unity cloud(This guest blog post comes from our online service partner, Kii) (此访客博客文章来自我们的在线服务合作伙伴Kii ) With Kii, game developers get a fast and scalable backend, powerful analytics and
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2024-04-09 14:14:48
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Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。1、能够内嵌到unity吗?不需要内嵌到unity,点量实时云渲染程序是一个独立
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2024-07-28 10:56:48
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在增强现实中,除了虚拟物体本身的模型材质等因素,影响物体真实性的主要是光照、反射、阴影。接下来3DCAT实时渲染云平台将带您从这三个方面探索如何让AR物体更真实! AR光估测要让一个虚拟物体很好的融入现实背景中,首先与周围环境的光照得一致,包括光照的方向、强弱。光估测就是提供对现实环境的光照分析,将现实世界的光照感觉拓展到数字场景中,我们利用光照估计技术评估环境光,利用环
在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C#实现的,所以就不需要客户端懂Lua的代码。更详细的介绍可以看官方的文档。官方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html目前大致的理解为:将游戏分为两个部分,Unity和Hotfix。其中主要的游戏逻辑部分也
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2024-09-23 19:00:46
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github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud更新的内容在底部最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source=qq)
原文简单的讲了噪声生成云体的办法,以及一个光照模型。
看了之后很感兴趣,加上本科毕设做的就是体渲染
步骤一:Unity配置Player settings 首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别,真正影响能不能上传appstore成功的应该是build这个选项,每次上传build只能升不能降,编译方式用默认的IL2Cpp模式,工程需要的sdk类型写真机类型, 上图:
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2023-07-25 14:50:12
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第一步unity3D导出iOS工程~ 如何导出iOS工程,查看网上教程~导出后的文件目录如下 id="iframe_0.6781395587604493" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://ww4.sinaimg.cn/large/7305b707jw1f4dtn1f6hlj20mm0km
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2024-03-13 14:18:48
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因为我想在开机自启里面加载这个exe但是带有dll文件就没有办法这样我们可以把三个都压缩然后Unity3d打包出来的PC项目是两个文件,一个.exe 文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。Window提供了可以对这个生成安装程序的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。并且呢可以隐藏关闭按钮 也就是【右上角的那些按钮】1.制作
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2024-01-17 07:36:29
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从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;2,导出物 在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export
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2024-04-03 23:48:23
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Unity3D打包WebGL并使用MQTT1. 环境准备
Unity: 2021.3
stomp.js 2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs
2. 项目搭建这篇博客的主要内容是记录将一个Unity项目打包成WebGL项目,并集成MQTT2.1 项目场景UI界面和元素添加中文字体将系统中的字体文件导入Unity 详情参考:U
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2024-09-07 22:14:00
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# Unity打包 iOS 的 IPA 文件
在游戏开发过程中,Unity已经成为一个非常流行的引擎,尤其是在移动平台游戏开发中。对于想要将自己的游戏发布在iOS平台的开发者而言,理解如何将Unity项目打包成IPA(iOS App Store Package)文件是非常重要的一步。本文将介绍Unity如何打包iOS的IPA文件,同时提供一些示例代码和相关的注意事项。
## 环境准备
在开始
第一次用Unity新建一个场景,所以摸索为主,在实践过程中发现Unity2019版本的相关内容非常少,资料也较少,会需要查找很多很杂的资料,而且版本变动也比较大,所以在此写下此文记录1.下载Unity2019.3.2 和Unity HubUnity下载地址 注意:两个都要下载2.安装配置方面有很多文章,这里就不赘述3.新建一个Unity工程 双击项目自动启动Unity.exe进入工程4.引入Uni
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2024-01-26 21:56:13
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2013年9月15日运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能;有关Unity依赖注入可以看前两篇文章:1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中
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2024-05-10 11:22:17
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他在github里给出了传统SPH实现(MonoBehaviour)的源码,和使用ECS架构后的源码。先解析下传统单线程实现,也就是MonoBehaviour。大体思路是在每个粒子的MonoBehaviour里,计算自己和其他粒子在一定密度下受到的力,相互作用力产生的速度与运动方向,再应用到坐标位置上。private voidStart(){InitSPH();}private voidUpdat
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2024-04-21 15:08:29
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# 如何在Python中使用Unity构建项目
在这篇文章中,我们将探讨如何在Python中与Unity进行集成,以实现游戏开发或其他3D应用程序的构建。这个过程可能对刚入门的小白们来说有些复杂,但通过我们的逐步指导,你将能够顺利地完成这一任务。
## 流程概述
首先,让我们看一下整个过程的步骤,这里我们将步骤整理成一个表格以便你理清思路。
| 步骤 | 描述 |
|------|----
原创
2024-09-03 05:29:46
60阅读
Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会
原创
2021-07-20 16:40:03
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我们在苹果开发者中心,发布app的时候,需要使用上传工具上传ipa到构建版本里面,但是苹果官方提供的工具,只能在mac电脑里面安装,咨询里前辈大神们的意见,原来可以使用appuploader这个平台上传ipa文件到构建版本。
原创
2022-08-24 14:33:55
243阅读
浏览器报错Not allowed to load local resource:的解决办法,与网上大多数都不同,亲测有用!起因报错原因吐槽解决办法参考 起因因为深度学习用的是pytorch,所以需要一个网站展示结果,考虑到java调用不是很方便,后端就用flask框架,就导致了前后端的工具我都不熟悉。 前端展示的一个非常简单的demo<div class="1">
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【前言】我们知道从源代码到可执行文件有四个步骤:预编译、编译、汇编、链接预编译:处理源代码文件中的以“#”开始的各种预编译指令编译:通过语法语义分析等将源代码文件转为中间语言文件并进行优化,再生成汇编代码文件汇编:将汇编代码文件翻译成机器指令格式的二进制文件,即生成目标文件链接:将多个目标文件链接起来生成可执行文件Unity本身不会去构建出来一个可执行文件,最终的构建流程还是依托与不同平台的构建工
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2024-08-29 16:41:08
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我们在苹果开发者中心,发布app的时候,需要使用上传工具上传ipa到构建版本里面,但是苹果官方提供的工具,只能在mac电脑里面安装,咨询里前辈大神们的意见,原来可以使用appuploader这个平台上传ipa文件到构建版本。下面介绍下上传的方法。1、登录appuploader,点击上传ipa到appstore,点击上传新文件。!image.png(https://s2.51cto.com/imag
原创
2022-08-31 09:34:20
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