有很多网友介绍Unity 创建并使用font的方法,这里总结一下备忘,同时网友的部分文章有一些小坑被我踩到,在这里记录一下,希望能帮助其他同学         一、首先创建字体(ttf文件),网上有用BitMap工具的,也有在Mac系统上用GlyPhDesigner的,其实两个都可以,只是GlyPhDesigner在部分mac retain屏幕上
◆◆◆问题描述我们《极无双》项目中使用了两套字库。黑体字体来显示大部分既定文本、玩家昵称、对话等。隶书字体来特殊显示一些标题、武将姓名、称号、重要对话等需要着重美化显示的文字。开始优化前,我们习惯性地在UWA平台上提测了一下,在得到的报告中查看:内存管理>> 具体资源信息 >> 字体资源 这一页。如下图所示,那时候从内存曲线图上看到字体资源占用内存高达12MB。 
项目用ngui制作的界面。字体使用了unity默认的Arial,公布后在一些android手机上发现中文不显示,就此作了一些调查。參考unity的font说明文档:http://docs.unity3d.com/Manual/class-Font.html,http://game.ceeger.com/Components/class-Font.html(中文翻译版)1.使
根本原因:像素少。 解决办法:字体的 font size将像素设置大些,然后用scale来缩放大小
转载 2018-06-21 15:11:00
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一直以来,发现WPF中的小字体下的文字变得比较模糊,比如:WPF与Winform字体显示比较:为了看到更清楚,我们放
原创 2023-02-28 10:19:48
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1.第一步创建Text文本查看效果,为了防止自己项目坏掉可以新建场景2.在Hierarchy面板右键创建文本如下图3.效果如下图不是很清晰,有点模糊4.字体放大一点的效果稍微有点清晰了(如下图)5.但是遇到字体不允许那么大怎么办呢,这时候需要设置一下text文本的Scale(宽高各缩小一半即可)如下图既清晰又是想要的大小,完美解决,哈哈哈一般情况下就能解决了问题,但是如果实现那种聊天对话内容的话就
原创 2024-10-22 16:51:38
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unity场景假处理方式To understand this we first have to realise what scenes are. Scenes refer to the objects which contain a particular scenario of the game. 要了解这一点,我们首先必须了解什么是场景。 场景是指包含游戏特定场景的对象。 Consider yo
转载 2024-07-11 21:54:09
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问题描述:windows10 系统下经常会遇到打开软件字体模糊问题 解决方案:鼠标放在软件图标上,单击右键 → 选择属性 → 选择​​兼容性​​选项卡 → 点击​​更改高DPI设置​​ → 勾选​​替代高DPI缩放行为​​ → 点击​​确定​​搞定
原创 2021-10-22 17:18:29
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   困扰我半年多的问题了,今天总算解决了,特别记录一下。    之前用libgdx做游戏就发现,有些文字显示效果就是不好。经过研究,共有一下几个问题和相应的解决办法:    1. 做的字库边缘会有其他字的像素点:这是由于Hiero做的字是一个整图片,用的时候是在里面切出来一个字的图片,但是当字过于密集,就会造成切到其它字的边缘了。所以
原创 2013-05-14 12:04:12
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一、找个优盘,新建个目录(目录名为fonts),把你windows下的字体都考进去。windows的字体文件默认都在C:\windows\fonts下面。Ctrl-A Ctrl-C Ctrl-V 二、把优盘插上装Debian的电脑。点击应用程序-附件-终端 三、在弹出的终端内(命令行模式):    输入su  回车,把你的权限提升到Root  &nb
转载 2012-07-24 17:32:47
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Unity真是啥样式儿的插件都有啊。。TextMesh Pro是Unity中文字渲染的一个插件,如果你的Unity是2018版本以上,那么就可以找到这个插件:Window>Package Manager:注意红色框框圈出来的那段文字,翻译过来就是,TextMesh Pro是Unity的终极文字解决方案,它能完美的替代Unity的UI Text,也能完美的替代Text Mesh。因此TextM
转载 2024-06-04 11:02:29
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运动模糊是个经常会用到的效果,常见的实现步骤是:对深度纹理进行采样,取得当前片元的深度信息根据深度信息建立当前片元的NDC空间的坐标curNDCPos把curNDCPos乘以当前VP矩阵的逆矩阵(即View*Projection)-1,得到当前片元的世界空间坐标WorldPos把WorldPos乘以上一帧的VP矩阵(即View*Projection),得到上一帧在裁切空间中的位置 lastClip
转载 2024-05-01 14:02:25
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在印刷说明书时,确保字体和图片不失真的关键是保持正确的分辨率、格式和排版。 确保正确的分辨率 •图片分辨率:印刷时通常要求图片的分辨率为 300 DPI(每英寸点数),这是专业印刷的标准。低于这个分辨率的图片可能会出现模糊或像素化。你可以在设计软件中调整图片的分辨率,如 Adobe Photosho
原创 2024-10-15 12:22:10
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由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
转载 2024-05-26 20:14:22
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文章目录一、前言二、最终效果三、高斯模糊的原理四、ShaderGraph的高斯模糊实现 一、前言之前我写了一篇文章:ShaderGraph使用教程与各种特效案例:Unity2020 有网友私信问我一个问题: 使用ShaderGraph如何实现高斯模糊的效果呢?今天我就来写下实现过程。二、最终效果Demo工程已上传到GitHub,地址:https://github.com/linxinfa/Uni
在使用Linux Mint操作系统的过程中,可能会遇到一个比较常见的问题,那就是字体模糊的情况。字体模糊不仅影响到用户的使用体验,还可能引发一些视觉疲劳问题。所以解决这个问题是非常重要的。 首先,我们需要了解一下为什么会出现字体模糊的情况。在Linux Mint中,一般是由于显示器分辨率或者字体渲染的设置不当所导致的。显示器的分辨率不够高或者没有校准好,可能会导致字体显示不清晰。而字体渲染的设置
原创 2024-03-29 10:31:25
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## Python 字体模糊修复 ### 概述 在开发过程中,我们经常会遇到图像处理的需求,其中一项常见任务是修复字体模糊。本文将指导你如何使用Python实现字体模糊修复。 ### 流程 下面是整个修复过程的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 加载图像 | | 2 | 转换为灰度图像 | | 3 | 二值化图像 | | 4 | 去除噪声 | |
原创 2023-08-11 11:37:44
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第十章 高级纹理10.1 立方体纹理在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样 反射岀周围的环境。 立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面。 与之前使用二维纹理坐标不同,对立方体纹理采样我们需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹
深度写入深度写入是一种渲染技术,用于控制渲染管线是否将像素的深度值写入深度缓冲区。深度缓冲区是一种用于存储场景中每个像素的深度信息的缓冲区。深度写入有两种模式:开启深度写入:当深度写入开启时,渲染管线会将每个像素的深度值写入深度缓冲区。这意味着每个像素的深度值将被更新,并且后续渲染的像素将根据深度测试来决定是否进行显示。开启深度写入可以确保后绘制的物体能够正确地进行深度测试和遮挡。关闭深度写入:当
一.简介 景深一直是我最喜欢的效果之一,最早接触CE3的时候,发现CE引擎默认就支持景深的效果,当时感觉这个效果特别酷炫,如今投身于Unity的怀抱中,准备用Unity实现以下传说中的景深效果。 所谓景深,是摄影的一个专业术语:在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深,也是被摄物体能清晰成像的空间深度。在景深范围内景物影像的清晰度并不完全一致,其中
转载 2024-05-30 11:26:07
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