【前言】我们知道从源代码到可执行文件有四个步骤:预编译、编译、汇编、链接预编译:处理源代码文件中的以“#”开始的各种预编译指令编译:通过语法语义分析等将源代码文件转为中间语言文件并进行优化,再生成汇编代码文件汇编:将汇编代码文件翻译成机器指令格式的二进制文件,即生成目标文件链接:将多个目标文件链接起来生成可执行文件Unity本身不会去构建出来一个可执行文件,最终的构建流程还是依托与不同平台的构建工
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2024-08-29 16:41:08
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中,会有一些脚本过期,显示脚本警告,但是没有错误。如何去屏蔽这些错误呢。可以使用.rsp文件去屏蔽特定警告。二、正文在工程的Assets文件目录下新建csc.rsp文件(名字随意,后缀一定): 在文件中写入数据:-nowarn:0642
-nowarn:0414
-nowarn:0649
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2023-12-26 23:03:19
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所需文件:1、hlds_l_3110_full.bin2、cs_15_full.tar.gz3、engine_i386.so(据说这个东东可以免cdkey,可我不用也可免cdkey)把所有的文件都拷贝到/usr/cs目录下:# chmod +x hlds_l_3110_full.bin
# tar xzvf hlds_l_3110_full.tar.gz
# tar xzvf cs_15_full
# Unity 如何实现 C# 架构
Unity 是一个强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。在开发复杂的游戏时,良好的代码架构能够极大提高团队的协作效率及项目的可维护性。本文将介绍一种常见的 C# 架构模式,并通过代码示例和状态图、甘特图等方式帮助理解。
## 1. C# 架构的基础
在 Unity 中,C# 架构主要由以下几部分组成:
- **模型-视图-
在做一个游戏时一个地方需要锁链,就在这记录一下主要考虑方面:1.锁链生成的主要输入: 锁链的两端位置2.锁片总数限制 通过锁链两端位置、单个锁片的长度、锁片间的重叠比例,决定锁片总数3.锁链长度实时变化这里考虑的是,一条动态长度的锁链,当输入值发生变化时,锁链长度将自动改变。4.误差过滤 在生成最后一块锁片时,应考虑 铰连接描点
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2023-10-29 14:45:29
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网络架构单机架构例子:植物大战僵尸,红警等CS架构 例子:QQ,大型网游等客户端:用户安装的软件;服务端:统一管理数据库的主机中的软件就叫做服务端,再后来服务端不只是管理数据,外加处理业务逻辑。CS架构要求用户安装客户端;产商部署服务端每个用户需要独立安装软件、服务端升级也要每个用户升级面试题:数据放在服务端和客户端的利与弊?服务端统一处理有更好的安全性和稳定性而且升级比较容易,不过服务器负担就增
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2023-12-07 05:50:20
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# Unity 开发中的 C# 架构游戏
在现代游戏开发中,Unity 引擎因其强大的功能和灵活性而受到广泛欢迎。本文将探讨在 Unity 中使用 C# 进行游戏开发的架构设计,尤其是如何组织代码以实现可维护性和扩展性。我们将通过实际的代码示例和 UML 图(类图和流程图)来进行说明。
## 一、游戏架构的基本概念
游戏架构是指在开发过程中如何组织代码、设计系统及管理关系的一种方式。在 Un
原创
2024-09-13 06:38:49
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目录 《ATD》 游戏逻辑《ATD》 消息系统组件实现观察者模式对象死亡解引用《ATD》 对象工厂实现工厂模式查询优化lazy delete《ATD》 Buff系统组件实现基本实现计算顺序《ATD》 UI/HUD/特效/音乐《ATD》 日志调试工具结语 《ATD》 游戏逻辑先说明一下,全局游戏逻辑的全局并不是指变量的全局暴露,而是说负责游戏世界的整体逻辑。 全局游戏逻辑设计的话相对轻松一点:
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2023-11-20 10:38:13
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想要设计实现通信功能。需要掌握以下知识:网络通信(计网),多线程。需要实现以下功能:将传输的数据(文字,数字,声音,图片,视频……)编码,转换成可以通信传输的数据。实现A和B(至少是双方)的通信。<AB实质是两个进程,可以是通过公网ip相互访问连接的两个机器运行的两个进程;可以是同一局域网下的两台机器运行的两个进程;可以是一台机器跑在本机和虚拟机的两个进程;可以是同一个机器运行的两个进程&g
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2023-08-14 11:21:50
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与传统的CS(客户端与服务器端)架构相比,J2EE Web程序服务器提供了很多额外的技术支持。而且这些技术是一般Web应用程序都需要用到的,但是Web程序开发人员不需要再另行开发,只需要直接拿过来使用即可。具体的来说,在Web应用中主要通过调用现成的API来完成这个功能。而且使用这些技术时,基本上没有什么技术含量。因为在具体工作中使用这些技术都是采用基本固定的格式。命名技术就是其中一个典型的代表。
一 SOA架构 1.1定义 面向服务的架构(SOA):SOA 是一种架构风格,致力于将业务功能保持一致的服务(系统服务,应用服务,技术服务)作为设计、构建和编排组合业务流程以及解决方案的基本单元。 1.2目的核心的关注点在于服务的业务内容以及内涵,面向服务的架构的真正的价值体现在当可重用的服务被灵活组合、编排在一起来构建敏捷的、灵活的业务流程,其中敏捷体现在服务可以快速调整,独立演化;灵活性体现在
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2023-07-07 15:28:22
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web初识cs架构:cs(client service)代表客户端和服务端的架构。例如QQ、微信、王者荣耀。用户都需要下载客户端,然后客户端向服务端发送请求,服务端给出相应。bs架构:bs(browser service)代表浏览器和服务端的架构。例如淘宝网,百度网。。。服务器介绍Web服务器是运行及发布Web应用的容器,只有将开发的Web项目放置到该容器中,才能使网络中的所有用户通过浏览器进行访
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2023-07-31 20:28:06
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软件架构模式之分层模式目前用户用户对PC端应用的两种开发模式(C/S和B/S)理解是很片面的,今天我们将为各位详细讲解下两者的区别。CS即Client/Server(客户机/服务器)结构,C/S结构在技能上非常成熟,它的重要特征就是交互性强、拥有安全的存取形式、网络通信数量低、响应速度快、利于处置大量数据。可是这个结构的程序就是针对性开发,变更不够灵活,维护与管理的难度较大。常常只局限在小型局域网
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2023-08-15 16:18:30
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课程关键字关键词英文*解释浏览器browser解析器resolver服务器serverweb前端设计网站Java制作整个软件UI交互设计HTML超文本标记语言(不是编程语言)标签lablel文本text姿势post格式化formatting编辑器editor缩进retract网页webpage软件software客户端client今日作业完成总结1.什么是BS架构和CS架构的程序,各有何优缺点?(
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2023-08-15 12:25:44
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前端回顾目录前端回顾基础知识HTTP协议认识HTMLHTML组成HTML标签div和span标签特殊的属性常用标签认识css选择器属性前端就是展示给用户并且与用户进行交互的操作界面。前端包括包括三部分:html:网页的骨架,没有任何样式,比较丑css:相当于一些装饰品,给骨架添加样式。js:控制网页的动态效果。前端也有很多框架,只需要按照固定的语法进行调用即可。基础知识软件的开发架构分为两种:CS
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2023-07-25 16:27:57
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一:网络开发架构1.什么是网络开发架构?在开发项目之前需要遵循的代码规范,比如:代码运行的流程,环节,步骤等2.网络开发架构的分类:1.cs架构client 客户端server 服务端cs架构的优势:可以在下载的应用程序中享受高度的定制化服务cs架构的略势:需要提前好下载客户端,过程繁琐2.bs架构brower 浏览器server 服务器bs架构的优势:直接通过浏览器访问,快速高效bs架构的略势:
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2023-06-21 20:41:17
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一、简介 CS即Client/Server(客户机/服务器)结构,C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。但是该结构的程序是针对性开发,变更不够灵活,维护和管理的难度较大。通常只局限于小型局域网,不利于扩展。并且,由于该结构的每台客户机都需要安装相应的客户端
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2023-07-10 22:28:24
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CS(Client/Server):客户端----服务器结构。C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。CS的优缺点能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。 C/S结构的管理信息系统具有较强的事务处
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2023-05-30 10:53:29
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CS架构是指服务器-客户机。服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。客户机通过局域网与服务器相连,接受用户的请求,并通过网络向服务器提出请求,对数据库进行操作。服务器接受客户机的请求,将数据提交给客户机,客户机将数据进行计算并将结果呈现给用户。扩展资料:发展历程两层结构由两部分构成:前端是客户机,
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2023-07-11 20:27:59
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CS = Client - Server = 客戶端 - 服務器。例子: QQ,迅雷,快播,暴風影音,各種網絡遊戲等等。只要有和服務器通訊的都算。 CS(Client/Server):客户端----服务器结构。C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、
响应速度快、利于处理大量数据。因为客户端要负责绝大多数的业务逻辑和UI展示,又称为
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2023-07-18 14:35:58
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