Unity一直在不断进化,为各位开发者带来更多价值。今天,我们将和大家分享今年Unity的发展路线图,预告即将“解锁”的最新核心技术。2020年Unity路线图:核心引擎和创作者工具 2020年,Unity在核心引擎的发展方向就是“更易懂“、“更好用”,帮助游戏、影视、汽车、制造、建筑等各行各业的开发者获得项目上的成功。我们的目标是让Unity成为各位创作精彩内容和实现商业目标的利器。1、可靠
他在github里给出了传统SPH实现(MonoBehaviour)的源码,和使用ECS架构后的源码。先解析下传统单线程实现,也就是MonoBehaviour。大体思路是在每个粒子的MonoBehaviour里,计算自己和其他粒子在一定密度下受到的力,相互作用力产生的速度与运动方向,再应用到坐标位置上。private voidStart(){InitSPH();}private voidUpdat
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2024-04-21 15:08:29
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目录一、对象存储(COS)1.创建存储桶 2.下载并使用SDK(1)异步上传(视频)(2)同步上传(图片)二、日志上报(CLS)1.创建日志主题2.使用第三方工具上传日志(1)使用 Winlogbeat 采集 Windows 事件日志上传 CLS(2)使用 Filebeat 采集 Windows 文件日志一、对象存储(COS)1.创建存储桶 &nb
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2024-08-30 13:35:47
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Unity 使用LeanCloud存取数据一:LeanCloud 介绍二:LeanCloud 特点 1:数据存储,替代传统数据库的高效云端存储 2:云引擎+云缓存 3:即时通讯 4:游戏解决方案三:针对不同人群推出不同的版本四:LeanCloud账号注册登陆五:创建LeanCloud数据应用 &nb
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2023-12-17 20:51:54
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无论我们做软件还是做游戏,少不了的就是和数据打交道,对于要保存到本地的数据,我们可以采用的载体太多了。例如:txt,Xml,Sqlite,SqlServer,Mysql等等,具体使用什么那就视情况而定了。但是假如我们要在游戏中要做一个在线排行榜,我们会怎么解决呢?有些人立刻会想到把数据放到服务器上不就OK了!对的,我也是这么想的!实践才是检验真理的唯一标准!废话不多说,就是干!1,首先介绍下Bmo
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2023-08-18 23:40:52
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前面做游戏在线排行榜用了其他人的网页数据库,感觉访问太慢了,就只能自己从头来过了。首先是在阿里云上购买云数据库,购买完后等个几分钟就有实例了点击实例ID进入基本信息页面,然后点击设置白名单 我为了测试,公网上可直接进行访问,当然还是建议不要这样设置 点击左侧的账号管理,进行账号的创建,这里我创建了一个管理员的账号,此后的id和pwd就都是这里账号的id和
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2024-03-21 15:14:39
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之前在Unity上完成的小游戏项目成功导出了.exe文件,但同时又想把它以别的形式再进行导出,虽然Unity官方提供了专门的服务器来给用户上传他们的WebGL项目,但个人感觉那总有点寄人篱下,于是想自己租一个云服务器用来上传自己的项目。 上传的流程主
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2024-07-21 08:20:50
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c#窗体界面显示点云图像问题描述:我们在开发有关pcl点云系统的时候,通常会遇到的问题就是如何将pcl、c++读取的点云数据或点云图像可视化到提前写好C#界面中。(不是显示到pcl自带的点云可视化窗口中)开发工具:C++、PCL、C#在学习本文之前需要掌握一下知识点: 1、C++ dll动态库的开发 2、PCL点云读取和点云显示 3、C#与C++动态库之间的调用C#实现PCL点云数据可视化的流程0
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2024-06-28 13:52:18
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一,git初始化让git知道你是谁, 设置"昵称或姓名" (设置的昵称会在提交之后,在码云提交信息中展示。)git config --global user.name 设置邮箱git config --global user.email如下图所示,Uunknown 是未设置user.name时候提交的。 二、在码云创建项目2.
Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲。本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Helgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技术总监Lucas Meijer、Unity影视团队Adam Myhill与Mike Wuetherick、Unity Ana
总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互。原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity
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2024-06-14 05:13:20
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目录前言菜单项相关1. MenuItem 特性使用 MenuItem 特性增加菜单项注意增加快捷键注意其他参数2. AddComponent 特性注意3. ContextMenu 特性注意4. RequireComponent 特性注意Inspector 相关特性1. HideInInspector 特性2. NoSerialized 特性注意3. SerializeField 特性结语 前言不
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2024-03-18 09:01:10
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Unity插件DOTweenDoTween插件说明插件介绍DoTween是unity资源商店下一个做补间动画的常用插件,可以在资源商店中直接下载导入,通过unity工具栏的Tools/Demigiant/DoTween Utility Panel打开面板进行开启,并在代码中引用DG.Tweening的命名空间即可使用它的接口。 DoTween分专业版和免费版,以下仅针对免费版的操作进行总结。接口使
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2024-05-30 01:02:44
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描述了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨
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2024-06-24 19:04:52
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PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。 使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如何使用Unity的菜单和基本知识。尤其适合于不擅长编码的美术和设计师,不需要编写代码就可以使用Playmaker来实现游戏逻辑,为游戏开发节省大量时间。 作
推荐一个GitHub关于Unity库/插件/工具类/扩展的集合,都是免费的,里面包含各种各样实用的工具,比如对象池、八叉树、回放系统、粒子、寻路、Debug工具、VR、网络库、物理、AI、Input控制器等等等等,应有尽有。我尝试做下翻译:GameObjects & Transforms
RecyclerKit - 对象池系统.
UnityOctree - Unity八
Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等 PathologicalG
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2024-04-29 22:28:15
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什么是FingerGestures?FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件为什么要使用FingerGestures?1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持3:使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能4:这个吊了:允许用户
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2024-04-17 14:10:34
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文章目录前言一、库存系统?二、功能简介三、创建自己的库存1、准备工作(以下操作在首次使用时实现一遍即可)2、设置基础物品3、设置制作配方4、设置商店物品5、保存加载总结 前言如果说一个rpg游戏必不可少的功能,那就必须想到背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速
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2024-05-24 08:20:36
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2D_Toolkit 2d动画开发插件包
FingerGestures 触摸插件
ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包
uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件
Playmaker_1.21 可视化编程插件
RageSpline
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2024-03-25 19:11:13
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