实现抓取功能:第一,手柄上要添加VRTK_InteractGrab脚本;第二,被抓取的物体上要添加VRTK_ITK_Interact...
原创 2023-01-05 12:45:28
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a)在VRTK中找到第五个交互案例b) 运行后通过手柄来操作虚拟物体,与场景中物体交互,看你需要怎样的交互效果,然后根据效果设计自己需要的。c) 把下面的四个copy到新建的工程d)将以上四个游戏对象paste(粘贴)过来,为了便于管理,新建一个空物体把四个游戏对象拖到里面。e) 根据需要的交互效果,添加对应的组件。只需要将对应案例中的组件copy,然后paste到要...
原创 2021-08-18 10:48:22
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在steam vr的VRTK插件中有一个非常重要的脚本名为VRTK_InteractableObject,当物体需要和手
原创 2023-01-05 12:45:16
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VRTK全程Virtual Reality Toolk
原创 2023-01-04 12:41:24
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VRTK插件中有两个瞬移的方法。所有的瞬移都是由手柄发出一条线,线与地面的交点就是瞬
原创 2023-01-05 12:51:25
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1,各种不同的版本可能会有各种不兼容的错误。Unity 5.6.3 x64, SteamVR Plugin 1.1.1.unitypackage,VRTK - Virtual Reality Toolkit.unitypackage.Unity2017.4.17 SteamVR.unitypackage, VRTK.unitypackagehttps://download.c...
原创 2021-08-18 13:39:16
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VRTK-AIP说明书VRTK_ControllerEvents:检测用户输入,提供手柄控制器中按钮事件,移动速度等信息。属性:事件:别名事件:枚举:别名按钮:事件:设备属性:UI点击类,检测UI的点击事件简单传送UI单击点控制事件拾取物体触摸触摸板移动
原创 2018-11-06 13:58:18
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VRTK瞬移的基本操作 009-Controller BezierPointer.unitya) 运行这个场景,找到自己需要的效果。c)新建自己的场景,直接把009瞬移场景拖过来如下把需要的三个全copy过来上图这个可以把要参考的一个场景这样打开然后,复制有用的。然后移除009场景(Remove Scene)F)控制器设置Tracer Density表...
原创 2021-08-18 10:48:21
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文章目录什么是VRTK如何下载基本配置事件监听HTC VIVE按键图例 什么是VRTKVRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK,它是使用Unity进行VR交互开发的利器。如何下载在Project中输入“VRTK”。选择从Asset
VRTK射线检测回调事件本人在工作中做VR隐患排查项目开发的时候,有个功能需要做到:按下手柄触摸板发送射线,松开触摸板的时候处理射线最后检测到的那个游戏物体。功能构思:1、按下触摸板,从手柄上发射射线;       2、当射线停留在某个游戏物体上时,将此游戏物体添加到List列表中;       3、当射线移开此物体,停留在下一个游戏物体时,移除List列表
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;na
原创 2022-11-01 10:57:19
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在HTC的VRTK插件里UI的交互最常见的就是依靠手柄发出一条射线然后和界面进行交互。在VRT与...
原创 2023-01-05 12:45:04
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unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下:unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindObj
首先给大家介绍一下检视视图 Transform组件:他是每一个物体上具备的组件, 组件里有: Position位置 Rotation:旋转角度 Scale:大小 场景视图浏览: 按住鼠标右键进入飞行模式,此时用户可以使用WSAD键进行移动(Q和E键上下)并进入第一人称视图浏览模式。 选择任意游戏物体并按F键,将进入场景视图,并设置当前视图焦点到选择物体上。 使用箭头键可以在摄像机的X/Z平面上进行
方案1:VRTK原生api方式 void CtrlReferInit1() { m_leftCtrlRefer = VRTK_Co
原创 2022-11-01 11:00:07
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在canvas下挂脚本 [Tooltip("Determines if a UI Click action should happ
原创 2022-11-01 10:51:33
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不用射线触发,主动传送到场景中预设的点新版本的强制传送 public vi
unity进行VR开发时由于房间的大小问题常常要用到瞬移进行辅助。在瞬移时主要涉及的脚本有:1: VRTK_ControllerEvents2:VRTK_BezierPointer3:VRTK_Pointer  4:VRTK_HeightAdjustTeleport  //处理瞬移时角色的高度变化5:VRTK_BasicTeleport    &n
在HTC的VRTK插件里UI的交互最常见的就是依靠手柄发出一条射线然后和界面进行交互。在VRTK里发出射线的脚本有两个VRTK_SimplePointer脚本和VRTK_BezierPointer脚本。这两个脚本的区别就是前者发出的射线是直线,后者发出的是曲线。如图:VRTK_SimplePointer发出的直线:VRTK_BezierPointer发出的曲线:一般为了方便我们都采用直线的方式来与
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