环境 Unity 5.3.6f1 关于Best Fit 如果勾选了 Best Fit ,当有大量的文本填充在Text上时,那么文字是不会自动换行的。 打字机效果 在github上已有现成的:https://github.com/synchrok/TypeText 效果类似NGUI的那种打字机效果。
原创
2021-07-20 17:52:59
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1.获取源码新建Unity项目,找到Project/Packages/UnityUI,注意在项目目录的Packages文件夹中找,右键 Show in Explorer,将其复制到任意一个新的文件夹中(记住保存的位置,待会需要引用)。接下来打开Window/Package Manager 找到Unity UI,将其Remove 然后点击“+”号,选择Add package form
Text 游戏物体组成部分 ①Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性。 ②Canvas Renderer:画板 UI 渲染器,UI 游戏物体必备且不可编辑的组件。 ③Text 组件:当前 UI 物体的的核心组件。 ④Default UI Material:默认 UI 材质球,UI 的显示也是需要材质球的。备注: ①②④是所有的 UGUI 游戏物体必备的组件,其实 U
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2024-02-26 20:34:50
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2021-10-27 12:11:00
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Character和Paragraph属性组
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2017-04-12 14:12:00
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TextText继承了MaskableGraphic, ILayoutElement。OnPopulateMesh方法重写Graphic的OnPopulateMesh方法,会在Graphic的Rebuild方法被调用,为CanvasRenderer的Mesh提供了顶点位置、顶点颜色、UV和三角形信息。 根据用户设置生成了一个TextGenerationSettings文本生成设置,...
原创
2022-11-29 20:10:35
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Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算义,它所描述的是一个平面矩形区域的位置,就是2D的UI。中间的九宫格分别代表该组
原创
2022-12-13 14:35:02
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Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一、rect transform组件: rect transform(矩形变换):是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform...
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2016-06-24 16:34:00
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暂时没有办法每天打卡,打算学一定的量再打卡,可能会固定一星期三篇左右前面是因为兴趣学的c#,想做unity3D游戏,现在学css是为了工作,C#只能抽空学啦我先是在知乎听了一场live讲座,然后去B站上学习相关课程,接下来是课堂笔记还有一部分的自己操作中的小笔记啦看视频学感觉略慢,因为有些东西是知道的,但你怕他说到你不知道的所以不敢跳啊。我想找本书学一下,据说《深入浅出html与css》这本书不错
阿里巴巴普惠字体<!DOCTYPE html><html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>文本样式</title> <stylfon...
原创
2022-12-21 10:29:57
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在UGUI里Text显示的字符有时候需要个数限制。只需将下面代码绑定到text上就可以了。来限定了传入个数
原创
2023-01-05 12:51:32
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Text 文本内容 Character Font:字体 Font Style: 字体风格 Normal:正常 Bold:粗体 Italic:斜体 Bold and Italic: 粗体加斜体 Font Size: 字体大小 Line Spacing: 行距 Rich Text: 是否开启富文本功能 ...
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2021-01-19 14:38:00
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将文本中的 空格换为(\u00A0\u00A0)字符即可 代码: info.Content.Replace(" ", "\u00A0\u00A0") ...
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2021-08-13 15:55:00
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cocos2dx 富文本框,支持换行,支持表情(支持汉字截断无乱码)小工在做了一个游戏聊天功能,里面用到插入表情的富文本和换行的问题;先看效果,不是你要的效果,可return;(截图由于:输入的问题,未能输入汉字) 实现方式;定义一个layer,在layer上摆放文本,表情,按钮,等控件,由此来形成一个多控件组成的一个富文本;表情:仿照QQ,用的是【xy】这种方式来表示,如【
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.8节,作者:(美)Kenny Lammers,1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF我们可以在渐变纹理的思路上添加由光照函数提供的视角方向来创建一个高级可视化效果,利用视角方向我们能够生成一些模拟的边缘光照。让我们回顾一下前面的渐变纹理技术,我们仅仅使用了一个值来控制纹理的UV坐标,这意味着我们只能得到一个线性的
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2024-09-27 11:13:05
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官方文档:Rich Text 一、什么是Rich Text Rich Text可以让文本包含多种字体风格和字体大小。除了在UI中使用,还可以在Debug.Log函数中使用来帮助查错。 (Text) (Debug.log) 二、如何使用 通过类似HTML的标记语言,把指定的文本放置在标签内来设置想要的 ...
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2021-01-19 15:03:00
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在使用Python框架tkinter的ttk模块进行桌面应用开发时,如何设置`ttk.Text`控件中的字体颜色是一个常见的需求。由于ttk模块的样式和主题系统有限制,直接设置文本颜色并不是很直观。本博文将详细记录解决这一问题的过程,包括背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、最佳实践及生态扩展。
### 背景定位
在开发一款文本编辑器应用时,开发者需要为用户提供多样化的文本编辑功能,包括字体、
首先要保证代码在UI字体特效的前面 效果是这样如果UI代码放在特效的后面的话就会出现很难看的现象上代码using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextGradient")][RequireCompone...
原创
2022-01-11 14:50:46
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UGUI源码学习之初涉Text(二)先过宽度...
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2022-11-29 20:19:23
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首先要保证代码在UI字体特效的前面 效果是这样如果UI代码放在特效的后面的话就会出现很难看的现象上代码using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextGradient")][RequireCompone...
原创
2021-08-27 09:36:56
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