Unity真是啥样式儿的插件都有啊。。TextMesh Pro是Unity中文字渲染的一个插件,如果你的Unity是2018版本以上,那么就可以找到这个插件:Window>Package Manager:注意红色框框圈出来的那段文字,翻译过来就是,TextMesh Pro是Unity的终极文字解决方案,它能完美的替代Unity的UI Text,也能完美的替代Text Mesh。因此TextM
转载 2024-06-04 11:02:29
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对Android字库的认识:Android系统对字体的载入和Linux桌面很像,有一个Priority Order(优先级顺序)的,当然先是西方字符,然后是一些符号字体(包括emoji字体),再就是中日韩字符(DroidSansFallback.ttf包含了全部CJK的字符,但是日文字符有专门的MTLmr3m.ttf来显示,不过Android默认为仅在语言区域为日本(”ja”)的时侯才把MTLmr
转载 2023-06-14 10:22:31
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java自带字体是指在Java开发环境中,可以直接使用的字体。Java提供了一些默认的字体,无需额外安装,可以直接在代码中使用。本文将介绍Java自带字体的使用方法,并附上一些代码示例。 ## 什么是字体? 在计算机中,字体是指具有相同风格和外观的字符集合。每个字符都有自己的字形,字形是字符的可视化呈现。字体可以包含不同的字形,用于显示不同的字符。 在Java中,字体以Font对象的形式表示
原创 2024-01-21 07:28:00
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有很多网友介绍Unity 创建并使用font的方法,这里总结一下备忘,同时网友的部分文章有一些小坑被我踩到,在这里记录一下,希望能帮助其他同学         一、首先创建字体(ttf文件),网上有用BitMap工具的,也有在Mac系统上用GlyPhDesigner的,其实两个都可以,只是GlyPhDesigner在部分mac retain屏幕上
由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
转载 2024-05-26 20:14:22
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无标题文档 这个是text-muted属性的强调色! 这个是text-primary属性的强调色! 这个是text-success属性的强调色! 这个是text-info属性的强调色! 这个是text-warning属性的强调色! 这个是te...
转载 2019-08-20 16:01:00
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为了让字体显示更加清晰锐利,微软在最近的 Windows 10 Insider 内测版中“重绘了”雅黑字体。这个改动颇受好评,用户们十分感动!然后微软在正式版中顺手就将这个改动砍掉了……砍掉了……砍掉了……嗯,既然这样,咱们还是自己动手来改善字体的显示效果吧……由于苹果 Macbook 几乎全系标配超高清的视网膜屏,所以 macOS 自带的「苹方字体」可以说天生就是为高分屏而设计的!在 2K、4K
# Android App自带字体 在Android应用中,字体是非常重要的一部分,它能够影响用户的阅读体验和视觉效果。通常情况下,我们会使用系统自带的默认字体来展示文本内容。但有时候,我们可能需要自定义字体以使应用更加独特和个性化。在Android开发中,我们可以通过使用自定义字体来实现这一目的。 ## Android系统自带字体 Android系统自带了一些常用的字体,可以直接在应用中使
原创 2024-07-09 04:13:23
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# Java自带字体 Java是一种广泛使用的编程语言,可用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、移动应用程序和Web应用程序。在Java中,字体是展示文本的重要组成部分。Java提供了一些自带字体,可以方便地在应用程序中使用。 ## Java字体类 在Java中,字体是通过`Font`类来表示的。`Font`类提供了各种方法和属性,用于设置和获取字体的各种属性,如字体名称、字体
原创 2023-12-03 03:41:14
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# Android TextView 自带字体 在Android开发中,我们经常需要在TextView中显示不同的字体样式。除了可以使用自定义字体文件来设置字体外,Android TextView也自带了一些常用的字体样式供我们选择。本文将介绍如何使用Android TextView自带字体样式,并提供相关的代码示例。 ## Android TextView字体样式 Android Tex
原创 2023-09-04 07:58:55
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        好久没有写博客了,一直被各种事情所耽搁(其实就是懒)。好了,废话不多说,这回又开新坑了,预计100年内完。这一次写Shader主要还是为了自己以后忘掉某些知识点,(本人很笨的好不好,属于过目就忘完全不记得以前干过什么)我会以一个新手来写这个Shader教程(你自己就是一个新手好不好)。内容比较分散,要不
英语的水平有限,在阅读时,进行了简单的记录和翻译,把一些关键的点记录下来,并加入了一些自己的理解和总结。在这一章,主要探索三个问题: 1.怎样使用unity Profiler去收集剖析数据 2.如何分析profiler数据中的性能瓶颈 3.隔离性能问题和确定根源问题的技巧Unity Profiler untiy Profiler在untiy编辑器中,它通过生成unity3d子系统的实时的使用和统计
跪求官方UI系统(2014年11月底已出,用原生的比用NGUI放心)uGUI注意点1.要防止多个canvas叠加点击穿透,canvas里面的graphics raycaster调整到恰当选项2.防止canvas在物体上层,点击canvas却穿透到物体上,触发物体的点击的事件。请參见以下演示样例代码using UnityEngine; using System.Collections; publi
转载 2024-09-12 21:14:11
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Python爬虫,爬取58租房数据这俩天项目主管给了个爬虫任务,要爬取58同城上福州区域的租房房源信息。因为58的前端页面做了base64字体加密所以爬取比较费力,前前后后花了俩天才搞完。项目演示与分析使用python的request库和字体反爬文件,通过替换来实现爬取,最后保存 为excel文件演示:分析:1.首先 直接从58爬取数据可以很明显的看到所有的数字都被替换成了乱码2.我们打开页面右键
转载 2024-07-06 05:00:01
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文章目录前言一、为设备开启开发者模式1、开启PICO VR一体机。前往设置>通用>关于本机>软件版本号2、一直点击 软件版本号 ,直到出现 开发者 选项3、进入 开发者模式,打开 USB调试,选择 文件传输二、实时预览应用场景1、下载PC端的PDC调试工具2、下载调试的SDK3、点击运行游戏,在PICO内选择运行串流,即可实时预览游戏三、apk打包1、切换平台2、构建打包 前言
Why项目中有要用到 xml 读取,使用C#的原始XML来写非常麻烦,但是使用Linq to XML来写就相对简洁的多优点:C#把大量行为压缩到几行代码中,可以用很少的代码完成复杂的工作缺点:性能相对不高。for手写代码比用LINQ代码速度快十几倍(网友测试结论)LINQ在平时的开发中很少见,主要是因为这个东西性能敏感,在游戏逻辑开发中,要慎用。最常见的使用方式是在做编辑器功能时候,配合反射一起使
8、原始图像(Raw Image)原始图像控件用来显示非交互图像控件,可以用来装饰或图标等。在其他控件中也可以通过脚本控制来改变原始图像。原始图像控件和图像控件相似,但是它不具有后者提供的动画控制和准确填充控件矩形的功能。同时,原始图像控件支持显示任何类型的纹理,而图像控件仅支持Sprite类型的纹理。 原始图像的属性和功能属性功能Texture表示要显示的图像纹理Color应用到图像的
转载 2024-05-26 18:02:24
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Unity中的字体常用的有:内置字体,外部导入的字体,自定义的字体。1,内置字体。  内置字体一般是指unity自带字体,Windows下unity自带字体为Arial,如果游戏中使用Arial字体,在某些机型上可能显示不全。原因是Arial是英文字体,并不包含中文字体。在Unity中如果使用了默认的Arial字体,在程序运行过程中如果遇到字库中没有的字,程序就会从系统的默认字体库中查找对应的文
转载 2024-02-28 13:41:16
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◆◆◆问题描述我们《极无双》项目中使用了两套字库。黑体字体来显示大部分既定文本、玩家昵称、对话等。隶书字体来特殊显示一些标题、武将姓名、称号、重要对话等需要着重美化显示的文字。开始优化前,我们习惯性地在UWA平台上提测了一下,在得到的报告中查看:内存管理>> 具体资源信息 >> 字体资源 这一页。如下图所示,那时候从内存曲线图上看到字体资源占用内存高达12MB。 
前言:在遇到Unity支持的字体库之外的字体时,可以将每个字的图片集中生成一个字体库,用来Unity文本使用。一、功能1、字体图片设置字体图片等比等分在一张图片上,方便Unity系统自处理2、Unity精灵图片设置设置如下图,点击SpriteEditor进行Unity系统编辑3、图片修剪1、系统默认的名字可以进行手动修改 2、如排版规范,间距等比,可直接点击Trim 然后Apply 3、如排版不规
转载 2024-08-14 11:15:00
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