Unity真是啥样式儿的插件都有啊。。TextMesh Pro是Unity中文字渲染的一个插件,如果你的Unity是2018版本以上,那么就可以找到这个插件:Window>Package Manager:注意红色框框圈出来的那段文字,翻译过来就是,TextMesh Pro是Unity的终极文字解决方案,它能完美的替代Unity的UI Text,也能完美的替代Text Mesh。因此TextM
转载 2024-06-04 11:02:29
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有很多网友介绍Unity 创建并使用font的方法,这里总结一下备忘,同时网友的部分文章有一些小坑被我踩到,在这里记录一下,希望能帮助其他同学         一、首先创建字体(ttf文件),网上有用BitMap工具的,也有在Mac系统上用GlyPhDesigner的,其实两个都可以,只是GlyPhDesigner在部分mac retain屏幕上
由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
转载 2024-05-26 20:14:22
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## Android Bitmap水印字体 在Android开发中,经常会遇到需要在图片上添加文字水印的需求,比如在图片上添加日期、作者、网站链接等信息。本文将介绍如何使用Android的Bitmap和Paint类来实现在图片上添加水印字体的功能。 ### 水印字体的选择 在Android中,可以使用Paint类来设置字体样式、大小、颜色等属性。可以通过Typeface来指定字体的样式,比如
原创 2024-03-24 03:47:17
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1.如何计算Bitmap所占内存? 2.Bitmap在内存中的缓存管理 3.长图加载需要注意的地方Bitmap是App中内存使用的 “大户”,如何更好的使用Bitmap,减少其对App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。如何得到 bitmap 对象?Bitmap 是 Android 系统中的图像处理中最重要类之一。Bitmap 可以获取图像文件信息,对图像进行剪切、旋转、缩放,压缩等操作,并可
转载 2024-05-23 09:32:55
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Unity中的字体常用的有:内置字体,外部导入的字体,自定义的字体。1,内置字体。  内置字体一般是指unity自带的字体,Windows下unity自带字体为Arial,如果游戏中使用Arial字体,在某些机型上可能显示不全。原因是Arial是英文字体,并不包含中文字体。在Unity中如果使用了默认的Arial字体,在程序运行过程中如果遇到字库中没有的字,程序就会从系统的默认字体库中查找对应的文
转载 2024-02-28 13:41:16
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◆◆◆问题描述我们《极无双》项目中使用了两套字库。黑体字体来显示大部分既定文本、玩家昵称、对话等。隶书字体来特殊显示一些标题、武将姓名、称号、重要对话等需要着重美化显示的文字。开始优化前,我们习惯性地在UWA平台上提测了一下,在得到的报告中查看:内存管理>> 具体资源信息 >> 字体资源 这一页。如下图所示,那时候从内存曲线图上看到字体资源占用内存高达12MB。 
前言:在遇到Unity支持的字体库之外的字体时,可以将每个字的图片集中生成一个字体库,用来Unity文本使用。一、功能1、字体图片设置字体图片等比等分在一张图片上,方便Unity系统自处理2、Unity精灵图片设置设置如下图,点击SpriteEditor进行Unity系统编辑3、图片修剪1、系统默认的名字可以进行手动修改 2、如排版规范,间距等比,可直接点击Trim 然后Apply 3、如排版不规
转载 2024-08-14 11:15:00
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Unity支持自定义图片字体(CustomFont),网上有很多教程,细节不尽相同,当概括起来基本就是两种方式。一是使用BMFont,导出图集和.fnt文件,再使用图集在Unity中设置得到字体。二是不用BMFont,使用Unity自带的Sprite类似图集的功能。两种方式原理相同,只是手段有区别。基本原理都是先有一张贴图,比如:需要知道的信息是贴图中每一个字符对应的ASCII码(例如0的ASCI
NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。2.选择并删除场景里的MainCamera。3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。5.就这样,你的UI便创建好了。注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要
转载 2024-10-06 13:40:03
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GDI字体分3类:点阵字体(raster font)、笔画字体(stroke font)和Truetype字体。默认点阵字体有7种:System         (用于SYSTEM_FONT)            无衬
UGUI的基础元素TextText文本框 Rich Text 多文本 Line Spacing:行距 Align By Geometry:几何对齐 Wrap:自动对齐 Overflow:溢出 Raycasst Target :射线检测(如果UI元素不需要点击事件,一定不要勾选。因为UGUI的事件系统会遍历出所有带Raycast Target的组件)描边和阴影 可以设置它们的颜色已经描边的距离描边的
最近开始在啃Game Programming Gem 8.里面有一些不错的文章,及时咀嚼及时反思 记录于此。一直以为字体渲染是件简单的事 ,因为电脑上这么多字体显示么,但是今天看了这文章才知道3D技术里的字体渲染是两回事。平时win里面看到的文字这些基本都是通过GDI在cpu上运算绘制(或者也加入了显卡绘制)的,不过在3D游戏里面看到的字体包括GUI等则不是这个流程的,它们都跟其他图形的渲染一样,
转载 2024-10-11 10:14:59
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今天舶主翻阅了大神们的文章和书籍学习一下UGUI牛逼的自适应部分。。。两个字 ,强大。。。。。       先来看一下Unity官方给Canvas Scaler的定义"The Canvas Scaler component is used for controlling the overall scale and pixel density of UI el
Shader "Unlit/001" { //属性块 Properties { //头文本,创建一个属性标题 [Header(Material Property Drawer Example)] _Int("Int",Int) = 2 _Float("Float",float) = 1.5 //行距 [Space(50)] _Range("Range",range
好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~ 这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。 首先是准备bmfont这款软件,大家可以去官方下载http://www.angelcode.com/products/bmfont/,当然我也给出一个快盘的下载地址,版本是1.13的:ht
TextMeshPro简介Unity官方的插件,专门用来弥补UGUI中Text无法设置字符间距等不足,而且可以通过设置材质等方式制作出非常棒的字体效果。TextMeshPro安装TextMeshPro在2018版本以后就可以通过Window/PackageManager直接获取,而且可以自己选择版本,2018以前的可以直接去AssetStore上面下载,下载后你就可以使用(PS:需要去设置一下,简
要在ASP.NET MVC站点上做excel导出功能,但是要导出的excel文件比较大,有几十M,所以导出比较费时,为了不影响对界面的其它操作,我就采用异步的方式,后台开辟一个线程将excel导出到指定目录,然后提供下载。导出的excel涉及到了多个sheet(工作簿),表格合并,格式设置等,所以采用了NPOI组件。效果如下:选中了多行,会导出多个工作簿sheet,一个汇总的,其他的就是明细数据。
Unity3d 动态字体2014年09月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2101字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭       目前测试发现 4.0的动态字体中的Include Font Data选项对移动端依然无效。自从3.4版本
转载 2024-03-03 15:24:37
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unity如何制作中文字体为什么要制作中文字体?创建支持中文的 TextMeshPro 文件示例字体文件下载 为什么要制作中文字体?我们在创建unity文件时,有的时候需要使用 UI 显示中文字体,但Unity默认创建的 TextMeshPro 文件默认无法正常显示中文。这是因为Unity官方提供的文字文件没有中文字符,便会显示出错误,导致无法正确显示出来中文字体,这就需要我们自己制作一个文件,
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