Unity中的字体常用的有:内置字体,外部导入的字体,自定义的字体。1,内置字体。 内置字体一般是指unity自带的字体,Windows下unity自带字体为Arial,如果游戏中使用Arial字体,在某些机型上可能显示不全。原因是Arial是英文字体,并不包含中文字体。在Unity中如果使用了默认的Arial字体,在程序运行过程中如果遇到字库中没有的字,程序就会从系统的默认字体库中查找对应的文
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2024-02-28 13:41:16
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过早优化是万恶之源”——Donald Knuth
不少开发者在前期开发过程中对算法等类似的开销都甚少关心,而是更倾向于尽可能简单的解决某个问题,后面必要时再进行优化。这能极大加速开发进度,并保证代码简洁。但开发后期通常会出现的瓶颈就是图形资源,而优化图形渲染这一块比较有难度。
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2024-05-28 08:57:02
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推荐开源项目:Unity 3D插件——SplineMesh SplineMeshA Unity plugin to create curved content in real-time with bézier curves项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SplineMesh 在游戏开发和虚拟现实的领域里,打造流畅而曲线优雅的内容至关重要。今天,我们要向
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2024-09-11 12:13:32
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Spine 提供了多种设置以方便自定义各种功能。要打开 设置 对话,请按 F12 或点击 Spine 左上角的 Spine 标志,从菜单中选择 设置 。此处显示的是 Spine 和 Spine 启动程序的最新版本。选择框指定了特定 Spine 版本以使用所有下载好的 Spine 更新,而 最新版 能使 Spine 在下次启动时提示下载最新版本。若用户希望获取之前未能下载的旧版本,可点击 其他 ,以
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw5/enhancedDisk有关RigibodyRigidbody是Unity自带的物理引擎中的刚体组件,可以直接通过Add Component添加。我们能够通过这个组件来让Object按照真实的物理规律运动。其中属性的含义以此是Mass 质量Drag 阻力An
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2024-09-26 09:50:31
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在unity2D中,每导入一个图片资源,unity都会为其添加一些属性,这些属性可以在对应图片资源的Inspector中查看。在unity中,图片资源被称作sprite,翻译成中文就是“精灵”。精灵sprite指的是一张集成场景中的一部分图像,个人形象地理解就是unity中的图片资源都是游戏场景(或者游戏本身)的组成部分,就像精灵一样能够完成人的指示,达到一些有趣的效果。sprite是unity中
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2024-02-13 20:05:56
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图形用户界面皮肤是图形用户界面样式的集合,集合内有许多控件,每个控件类型拥有很多样式定义。Skin 文件的 Inspector 面板会显示出可以影响到的所有控件,展开任何一个控件菜单会显示其可以修改的内容,其中包括字体大小、字体类型、背景等。创建一个图形用户界面皮肤,在菜单栏中执行 Assets→Create→GUI Skin 命令,创建后的 GUI Skin 如下图所示,具体参数如下表所示。参
原创
2021-01-02 20:35:38
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C#文字:public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour {public Texture t;public GUISkin skin;// Use this for initializationvoid Start () {}void OnGUI()...
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2015-10-27 14:23:00
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Unity真是啥样式儿的插件都有啊。。TextMesh Pro是Unity中文字渲染的一个插件,如果你的Unity是2018版本以上,那么就可以找到这个插件:Window>Package Manager:注意红色框框圈出来的那段文字,翻译过来就是,TextMesh Pro是Unity的终极文字解决方案,它能完美的替代Unity的UI Text,也能完美的替代Text Mesh。因此TextM
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2024-06-04 11:02:29
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有很多网友介绍Unity 创建并使用font的方法,这里总结一下备忘,同时网友的部分文章有一些小坑被我踩到,在这里记录一下,希望能帮助其他同学 一、首先创建字体(ttf文件),网上有用BitMap工具的,也有在Mac系统上用GlyPhDesigner的,其实两个都可以,只是GlyPhDesigner在部分mac retain屏幕上
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2024-05-01 20:15:38
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由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
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2024-05-26 20:14:22
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C#脚本:public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour {public Texture t;public GUISkin skin;// Use this for initi
原创
2021-12-01 16:42:38
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前言:在遇到Unity支持的字体库之外的字体时,可以将每个字的图片集中生成一个字体库,用来Unity文本使用。一、功能1、字体图片设置字体图片等比等分在一张图片上,方便Unity系统自处理2、Unity精灵图片设置设置如下图,点击SpriteEditor进行Unity系统编辑3、图片修剪1、系统默认的名字可以进行手动修改 2、如排版规范,间距等比,可直接点击Trim 然后Apply 3、如排版不规
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2024-08-14 11:15:00
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◆◆◆问题描述我们《极无双》项目中使用了两套字库。黑体字体来显示大部分既定文本、玩家昵称、对话等。隶书字体来特殊显示一些标题、武将姓名、称号、重要对话等需要着重美化显示的文字。开始优化前,我们习惯性地在UWA平台上提测了一下,在得到的报告中查看:内存管理>> 具体资源信息 >> 字体资源 这一页。如下图所示,那时候从内存曲线图上看到字体资源占用内存高达12MB。
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2024-07-23 16:04:23
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本系列计划3篇:Android 换肤之资源(Resources)加载(一)setContentView() / LayoutInflater源码分析(二)换肤框架搭建(三) — 本篇tips: 本篇只说实现思路,以及使用,具体细节请下载代码查看!本篇实现效果:fragment换肤recyclerView换肤自定义view属性换肤打开打开打开动态换肤dialog换肤打开打开回顾在第一篇中: 我们可以
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2024-02-06 16:08:50
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# 深入了解“Android Skin”:用户体验与自定义的结合
## 什么是 Android Skin?
Android Skin(Android 主题)是 Android 操作系统上运行的各种设备中用户界面的一个重要组成部分。每个设备制造商(如 Samsung、Xiaomi 和 OnePlus)都有自己独特的皮肤,以区别于 Android 的原生体验。这些皮肤不仅改变了用户界面的外观,还可
# 了解JavaFX Skin
JavaFX是一个用于创建富客户端应用程序的界面工具包。它提供了各种控件(如按钮、文本框、表格等)来构建用户界面。JavaFX Skin是一个用于自定义控件外观的机制,允许开发者完全控制控件的外观和行为。
## 什么是JavaFX Skin?
JavaFX Skin是一种用于定制控件外观的机制。每个JavaFX控件都有一个对应的Skin类,该类负责控件的布局和
原创
2024-07-12 05:21:02
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目录一、文件1.1 文件的概念1.2 文件的路径 1.2.1 绝对路径 1.2.2 相对路径1.3 文件的分类二、Java中操作文件案例1案例2案例3案例5案例6三、文件的读写——数据流案例1——字节流读文件案例2——字节流写文件案例3——字符流读文件案例4——字符流写文件案例5——扫描指定文件(初级)案例6——查找文件(进阶)案例7——文件的复制一、文件1.1 文件的概念可以
Unity支持自定义图片字体(CustomFont),网上有很多教程,细节不尽相同,当概括起来基本就是两种方式。一是使用BMFont,导出图集和.fnt文件,再使用图集在Unity中设置得到字体。二是不用BMFont,使用Unity自带的Sprite类似图集的功能。两种方式原理相同,只是手段有区别。基本原理都是先有一张贴图,比如:需要知道的信息是贴图中每一个字符对应的ASCII码(例如0的ASCI
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2024-03-27 23:41:31
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