virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。它们有一个共同点:如果用来修饰方法,前面必须添加public,要不然就会出现编译错误:虚拟方法或抽象方法是不能私有的。毕竟加上virtual或abstract就是让子类重新定义的,而private成员是不能被子类访问的。但是它们的区别很大。(virtual是“虚拟的”,abstract是“抽象的").(1)vi
Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为”.dll”、”.so”、”.bundle”、”.a”; 1、  库文件生成1.1  DLL在Windows下生成dll的方式非常简单,一般来说,对我们这种写代码的来说都会安装vs,直接在vs中新建相应的类库,然
转载 2023-09-13 16:37:48
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# Unity能否使用JavaScript?开发入门指南 Unity是一个强大的游戏开发平台,但它原本并不支持JavaScript。Unity的主要编程语言是C#,但我们可以使用一种被称为UnityScript的JavaScript类似语言,虽然这也是比较常见的误解。在2017年后,Unity官方停止了对UnityScript的支持,但这里仍然可以为你整理出一条清晰的路径,以帮助你了解如何在Un
原创 2024-10-13 05:34:41
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# Unity可以用JavaUnity 是一款广泛使用的开发引擎,主要用于制作游戏和交互式体验。它最常用的编程语言是 C#,而不是 Java。那么,Unity 是否可以用 Java 来开发呢?本文将对此进行探讨,并提供一些示例代码及其应用。 ## Unity 的编程语言 Unity 的主要编程语言是 C#,它被设计为简单易学的语言,适合于游戏开发。但在某些情况下,开发者可能希望使用 J
原创 8月前
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我们不在“拖控件”,我们也有春天序言:之前断断续续谢了一点unity的教程,但是不全面。这里表示歉意。今天准备重新做一套。今天也是换了新工作,也是新的开始。也希望以此来激励自己把这个教程一直写下去。乱扯一下:为什么说这时C#程序员的春天呢?在大多数java或者其他程序员的眼里,我们.net平台的程序员同胞都背负着”拖控件“的这么一个标签。某种程度上讲,.net的快速入门的精髓就是拖控件。然而外人不
早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端。直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了。 现代选择有很多:java + javascript, c+python, c+lua, scala, go, er
Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。目标在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,同时也支持C#或Boo。本文上部继续深入探讨Javascript在Untiy中的必要性及使用方式。访问组件一个游戏对象可能有多个脚本或其他组件。它将不可避免的要访问其他组件的函数或变量。Unity中通过GetCompon
转载 2024-03-29 15:34:33
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文章目录一、设置网络参数1.虚拟机网络适配器设置为NAT模式2.确定网卡ip3.设置NAT网络的端口映射4.进行网络测试二、C语言编写一个简单的输出 hello word 的程序。三、编写一个主程序文件 main1.c 和一个子程序文件 sub1.c1.编写主程序文件main1.c2.编写子程序sub1.c文件3.在ubuntu系统gcc 命令行方式编译主程序main.c 并运行4.在win
转载 2024-10-11 16:57:53
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2019年7月9-10日,36氪在北京和上海同步举办“2019WISE超级进化者”大会,活动设有七大会场,关注企业发展变革路径、行业风向把握、零售行业的进击与蜕变、万亿企业服务市场的崛起、产业创新机会、全球化趋势与差异化需求的爆发逻辑等议题,邀请超百位行业领袖,聚焦那些引领行业变革的超级进化者的崛起之路。Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波在今天的演讲中提到了三个关键词:“Unity的国际化
可以看到,针对OnGUI的使用不仅仅不易于维护代码的可读性,甚至是可能会引起不必要的开销,哪怕只有一个OnGUI的实现不小心随发布版本一同发布都会带来这种开销。 0x00 问题不知道大家是否在调试Unity应用性能的时候发现过一条常见的Marker:UIEvents.IMGUIRenderOverlays。很多情况下,这条叫做UIEvents.IMGUI
() 固定更新Update ()        更新 update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update. Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被
转载 2024-04-18 13:36:09
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【涉及到的内容】:Ubuntu1404的安装安装cuda7.5.run编译caffe的C++, python, Matlab接口配置远程登陆(SSH,VNC)配置py-faster-rcnnFTP配置【1. Ubuntu14.04的安装】安装系统没有什么难的,此外,现在基于linux做深度学习开发的主流系统版本就是1404,问题少,好配置。这些有点足够了,那么我要说的是安装完系统以后可能会出现的问
转载 2024-09-09 18:21:10
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前言最近在学习Unity,先讲点学习到的历史吧unity中脚本文件可以使用c#,也可以使用js编写,但是随着时代的发展,人们逐渐意识到c#的各种诸如严谨、运行效率高等优秀之处,js逐渐在近几年淘汰出了unity的圈子中(当然,js也是有自己的优点的)。而实际上,unity其实是基于c++开发的,由于使用了mono技术(Xamarin公司开发的跨平台.NET运行环境)使得可以运用微软公司的.NET平
转载 2024-08-21 17:57:29
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上一篇已经说过,unity的js是一种变种的js,和真正的js还是有区别的,所以有时候会给人一种有点不伦不类的感觉……如果对于完全没有编程基础的人来说,建议一开始就直接学c#吧,不要浪费时间去学js。但是有个很蛋疼的问题摆在我们的面前。那就是有很多unity的教程是js写的,比如我看过的超级玛丽系列,很喜欢(为此我花了一个多星期的时间去啃下了一本js基础的书,有了一点点js的基础。)但是对于初学
转载 2024-05-23 17:47:10
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设计思路:导表工程Python编写核心思路:利用python版本的protobuf,把excel数据序列化成bytes,把二进制bytes文件拷贝到工程中使用,以我们项目Unity引擎为例,C#和Lua都有使用到bytes数据,使用C#的pb和Xlua的pb分别解析bytes文件即可得到配表数据。为何选用Google ProtobufProtobuf是一种支持跨语言的序列化和反序列化数据工具pr
unity服务端可以用java?这是一个困惑许多开发者的问题。在这篇博文中,我将带您深入探讨如何配置环境、编译、调优参数、进行定制开发、集成生态以及进阶使用。我将以一个轻松的语气分享这些内容,希望能为您提供帮助。 ### 环境配置 首先,我们需要确认一下Unity服务器使用Java的环境配置。在正确的环境下面,我们才能顺利地进行后续工作。以下是环境配置的流程图和代码块。 ```mermai
原创 6月前
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第二节 面向对象 字符串常用方法 1、 ToUpper(). 转化字符串为大写形式,仅对字母有效。返回值为转换后的字符串. 语法: 变量名.ToUpper(); 2、 ToLower() 转化字符串为小写形式,仅对字母有效。返回值为转换后的字符串. 语法: 变量名.ToLower(); 3、 Equals()*** 比较指定字符串是否相同,相同返回true,否则返回false. 语法;字符串变量.
文章目录环境配置说明前言准备一个.java插件的源文件添加到Unity工程中在Unity中使用示例 环境配置说明Unity2018.2.2f1(64bit),Visual Studio Pro 2017前言从Unity2018.2版本以后,Unity已经可以直接编译 .cpp、.a、.java 文件作为 插件 在Unity程序中使用了,可以节省下使用VS、AS、XCode进行插件开发的导出调试的
转载 2023-08-02 10:08:54
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今天有幸听了Layabox公司技术负责人做的技术宣讲,关于LayaAir 2.0。收获不少,在此记录一下。目前Layabox公司主推LayaAir 2.0,不过还是beta版本,演讲者也说了,如果是开发3D游戏,一定要用2.0;如果是开发2D游戏,可以选择1.0或者2.0,前者更加稳定,后者功能和性能更强。2.0中给我印象比较深的几大特性:组件化、物理引擎升级、场景管理。先说下组件化。这个功能也是
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。 警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editor
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