Unity Shader 基础
 
 
创建shader, unity 5.x中有4种模板可以选择
 
 
1  Standard Surface Shader
 
    会产生一个包含标准光照模型(使用了Unity 5中新添加的基于物理的渲染方法)的表面着色器模板
 
2  Unlit Shader
 
    会产生一个不包含光照(但包含雾效)的基本顶点/片元着色器
 
3  Image            
                
         
            
            
            
            一、数学内置函数1、Step(a,x):如果x<a返回0;如果x>或=a返回1
2、Clamp(x,a,b):如果x<a返回a;如果x>b返回b;如果在a和b之间就返回x
3、smoothstep(min,max,x):返回的值为–2*((x –min )/(max –min ))3 +3*((x –min )/(max –min ))2
4、lerp(a,b,f):线性插            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-27 20:24:56
                            
                                240阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            pixijs shader贴图扫光效果 直接贴代码 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); // Create background image con            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-11-19 16:45:00
                            
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            一些常用术语直接光:光线直接或者经过一次反射进入我们的视野 间接光:光线经过多次反射进入我们的视野 逐像素光:一个像素一个像素处理光照计算 逐顶点光:一个顶点一个顶点处理光照计算,这个相对逐像素处理比较节省性能,因为顶点会经过光栅化产生更多的像素,顶点TypedirectionalLight:平行光,模仿世界中的太阳光 spotLight:聚光灯,由一个点发出一个光,形成一个椎体 pointLig            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-22 14:11:00
                            
                                194阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Shader "Unlit/001"
{
	//属性块
	Properties
	{
		//头文本,创建一个属性标题
		[Header(Material Property Drawer Example)]
		_Int("Int",Int) = 2
		_Float("Float",float) = 1.5
		//行距
		[Space(50)]
		_Range("Range",range            
                
         
            
            
            
            首先展示效果:  
  在实现敌人自动巡逻这一块我们可以通过使用unity自带组件Nav Mesh Agent(导航网格代理),在省去冗杂的代码量的同时可便利的实现这一功能。首先为敌人添加Nav Mesh Agent组件:https://docs.unity.cn/cn/2018.4/Manual/class-NavMeshAgent.html以上是unity官方手册上关于该组件的详细介绍,这里比            
                
         
            
            
            
            一、效果图二、dll下载 要生成二维码需要使用 zxing.unity.dll链接:https://pan.baidu.com/s/166klhdbIi3mAesdp4JEn9A?pwd=syq1  提取码:syq1在unity中创建Plugins文件夹,将dll放入此文件夹中我这里使用的unity版本是2019.4.32三.创建二维码网上有好多关于生成创建二维码效果            
                
         
            
            
            
            pixijs shader 扫光加强版 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); // Create background image const bac            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-11-19 17:24:00
                            
                                291阅读
                            
                                                                                    
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            先来介绍几个重要概念 直接光照(Direct Lighting):光源直接照射到物体表面所以产生的光照信息,进入Unity主场景加载的就是直接光照 间接光照(Indirect Lighting):光源照射到物体表面以后再反射到其它物体上所形成的光照信息       环境光(Ambient Lighting):太阳照射大气层,散射产生天空光。环境光本质是间接光照,因为散射的本质就是反            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-20 20:07:39
                            
                                105阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            什么是ShaderShader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而Unity的Shader 是将传统的图形接口的Shader(由 Cg / HLSL编写)嵌入到独有的描述性结构中而            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Unity Shader 入门Shader "Custom/C5_SimShader"
{
    SubShader
    {
        Pass {
            CGPROGRAM
            
            #pragma vertex vert   
            #pragma fragment frag
            fl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-30 08:35:15
                            
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            1、Shader是渲染流水线中的某些特定阶段,如顶点着色器阶段、片元着色器阶段等。在Unity中,我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果,一个常见的流程是:①创建一个材质②创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步中创建的材质③把材质赋给要渲染的对象④在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果    在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-10 20:09:23
                            
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            文章目录Unity Shader基础什么是Shader?主流Shader语言有哪些?什么是Unity Shader?什么是OpenGL、DirectX? Unity Shader基础首先,要了解Unity Shader就要先了解Shader,Unity Shader可以被看做是Shader的一个分支,也可以看做是一个扩充。什么是Shader?Shader(着色器):是用来实现图像渲染的,用来替代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity之生成扫描二维码Unity之生成扫描二维码前言开篇Unity版本及使用插件正题前期准备首先生成二维码然后需要扫描二维码该使用了挂载脚本绑定按钮和输入框运行内容生成二维码扫描二维码结尾唠家常今日有推荐 Unity之生成扫描二维码前言开篇又到了一周一分享啦,今儿小黑为了给小可爱一个好玩的,想来想去不知道弄什么。后来一想,就制作一个生成和扫描二维码的软件吧。Unity版本及使用插件Unity            
                
         
            
            
            
            博主 taecg前言Shader,中文名为着色器,对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,无法开窍。那么本专栏(Unity技术美术)在前几篇介绍了美术资源标准后,打算接下来花一些篇章来讲下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序或者美术可以快速进入这个丰富多彩的世界。什么是Shader虽然上面有简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Shader的含义Shader(着色器)应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务时使用的指令,用于计算图像的颜色或明暗。但近来,它也能用于处理一些特殊效果,或者视频后处理。通俗地说,着色器告诉电脑如何用特有的一种方法去绘制物体。程序员将着色器应用于图形处理器(GPU)的可编程流水线,来实现三维应用程序。这样的图形处理器有别于传统的固定流水线处理器,为GPU编程带来更高的灵活性和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录Shader概述Shader Lab语法基础Properties定义类型Options 纹理属性选项SubShader定义TagsPassFallback Shader概述Shader是给GPU执行的程序,中文叫着色器Shader是运行在图形处理单元上,可以让开发人员直接操作图形硬件渲染功能Shader一般主要有:固定管线着色器(慢慢被淘汰)、顶点片元着色器,表面着色器 顶点Shader:干            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言        以下内容主要是个人理解,如有错误,欢迎严厉批评指正。一、语义的形式在Shader中是必要的吗?        不是必要的。        使用HLSL和CG语言来编写Shader需要语义,使用GLSL编写Shader不需要。二、语义的意义?语义是什么?&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            不错的贴子,记在这里。八:Unity ShaderLab内存优化 省的丢了,保存在这里。 八:Unity ShaderLab内存优化先简单说下shader的热更新我们在项目中使用shader,常见的,两种方式:第一种是,给render附上一个材质,材质用某一个shader,这种情况,使用assetbundle热更新即可。第二种是,runtime需要动态设置的shader,常使用            
                
         
            
            
            
            Unity3D shader简介<?xml:namespace prefix = "o" />  可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易。毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走。shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形。如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的。Unity3D使用shade            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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