聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。 0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
第一次用Unity新建一个场景,所以摸索为主,在实践过程中发现Unity2019版本的相关内容非常少,资料也较少,会需要查找很多很杂的资料,而且版本变动也比较大,所以在此写下此文记录1.下载Unity2019.3.2 和Unity HubUnity下载地址 注意:两个都要下载2.安装配置方面有很多文章,这里就不赘述3.新建一个Unity工程 双击项目自动启动Unity.exe进入工程4.引入Uni
文章目录一、前言二、Jenkins简介三、Jenkins的下载与安装1、JDK下载与安装2、Jenkins下载3、Jenkins安装4、Jenkins初始化四、Jenkins的基本操作1、关闭Jenkins1.1、方式一:暴力杀进程(不推荐)1.2、方式二:以管理员身份执行 net stop jenkins1.3、方式三:通过jenkins.exe来关闭,jenkins stop2、启动Jenk
本篇文章将和大家详细介绍Unity3d安装及使用,希望对大家的工作和学习有所帮助!1.首先前往unity官网,选择下载个人版,免费使用,功能齐全,学习开发是完全够用了。整个安装过程需要网络的支持,如下图所示:这是官网的下载地址:https://unity3d.com/cn/ 个人版本,最新版本2.下载安装程序,安装程序会从服务下载安装包,下载完成安装程序之后,启动安装程序,如下图所示:3
一、脚本1.1、创建脚本①点击Project-->选择Assets(可以在该文件夹下创建一个专门管理脚本的文件夹名称为Scripts)-->选择Scripts(点击鼠标右键)-->Create-->C#Script即可创建脚本。②创建出脚本后选择先创建的脚本按下F2键即可修改脚本名称。③注意:这里修改脚本的名称后,双击打开该脚本需要修改脚本中类的的名称与脚本名称一致,否则无
# Unity Windows下能构建iOS包不? 在游戏开发领域,Unity是一个广受欢迎的跨平台游戏引擎。很多开发者都希望在Windows环境下开发iOS游戏。但是,Unity在Windows下能否构建iOS包呢? ## 构建iOS包的条件 要构建iOS包,你需要满足以下条件: 1. **Unity版本**:确保你的Unity版本支持iOS构建。 2. **Xcode**:虽然Unit
原创 3月前
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2013年9月15日运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能;有关Unity依赖注入可以看前两篇文章:1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中
Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。1、能够内嵌到unity吗?不需要内嵌到unity,点量实时云渲染程序是一个独立
# 如何在Python中使用Unity构建项目 在这篇文章中,我们将探讨如何在Python中与Unity进行集成,以实现游戏开发或其他3D应用程序的构建。这个过程可能对刚入门的小白们来说有些复杂,但通过我们的逐步指导,你将能够顺利地完成这一任务。 ## 流程概述 首先,让我们看一下整个过程的步骤,这里我们将步骤整理成一个表格以便你理清思路。 | 步骤 | 描述 | |------|----
原创 1月前
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Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会
原创 2021-07-20 16:40:03
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【前言】我们知道从源代码到可执行文件有四个步骤:预编译、编译、汇编、链接预编译:处理源代码文件中的以“#”开始的各种预编译指令编译:通过语法语义分析等将源代码文件转为中间语言文件并进行优化,再生成汇编代码文件汇编:将汇编代码文件翻译成机器指令格式的二进制文件,即生成目标文件链接:将多个目标文件链接起来生成可执行文件Unity本身不会去构建出来一个可执行文件,最终的构建流程还是依托与不同平台的构建
前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode
转载 2023-09-04 15:27:15
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介绍LaserRenderer是Unity引擎中的一个组件,用于在游戏中绘制激光效果。该组件可以实现高效的激光绘制,并支持多种激光效果的自定义设置。LaserRenderer通常被用于射击类游戏中,用于表示玩家或敌人的射击方向和强度。方法SetPositionsSetPositions方法用于设置激光的起点和终点位置。该方法接受一个Vector3类型的数组作为参数,数组中的每个元素表示激光的一个端
没事逛unity官网,发现了个有趣的东西,Unity构建。顾名思义是云打包,将项目从本地上传到云端,或者提供项目仓库信息,就可以进行云打包了。还可以通过微信小程序查看打包进度,还可以分享下载链接,当然在unity内也可以找到下载按钮。最近一直在打包WebGL,打包一次就得十多分钟,突然发现了这个东西,感觉是真滴好啊。目前支持构建目标:Android、WebGL、Windows Standalon
前言对于有前端基础的同学而言,鸿蒙开发的学习其实并不难。目前主流的鸿蒙操作系统可以说有俩个版本一个是openHarmony,另一个就是HarmonyOS。鸿蒙的立项最早可追溯到2012年,知道204年才获批。在发布openHarmony后,华为将其捐给了开放原子开源基金会。基于openHarmony,华为推出了基于微内核的分布式操作系统——HarmonyOS,目前HarmonyOS的最新版本是4.
原因:要用Unity接入一些IOS原生的SDK之类的东西。 合作开发就是这样,突然就会有这种莫名其妙对接的时候,然后让人措手不及。而且现在身边也没有一个搞IOS原生的大佬。于是只能抱着C#语法硬撸了。1,导出Xcode工程这个相信打过IOS包的都不陌生。选IOS环境,Build,然后就是一个Xcode工程了。2,如何交互网上说了很多方法,五花八门。但我是对OC语言一窍不通的,因为语法和C,JAVA
转载 2023-09-06 11:16:54
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这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来
unity cloud(This guest blog post comes from our online service partner, Kii) (此访客博客文章来自我们的在线服务合作伙伴Kii ) With Kii, game developers get a fast and scalable backend, powerful analytics and
Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。 创建一个新的專案目录,勾選Terrain Assets資源包(Tree Creator與Water可一併加入),按下 Crea
总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
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