在增强现实中,除了虚拟物体本身的模型材质等因素,影响物体真实性的主要是光照、反射、阴影。接下来3DCAT实时渲染平台将带您从这三个方面探索如何让AR物体更真实! AR光估测要让一个虚拟物体很好的融入现实背景中,首先与周围环境的光照得一致,包括光照的方向、强弱。光估测就是提供对现实环境的光照分析,将现实世界的光照感觉拓展到数字场景中,我们利用光照估计技术评估环境光,利用环
Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时渲染技术的几个常见问题。1、能够内嵌到unity吗?不需要内嵌到unity,点量实时渲染程序是一个独立
unity cloud(This guest blog post comes from our online service partner, Kii) (此访客博客文章来自我们的在线服务合作伙伴Kii ) With Kii, game developers get a fast and scalable backend, powerful analytics and
已经配置好了ios内购部分。加上原有开发的程序已经可以打包发布了。本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=>选择ios,playerSetting。在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部分配置的Identifiers。然后回到build setting.点击Build选
Debug.Log, Debug.LogWarning, Debug.LogError在project中常常须要再包裹一层。做些定制。也方便开关Log。但有一个问题时。当用一个类将Debug包裹起来后,Console里的Log双击后,跳到的是你自己写的类的实现,而不是Log的记录处。 为此纠结了一段时间,后来偶然看到一篇日志里有写这个问题。http://www.xuanyusong.com/arc
github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud更新的内容在底部最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source=qq) 原文简单的讲了噪声生成体的办法,以及一个光照模型。 看了之后很感兴趣,加上本科毕设做的就是体渲染
# Unity Windows下能构建iOS不? 在游戏开发领域,Unity是一个广受欢迎的跨平台游戏引擎。很多开发者都希望在Windows环境下开发iOS游戏。但是,Unity在Windows下能否构建iOS呢? ## 构建iOS的条件 要构建iOS,你需要满足以下条件: 1. **Unity版本**:确保你的Unity版本支持iOS构建。 2. **Xcode**:虽然Unit
原创 2024-07-18 03:36:13
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第一次用Unity新建一个场景,所以摸索为主,在实践过程中发现Unity2019版本的相关内容非常少,资料也较少,会需要查找很多很杂的资料,而且版本变动也比较大,所以在此写下此文记录1.下载Unity2019.3.2 和Unity HubUnity下载地址 注意:两个都要下载2.安装配置方面有很多文章,这里就不赘述3.新建一个Unity工程 双击项目自动启动Unity.exe进入工程4.引入Uni
转载 2024-01-26 21:56:13
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2013年9月15日运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能;有关Unity依赖注入可以看前两篇文章:1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中
转载 2024-05-10 11:22:17
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# 如何在Python中使用Unity构建项目 在这篇文章中,我们将探讨如何在Python中与Unity进行集成,以实现游戏开发或其他3D应用程序的构建。这个过程可能对刚入门的小白们来说有些复杂,但通过我们的逐步指导,你将能够顺利地完成这一任务。 ## 流程概述 首先,让我们看一下整个过程的步骤,这里我们将步骤整理成一个表格以便你理清思路。 | 步骤 | 描述 | |------|----
原创 2024-09-03 05:29:46
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Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会
原创 2021-07-20 16:40:03
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【前言】我们知道从源代码到可执行文件有四个步骤:预编译、编译、汇编、链接预编译:处理源代码文件中的以“#”开始的各种预编译指令编译:通过语法语义分析等将源代码文件转为中间语言文件并进行优化,再生成汇编代码文件汇编:将汇编代码文件翻译成机器指令格式的二进制文件,即生成目标文件链接:将多个目标文件链接起来生成可执行文件Unity本身不会去构建出来一个可执行文件,最终的构建流程还是依托与不同平台的构建
他在github里给出了传统SPH实现(MonoBehaviour)的源码,和使用ECS架构后的源码。先解析下传统单线程实现,也就是MonoBehaviour。大体思路是在每个粒子的MonoBehaviour里,计算自己和其他粒子在一定密度下受到的力,相互作用力产生的速度与运动方向,再应用到坐标位置上。private voidStart(){InitSPH();}private voidUpdat
转载 2024-04-21 15:08:29
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没事逛unity官网,发现了个有趣的东西,Unity构建。顾名思义是打包,将项目从本地上传到云端,或者提供项目仓库信息,就可以进行打包了。还可以通过微信小程序查看打包进度,还可以分享下载链接,当然在unity内也可以找到下载按钮。最近一直在打包WebGL,打包一次就得十多分钟,突然发现了这个东西,感觉是真滴好啊。目前支持构建目标:Android、WebGL、Windows Standalon
转载 2023-11-19 11:28:25
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聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。 0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
转载 2024-08-24 11:17:49
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Sync points(同步点)  同步点(sync point)是程序执行中的一个点,它等待到目前为止已经安排好的所有作业完成。同步点限制了你在一段时期内使用作业系统中所有可用的工作线程的能力。因此,一般来说,你应该以避免同步点为目标。Structural changes(结构性变化)  同步点是由当有任何其他工作对组件进行操作时,你不能安全地执行的操作引起的。ECS中数据的结构变化是造成同步点
Unity一直在不断进化,为各位开发者带来更多价值。今天,我们将和大家分享今年Unity的发展路线图,预告即将“解锁”的最新核心技术。2020年Unity路线图:核心引擎和创作者工具 2020年,Unity在核心引擎的发展方向就是“更易懂“、“更好用”,帮助游戏、影视、汽车、制造、建筑等各行各业的开发者获得项目上的成功。我们的目标是让Unity成为各位创作精彩内容和实现商业目标的利器。1、可靠
随着人工智能技术的快速发展,边缘计算已经成为了许多应用场景中不可或缺的一部分。在边缘计算中,需要考虑到异构算力的处理能力。因此,构建一个面向异构算力的边缘计算平台成为了当前研究的热点。本文将从异构算力的角度出发,探讨边缘计算平台的构建方法。一、背景介绍随着人工智能技术的快速发展,越来越多的应用场景中需要使用到边缘计算。边缘计算需要考虑到异构算力的处理能力。异构算力包括CPU、GPU、FPGA、
这个问题有2个解决方案:首先,对于资金充足/技术团队实力强的IDC厂商来说,肯定是自己搭建平台呀!大概算了一笔账,可以参考下:说实话,如果暂时还没这个实力的就不要尝试了,真的挺费时费力的。那没这实力就不要自己做了,可以用一些平台工具。比如ZKEYS就可以搭建平台的:1.网站前端——平台官网,展示企业产品,支持自主下单、在线交付,提供官方服务入口,提升企业形象。 2.管理后台——一站式站
什么是代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问, 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访
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