首先展示效果: 在实现敌人自动巡逻这一块我们可以通过使用unity自带组件Nav Mesh Agent(导航网格代理),在省去冗杂的代码量的同时可便利的实现这一功能。首先为敌人添加Nav Mesh Agent组件:https://docs.unity.cn/cn/2018.4/Manual/class-NavMeshAgent.html以上是unity官方手册上关于该组件的详细介绍,这里比
一些常用术语直接光:光线直接或者经过一次反射进入我们的视野 间接光:光线经过多次反射进入我们的视野 逐像素光:一个像素一个像素处理光照计算 逐顶点光:一个顶点一个顶点处理光照计算,这个相对逐像素处理比较节省性能,因为顶点会经过光栅化产生更多的像素,顶点TypedirectionalLight:平行光,模仿世界中的太阳光 spotLight:聚光灯,由一个点发出一个光,形成一个椎体 pointLig
转载 2024-03-22 14:11:00
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一、效果图二、dll下载 要生成二维码需要使用 zxing.unity.dll链接:https://pan.baidu.com/s/166klhdbIi3mAesdp4JEn9A?pwd=syq1  提取码:syq1在unity中创建Plugins文件夹,将dll放入此文件夹中我这里使用的unity版本是2019.4.32三.创建二维码网上有好多关于生成创建二维码效果
Shader "Unlit/001" { //属性块 Properties { //头文本,创建一个属性标题 [Header(Material Property Drawer Example)] _Int("Int",Int) = 2 _Float("Float",float) = 1.5 //行距 [Space(50)] _Range("Range",range
先来介绍几个重要概念 直接光照(Direct Lighting):光源直接照射到物体表面所以产生的光照信息,进入Unity主场景加载的就是直接光照 间接光照(Indirect Lighting):光源照射到物体表面以后再反射到其它物体上所形成的光照信息 环境光(Ambient Lighting):太阳照射大气层,散射产生天空光。环境光本质是间接光照,因为散射的本质就是反
转载 2024-05-20 20:07:39
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Unity之生成扫描二维码Unity之生成扫描二维码前言开篇Unity版本及使用插件正题前期准备首先生成二维码然后需要扫描二维码该使用了挂载脚本绑定按钮和输入框运行内容生成二维码扫描二维码结尾唠家常今日有推荐 Unity之生成扫描二维码前言开篇又到了一周一分享啦,今儿小黑为了给小可爱一个好玩的,想来想去不知道弄什么。后来一想,就制作一个生成和扫描二维码的软件吧。Unity版本及使用插件Unity
Unity Shader 基础 创建shader, unity 5.x中有4种模板可以选择 1 Standard Surface Shader 会产生一个包含标准光照模型(使用了Unity 5中新添加的基于物理的渲染方法)的表面着色器模板 2 Unlit Shader 会产生一个不包含光照(但包含雾效)的基本顶点/片元着色器 3 Image
一、数学内置函数1、Step(a,x):如果x<a返回0;如果x>或=a返回1 2、Clamp(x,a,b):如果x<a返回a;如果x>b返回b;如果在a和b之间就返回x 3、smoothstep(min,max,x):返回的值为–2*((x –min )/(max –min ))3 +3*((x –min )/(max –min ))2 4、lerp(a,b,f):线性插
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大家好,新一期又跟大家见面了。上一节我们完成了角色的移动控制,然而John只能在空白的场景中移动。因此接下来这一节我们将添加关卡、调节光照,让John来到阴森的鬼屋。然后设置NavMesh(导航网格,现在先听个概念就好),为以后添加会巡逻的幽灵作准备。 是不是越来越像那么回事了? 一、添加关卡1 创建关卡实例在Project窗口中打开Assets> Pref
本篇和下篇会分别介绍 UGUI Text 和 Button,RectTransform 放在之后讲什么是 TextText 是 UGUI 用来渲染文字的组件之一,除了 Text,还可以用 TextMeshPro 来渲染文字创建 Text在 Hierarchy 视图空白处右键鼠标,弹出菜单中选择 UI -> Text,就可以创建一个 Text 组件先看一下 Text 组件的属性属性简述Text
转载 2024-03-27 00:55:23
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简介(下载地址)Ba-Scanner 是一款毫秒级扫码插件,同时支持多码、相册、闪光灯、焦距缩放、提示音、震动等等。新增支持自定义任意界面、任意点击事件,可以让扫码界面和您的应用更加匹配、美观。新增支持连续扫码,可设置时间间隔,亲测持续扫码万次不卡顿。新增支持设置扫码格式。新增支持自定义webview遮罩界面,可直接传html地址,本地、网络都支持(参考:“自定义webview遮罩界面”)支持同时
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原标题:PPT最炫动画,3分钟学会超有科技感的扫描动画,轰动全场!编按:对于我们大多数人而言,并不需要做多么复杂的动画,但做好动画却可以让你的PPT迅速脱颖而出,瞬间征服你的老板、同事、老师。今天我们以制作“扫描动画”为例,手把手教大家制作一些创意动画。科技风可以说是最受欢迎的PPT风格,也是最常用最高端的一种风格,同时也是制作难度最大的风格。今天我们通过一篇动画制作教程,跟大家分享一下,如何制作
运动模糊是真实世界中摄像机的一种效果,如果摄像机曝光时,拍摄场景发生了变化,就会产生模糊的画面。下面就给大家介绍下运动模糊效果。 运动模糊两种常见方法:  - 积累缓存(accumulation buffer),混合连续多张图像。即需要同一帧里渲染多次场景,性能消耗较大。  - 速度缓存(velocity buffer),存储各个像素当前移动速度,利用该值判断模糊方向
200+篇教程总入口,欢迎收藏: 放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com 本文重点: 1、销毁形状 2、自动创建和销毁 3、构建简单的GUI 4、使用Profiler追踪内存分配 5、使用对象池回收形状 这是关于对象管理系列的第三篇教程。它增加了破坏形状的能力
x105 ProRays FCPX插件-共60组文字文本或标志LOGO光线放射扫光动画效果预设 x105 ProRays FCPX插件-共60组文字文本或标志LOGO光线放射扫光 插件特点:共用60组光线放射扫光效果预设(30组文字文本+30组标志LOGO);用户可以控制光线属性参数:颜色、饱和度、光线量、衰减、角度…系统要求:只适用于 Mac OS X 平台(即苹果电脑系统)软件版本:
富文本 Rich TextDate:2013-08-02 04:32 The text for GUI elements and text meshes can incorporate multiple font styles and sizes. The GUIStyle, GUIText and TextMesh classes have a Rich Text setting which
转载 2024-04-08 22:36:13
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知识涉及:Unity 更新日期:2021/6/25 更新内容:复杂变量类型 变量和数据类型 要点某自定义脚本中,有以下自定义变量:public int a=1;。在 Inspector面板 中将该值手动改为2,随后在脚本中将该变量的初始值改为3,随后点击运行,在游戏中该值被改为4,程序停止后,a的值是多少?A. 1 B, 2 C. 3 D. 4答案解析:Unity在运行过程中以Inspector窗
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作者:Nomat lcc-renderCocos Creator 自定义渲染框架,更便捷,更自由的构建渲染效果。前言最近在 Cocos 论坛上看到很多人发的 Shader 效果,自己也想使用这些效果。但是发现大家发的 Shader 在 Creator 里面并不是太好使用,大家的 Shader 并没有考虑到 Creator 自己的合图与渲染合批功能,使用限制比较大。于是就有了这个项目。本人最早是做
Asset Bundle 基础一· 给资源上标签要将资源打包成一个asset bundle之前要给对应资源添加asset bundle标签。一般标签创建规则为:文件名+unity3d/ab/assetbundle 后缀。资源有了标签之后,等会我们在代码中调用打AB包的API时,unity就会在整个项目资源文件里面查找拥有标签需要打包的文件,并根据标签打出ab包。注意:Resources/Strea
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一、插入字幕 想要制作文字的这种效果,自然少不了一款免费视频制作软件。首先在官网下载一款Vegas,然后安装打开。 图1:媒体生成器中找到文字插件 在软件主界面的左上角找到“媒体生成器”这一项,选择其下的“(自带)文字”——“默认”类型的文字,拖动到下方的时间线进行编辑。要想实现文字的扫光效果,需要2条视频轨道。其中,扫光效果的文字层放在上层轨道,下层轨道放置一个属性和上层轨道的文字相同的字幕
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