免费插件推荐(Asset Store中下载)

地形笔刷∶Terrain Tools Sample Asset Pack

地形纹理∶Outdoor Ground Textures

树木模型∶Conifers[BOTD]

花草纹理∶Grass Flowers Pack Free

天空盒∶ALLSky

标准资源包∶Standard Assets (for Unity2018.4)

Unity外部资源格式与注意点:

找到资源的格式有哪些?有什么区别?怎么导入这些资源(第三部分会讲)?

图片,音视频一般资源∶3D模型∶Fbx、Obj ;特殊∶max等(需要有相应的三维软件)

unitypackage:

Unity 包∶文件后缀名字是.unitypackage 一般官网上的资源是这种格式

Fbx 格式是一种 3D通用模型文件,包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息,贴图以及坐标信息都可以存入FBX文件中,文件导入后不需

注意∶

要手动指认贴图以及调整贴图坐标。

OBJ文件是一种 3D模型文件,OBJ只能保存贴图坐标信息,贴图需要手动重新指认,但不需要再调整贴图坐标。

导入资源的方法:

1.直接将文件/文件夹复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹。

2.将文件直接拖入Assets中

3.在Unity中依次打开菜单栏中的Assets/在Project面板右键->Import Package

导出资源:

1.从项目文件夹中直接导出

2..在Unity中打开菜单栏中的Assets的Export Package

有动作的模型:

1.在爱给网下载资源包(.tga和.fbx文件)

2.将.tga和.fbx拖入unity

3.将模型放入场景,并将动画拖到物体上,运行即可

音频:

1.对于较短音乐,可以使用未经压缩的音频,播放时不需解码,适用于游戏音效。

2.时间较长的音乐、音效,建议使用压缩音频,数据量小,需要解码,适用于游戏背景音乐。

3.添加音频音效:拖给添加音频的物体/拖到物体的inspector面板

纹理/贴图/材质球:

Material(材质)包含Map(贴图),Map(贴图)包含Texture(纹理)。

纹理(Texture):是Unity最基础的图片形式,Unity支持大多数图片类型,如:BMP\TIF\TGA\JPG\PSD

贴图(Map):把纹理通过UV坐标映射到3D物体的表面,或把纹理加入一些功能。

材质(Material):将贴图或者颜色,加上对应的Shader(着色器),以及对Shader的特定的参数设置,将其打包在一起就是一种材质。

例:给地形添加贴图

  1. 在project面板的assets里创建一个Terrain/在hierarchy面板创建一个Terrain
  2. 在inspector面板中选中画笔的Paint Texture
  3. 点击Edit Terrain Layers的Add Layer添加刚创建的Terrain Layer

给立方体添加材质:

  1. 创建一个材质
  2. 将材质拖到物体上