Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。1、能够内嵌到unity吗?不需要内嵌到unity,点量实时云渲染程序是一个独立
unity cloud(This guest blog post comes from our online service partner, Kii) (此访客博客文章来自我们的在线服务合作伙伴Kii ) With Kii, game developers get a fast and scalable backend, powerful analytics and
没事逛unity官网,发现了个有趣的东西,Unity构建。顾名思义是云打包,将项目从本地上传到云端,或者提供项目仓库信息,就可以进行云打包了。还可以通过微信小程序查看打包进度,还可以分享下载链接,当然在unity内也可以找到下载按钮。最近一直在打包WebGL,打包一次就得十多分钟,突然发现了这个东西,感觉是真滴好啊。目前支持构建目标:Android、WebGL、Windows Standalon
转载 2023-11-19 11:28:25
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第一次用Unity新建一个场景,所以摸索为主,在实践过程中发现Unity2019版本的相关内容非常少,资料也较少,会需要查找很多很杂的资料,而且版本变动也比较大,所以在此写下此文记录1.下载Unity2019.3.2 和Unity HubUnity下载地址 注意:两个都要下载2.安装配置方面有很多文章,这里就不赘述3.新建一个Unity工程 双击项目自动启动Unity.exe进入工程4.引入Uni
转载 2024-01-26 21:56:13
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单体架构 Swagger在线接口文档 CodeGenerator 代码生成器 统一返回 通用的分页对象 常用工具类 全局异常拦截 错误枚举 自定义异常 多环境配置文件 Maven多环境配置 日志配置 JenkinsFile(centos安装JenkinsFile,构建部署spring boot项目)
原创 2022-10-01 19:57:04
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案例一 参考1 参考2 参考3 参考4 若IDE自带的gradle与本机安装的gradle版本不一致时,会导致某些依赖无法导入,该案例直接使用IDE自带的gradle构建项目 新建项目 新建项目后无法导入某些依赖,控制台提示将IDE的gradle版本修改为6.8或7.x 构建项目过程中存在的问题如下
原创 2022-10-01 19:57:13
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Unity Game Cloud 手机游戏市场涨势迅猛。根据业内人士分析,移动和在线游戏领域的年平均增长率可以达到 23%,到 2017 年有望达到 600 亿美元。 这对游戏开发商来说是个巨大的机遇。但是,只有很小一部分的游戏获得了成功。根据以往与众多游戏开发商合作的经验,我们发现,几乎所有成功的游戏都有一些共同的要素:他们开始于一个伟大的想法,有一个好的用户体验,而且,他们有一个可扩
转载 2024-05-24 12:22:44
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Unity Cloud Build使您轻松创建和分享游戏的构建。 它自动编译,部署,并测试你的游戏,已便您和您的团队可以快速迭代。安装程序需要几秒钟,并与现有的源代码管理库配合使用。上面的话是从官方翻译过来的。说白了就是Unity提供了一种帮我们自动Build项目的服务,我们把项目提交到远程版本库上,在Unity Cloud Build中配置信息,使它关联我们的版本库,只要版本库有提交,发生变化,
转载 2024-08-22 22:10:18
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unity iapUnity Analytics is Unity’s official analytics solution. No SDK to implement and it’s free! We have been hard at work expanding our analytics product and we are excited to announce the fol
转载 2024-04-27 13:29:15
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2013年9月15日运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能;有关Unity依赖注入可以看前两篇文章:1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中
转载 2024-05-10 11:22:17
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Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会
原创 2021-07-20 16:40:03
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【前言】我们知道从源代码到可执行文件有四个步骤:预编译、编译、汇编、链接预编译:处理源代码文件中的以“#”开始的各种预编译指令编译:通过语法语义分析等将源代码文件转为中间语言文件并进行优化,再生成汇编代码文件汇编:将汇编代码文件翻译成机器指令格式的二进制文件,即生成目标文件链接:将多个目标文件链接起来生成可执行文件Unity本身不会去构建出来一个可执行文件,最终的构建流程还是依托与不同平台的构建
# 如何在Python中使用Unity构建项目 在这篇文章中,我们将探讨如何在Python中与Unity进行集成,以实现游戏开发或其他3D应用程序的构建。这个过程可能对刚入门的小白们来说有些复杂,但通过我们的逐步指导,你将能够顺利地完成这一任务。 ## 流程概述 首先,让我们看一下整个过程的步骤,这里我们将步骤整理成一个表格以便你理清思路。 | 步骤 | 描述 | |------|----
原创 2024-09-03 05:29:46
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这个文章的目的不在于展示一个完整的项目,主要是为了提供一种思路,一种利用spring boot以及spring cloud相关技术构建微服务系统 所以有些细节部分不会太详实,还请见谅首先了解下项目结构请忽略config-service,这里先不说这个pom.xml配置dependencies> dependency> groupId>o
转载 2023-07-12 20:52:49
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一 dockers搭建jenkins  因为以前在公司都是直接一个java -jar war包和tomcat搭建jenkins,所以尝试了新的——用docker,网上例子太多,一搜一大把,很快就docker run 起来了。1)项目访问问题 运行起来之后,就访问 如:localhost/jenkins,去访问,用了nginx 也有一个坑,需要在docker run 的时候配置一
转载 9月前
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聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。 0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
转载 2024-08-24 11:17:49
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介绍LaserRenderer是Unity引擎中的一个组件,用于在游戏中绘制激光效果。该组件可以实现高效的激光绘制,并支持多种激光效果的自定义设置。LaserRenderer通常被用于射击类游戏中,用于表示玩家或敌人的射击方向和强度。方法SetPositionsSetPositions方法用于设置激光的起点和终点位置。该方法接受一个Vector3类型的数组作为参数,数组中的每个元素表示激光的一个端
indoor, sitting on sofa, sunset, backlighting, shiny skin, lens flare, light particles, glowing, dappled sunlight, extreme shadow and light, long shadow, light rays, sun wind blow, maple leaf, cloudy
# Unity怎么构建iOS应用:一个实用指南 在当今快速发展的游戏和应用开发领域,Unity作为一个强大的跨平台引擎,为开发者提供了创建各类应用的便捷工具。然而,对于许多初学者而言,构建iOS应用仍然可能是一个复杂的过程。本文将逐步指导你如何使用Unity构建iOS应用,并通过一个实际的示例来进一步阐明。 ## 1. 环境准备 在开始之前,确保你具备以下环境: - **Mac电脑**:i
原创 9月前
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在增强现实中,除了虚拟物体本身的模型材质等因素,影响物体真实性的主要是光照、反射、阴影。接下来3DCAT实时渲染云平台将带您从这三个方面探索如何让AR物体更真实! AR光估测要让一个虚拟物体很好的融入现实背景中,首先与周围环境的光照得一致,包括光照的方向、强弱。光估测就是提供对现实环境的光照分析,将现实世界的光照感觉拓展到数字场景中,我们利用光照估计技术评估环境光,利用环
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