Shader "Unlit/001" { //属性块 Properties { //头文本,创建一个属性标题 [Header(Material Property Drawer Example)] _Int("Int",Int) = 2 _Float("Float",float) = 1.5 //行距 [Space(50)] _Range("Range",range
一些常用术语直接光:光线直接或者经过一次反射进入我们的视野 间接光:光线经过多次反射进入我们的视野 逐像素光:一个像素一个像素处理光照计算 逐顶点光:一个顶点一个顶点处理光照计算,这个相对逐像素处理比较节省性能,因为顶点会经过光栅化产生更多的像素,顶点TypedirectionalLight:平行光,模仿世界中的太阳光 spotLight:聚光灯,由一个点发出一个光,形成一个椎体 pointLig
转载 2024-03-22 14:11:00
194阅读
  有问题都会寻求网友的帮助,“我经常有很多稿子要把它输入到电脑上在打印出来,输入很麻烦费时间,请问有没有能扫描文字或英文后将其转换成word文档或txt文档的软件,麻烦推荐一个,谢谢!”这是一个网友在百度知道提的问题,相信很多人都有这样的想法,怎么样找到一个好的方法来解决这个问题呢?小编为了解决这个问题尝试了很多种方法,有电脑高手教的方法,虽然当时手把手的教会成功,过后自己操作就牛头不对马嘴了,
首先展示效果: 在实现敌人自动巡逻这一块我们可以通过使用unity自带组件Nav Mesh Agent(导航网格代理),在省去冗杂的代码量的同时可便利的实现这一功能。首先为敌人添加Nav Mesh Agent组件:https://docs.unity.cn/cn/2018.4/Manual/class-NavMeshAgent.html以上是unity官方手册上关于该组件的详细介绍,这里比
一、效果图二、dll下载 要生成二维码需要使用 zxing.unity.dll链接:https://pan.baidu.com/s/166klhdbIi3mAesdp4JEn9A?pwd=syq1  提取码:syq1在unity中创建Plugins文件夹,将dll放入此文件夹中我这里使用的unity版本是2019.4.32三.创建二维码网上有好多关于生成创建二维码效果
先来介绍几个重要概念 直接光照(Direct Lighting):光源直接照射到物体表面所以产生的光照信息,进入Unity主场景加载的就是直接光照 间接光照(Indirect Lighting):光源照射到物体表面以后再反射到其它物体上所形成的光照信息 环境光(Ambient Lighting):太阳照射大气层,散射产生天空光。环境光本质是间接光照,因为散射的本质就是反
转载 2024-05-20 20:07:39
105阅读
Unity之生成扫描二维码Unity之生成扫描二维码前言开篇Unity版本及使用插件正题前期准备首先生成二维码然后需要扫描二维码该使用了挂载脚本绑定按钮和输入框运行内容生成二维码扫描二维码结尾唠家常今日有推荐 Unity之生成扫描二维码前言开篇又到了一周一分享啦,今儿小黑为了给小可爱一个好玩的,想来想去不知道弄什么。后来一想,就制作一个生成和扫描二维码的软件吧。Unity版本及使用插件Unity
一、数学内置函数1、Step(a,x):如果x<a返回0;如果x>或=a返回1 2、Clamp(x,a,b):如果x<a返回a;如果x>b返回b;如果在a和b之间就返回x 3、smoothstep(min,max,x):返回的值为–2*((x –min )/(max –min ))3 +3*((x –min )/(max –min ))2 4、lerp(a,b,f):线性插
转载 2024-05-27 20:24:56
240阅读
Unity Shader 基础 创建shader, unity 5.x中有4种模板可以选择 1 Standard Surface Shader 会产生一个包含标准光照模型(使用了Unity 5中新添加的基于物理的渲染方法)的表面着色器模板 2 Unlit Shader 会产生一个不包含光照(但包含雾效)的基本顶点/片元着色器 3 Image
大家好,新一期又跟大家见面了。上一节我们完成了角色的移动控制,然而John只能在空白的场景中移动。因此接下来这一节我们将添加关卡、调节光照,让John来到阴森的鬼屋。然后设置NavMesh(导航网格,现在先听个概念就好),为以后添加会巡逻的幽灵作准备。 是不是越来越像那么回事了? 一、添加关卡1 创建关卡实例在Project窗口中打开Assets> Pref
Unity真是啥样式儿的插件都有啊。。TextMesh Pro是Unity中文字渲染的一个插件,如果你的Unity是2018版本以上,那么就可以找到这个插件:Window>Package Manager:注意红色框框圈出来的那段文字,翻译过来就是,TextMesh Pro是Unity的终极文字解决方案,它能完美的替代Unity的UI Text,也能完美的替代Text Mesh。因此TextM
转载 2024-06-04 11:02:29
273阅读
有很多网友介绍Unity 创建并使用font的方法,这里总结一下备忘,同时网友的部分文章有一些小坑被我踩到,在这里记录一下,希望能帮助其他同学         一、首先创建字体(ttf文件),网上有用BitMap工具的,也有在Mac系统上用GlyPhDesigner的,其实两个都可以,只是GlyPhDesigner在部分mac retain屏幕上
原标题:PPT最炫动画,3分钟学会超有科技感的扫描动画,轰动全场!编按:对于我们大多数人而言,并不需要做多么复杂的动画,但做好动画却可以让你的PPT迅速脱颖而出,瞬间征服你的老板、同事、老师。今天我们以制作“扫描动画”为例,手把手教大家制作一些创意动画。科技风可以说是最受欢迎的PPT风格,也是最常用最高端的一种风格,同时也是制作难度最大的风格。今天我们通过一篇动画制作教程,跟大家分享一下,如何制作
简介(下载地址)Ba-Scanner 是一款毫秒级扫码插件,同时支持多码、相册、闪光灯、焦距缩放、提示音、震动等等。新增支持自定义任意界面、任意点击事件,可以让扫码界面和您的应用更加匹配、美观。新增支持连续扫码,可设置时间间隔,亲测持续扫码万次不卡顿。新增支持设置扫码格式。新增支持自定义webview遮罩界面,可直接传html地址,本地、网络都支持(参考:“自定义webview遮罩界面”)支持同时
转载 2024-01-30 22:23:19
83阅读
由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
转载 2024-05-26 20:14:22
279阅读
x105 ProRays FCPX插件-共60组文字文本或标志LOGO光线放射扫光动画效果预设 x105 ProRays FCPX插件-共60组文字文本或标志LOGO光线放射扫光 插件特点:共用60组光线放射扫光效果预设(30组文字文本+30组标志LOGO);用户可以控制光线属性参数:颜色、饱和度、光线量、衰减、角度…系统要求:只适用于 Mac OS X 平台(即苹果电脑系统)软件版本:
Unity中的字体常用的有:内置字体,外部导入的字体,自定义的字体。1,内置字体。  内置字体一般是指unity自带的字体,Windows下unity自带字体为Arial,如果游戏中使用Arial字体,在某些机型上可能显示不全。原因是Arial是英文字体,并不包含中文字体。在Unity中如果使用了默认的Arial字体,在程序运行过程中如果遇到字库中没有的字,程序就会从系统的默认字体库中查找对应的文
转载 2024-02-28 13:41:16
83阅读
◆◆◆问题描述我们《极无双》项目中使用了两套字库。黑体字体来显示大部分既定文本、玩家昵称、对话等。隶书字体来特殊显示一些标题、武将姓名、称号、重要对话等需要着重美化显示的文字。开始优化前,我们习惯性地在UWA平台上提测了一下,在得到的报告中查看:内存管理>> 具体资源信息 >> 字体资源 这一页。如下图所示,那时候从内存曲线图上看到字体资源占用内存高达12MB。 
# iOS 扫光动画的实现 在iOS应用中,视觉效果对用户体验至关重要。扫光动画是一种常见的UI效果,通常用于提示用户某个元素的交互或状态改变。本文将介绍如何在iOS中实现扫光动画,并提供代码示例。我们将逐步分析实现的过程,并使用流程图来帮助可视化思路。 ## 什么是扫光动画? 扫光动画通常表现为一条光线在某个视图上移动,这种效果常用于按钮、标签或其他UI组件中,可以增加用户交互的趣味性和视
原创 7月前
109阅读
作者:Nomat lcc-renderCocos Creator 自定义渲染框架,更便捷,更自由的构建渲染效果。前言最近在 Cocos 论坛上看到很多人发的 Shader 效果,自己也想使用这些效果。但是发现大家发的 Shader 在 Creator 里面并不是太好使用,大家的 Shader 并没有考虑到 Creator 自己的合图与渲染合批功能,使用限制比较大。于是就有了这个项目。本人最早是做
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5