第一次用Unity新建一个场景,所以摸索为主,在实践过程中发现Unity2019版本的相关内容非常少,资料也较少,会需要查找很多很杂的资料,而且版本变动也比较大,所以在此写下此文记录1.下载Unity2019.3.2 和Unity HubUnity下载地址 注意:两个都要下载2.安装配置方面有很多文章,这里就不赘述3.新建一个Unity工程 双击项目自动启动Unity.exe进入工程4.引入Uni
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2024-01-26 21:56:13
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# Unity怎么构建iOS应用:一个实用指南
在当今快速发展的游戏和应用开发领域,Unity作为一个强大的跨平台引擎,为开发者提供了创建各类应用的便捷工具。然而,对于许多初学者而言,构建iOS应用仍然可能是一个复杂的过程。本文将逐步指导你如何使用Unity构建iOS应用,并通过一个实际的示例来进一步阐明。
## 1. 环境准备
在开始之前,确保你具备以下环境:
- **Mac电脑**:i
# Unity 构建 iOS 应用后如何安装
## 引言
在移动应用开发中,Unity 是一个被广泛使用的引擎,尤其在游戏开发中。构建 iOS 应用后,如何将其安装到设备上是开发流程中的一个重要环节。本文将详细介绍在 Unity 中构建 iOS 应用后,如何安装到设备上,以及如何解决可能出现的实际问题。
## 1. 环境准备
在开始之前,请确保你已经具备以下条件:
- 安装了最新版本的
聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。
0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
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2024-08-24 11:17:49
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本篇文章将和大家详细介绍Unity3d安装及使用,希望对大家的工作和学习有所帮助!1.首先前往unity官网,选择下载个人版,免费使用,功能齐全,学习开发是完全够用了。整个安装过程需要网络的支持,如下图所示:这是官网的下载地址:https://unity3d.com/cn/ 个人版本,最新版本2.下载安装程序,安装程序会从服务下载安装包,下载完成安装程序之后,启动安装程序,如下图所示:3
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2023-11-21 22:17:00
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一、脚本1.1、创建脚本①点击Project-->选择Assets(可以在该文件夹下创建一个专门管理脚本的文件夹名称为Scripts)-->选择Scripts(点击鼠标右键)-->Create-->C#Script即可创建脚本。②创建出脚本后选择先创建的脚本按下F2键即可修改脚本名称。③注意:这里修改脚本的名称后,双击打开该脚本需要修改脚本中类的的名称与脚本名称一致,否则无
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2023-11-21 10:36:52
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在Unity开发中,我们常常需要将资源打包成AssetBundle,以便于在不同平台(如iOS、Android)上使用。但是在Windows环境下构建iOS AssetBundle时,可能会遇到一系列问题。本文将探讨如何有效地解决“Unity Window构建iOS AssetBundle”问题,涵盖背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、复盘总结及扩展应用等部分。
背景定位
在移动游戏开发中
已经配置好了ios内购部分。加上原有开发的程序已经可以打包发布了。本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=>选择ios,playerSetting。在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部分配置的Identifiers。然后回到build setting.点击Build选
indoor, sitting on sofa, sunset, backlighting, shiny skin, lens flare, light particles, glowing, dappled sunlight, extreme shadow and light, long shadow, light rays, sun
wind blow, maple leaf, cloudy
在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。 创建一个新的專案目录,勾選Terrain Assets資源包(Tree Creator與Water可一併加入),按下 Crea
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2024-05-07 18:01:32
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文章目录一、前言二、Jenkins简介三、Jenkins的下载与安装1、JDK下载与安装2、Jenkins下载3、Jenkins安装4、Jenkins初始化四、Jenkins的基本操作1、关闭Jenkins1.1、方式一:暴力杀进程(不推荐)1.2、方式二:以管理员身份执行 net stop jenkins1.3、方式三:通过jenkins.exe来关闭,jenkins stop2、启动Jenk
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2024-01-16 14:10:16
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1 AssetBundleAssetBundle 是Unity提供的一个功能,可以把资源(包括预设、模型、贴图等)压缩成一个资源包,可以应到到游戏的热更新上。2 AssetBundel 打包Unity5 简化了AssetBundle的打包步骤,只需要给每一个需要打包的资源定义报名,然后通过BuildPipeline的API,就可以导出一个资源包。Step1 新建一个Cube对象,把它制作成预设,在
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2024-04-03 16:04:55
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在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化)这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取。PlayerPrefs有Int,float,string类型。保存数据PlayerPrefs.SetS
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2024-01-08 15:44:00
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Unity官网中文版来了一:简单介绍二:版本选择下载三:点击安装,并运行第二种实现:如果你电脑上已经安装了最新版本,不需从新下载,放个语言包,一键搞定!四:功能实现结束五:支持 一:简单介绍1,Unity推出的中文,有利于英文不太好的人去学习和记忆2,由于版本限制,并不是所有版本都可以使用二:版本选择下载去Unity官网下载最新版本Unity…https://unity3d.com/cn.从官
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2023-12-04 21:33:15
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# 在Unity中发布iOS应用的完整指南
Unity游戏引擎已成为开发移动应用特别是游戏的重要工具。在这篇文章中,我们将探讨如何在Unity中成功发布iOS应用,并通过示例代码、甘特图和类图提供清晰的指导。
## 1. 准备工作
在开始之前,你需要确保你的开发环境设置正确。这包括:
- 安装Unity及其iOS支持模块。
- 安装Xcode。
- 拥有一个Apple开发者账号。
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# Unity导出iOS项目方案
Unity是一款强大的游戏引擎,广泛应用于2D和3D游戏开发。对于希望将Unity项目导出到iOS平台的开发者,本文将详细阐述整个导出流程,提供代码示例,并结合流程图和序列图进行说明。
## 一、准备工作
在开始之前,确保你已完成以下准备工作:
1. 安装Unity(建议使用最新版本)。
2. 安装Xcode(用于在macOS上编译和部署iOS项目)。
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开发环境: Xcode 8, iOS 10。 当我们把一切BUG解决完(当然这是不可能的)、功能开发完成,提交成功之后,欣喜的去 iTunes Connect 上发布版本时。哇...怎么回事?构建版本旁边没有出现我们预期的 “加号” 按钮,这让我们如何发布新版本。本来按照以前的方式上传应该没啥问题的,但是再商店里却找不到构建版本,有时候连“+”都没,有的会显示此版本无效。原来,这都是 i
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2023-09-23 07:07:46
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# Unity Windows下能构建iOS包不?
在游戏开发领域,Unity是一个广受欢迎的跨平台游戏引擎。很多开发者都希望在Windows环境下开发iOS游戏。但是,Unity在Windows下能否构建iOS包呢?
## 构建iOS包的条件
要构建iOS包,你需要满足以下条件:
1. **Unity版本**:确保你的Unity版本支持iOS构建。
2. **Xcode**:虽然Unit
原创
2024-07-18 03:36:13
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1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下
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2023-10-10 16:45:42
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前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标本篇实现在iOS代码中,调用 void UnitySendMessage(const char* obj, const
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2023-11-15 17:04:25
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