创 2023-08-21 08:46:52
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一、前言写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下:二、制作过程完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project。考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程。N
前提知识点:1.CG代码必须用CGPROGRAM。。。ENDCG括起来2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float vert[4]严格意义上讲不同,虽然都是存放4个float,但float4作为向量类型做点乘、
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