前言之前做游戏的时候用过对象池,适用于频繁使用回收的对象,可以防止对象反复生成和销毁,减少gc,之前用于人物移动的残影上。 GF中有两个池子,之前一直不知道有什么区别,没错又是群主大佬的文章,才知道引用池和对象池原理一样,但是适用的对象不一样,一般引用池用于存储C#类型的对象,对象池用于Unity相关的GameObj对象。引用池 打开GF源码,可以看到关于ReferencePool有这四个文件。先
Unity对API的合理利用不仅可以减轻编码负担,而且往往可以提高程序的运行效率,尽管官方给出了较为丰富的API文档,然而这并不能满足实际开发的需要,因为官方给出的API解释往往只描述相应的API的主要功能,缺少对其边界条件的说明和API的算法解释,于是熟悉API也成了新手进阶的必经之路,对学习过程做一个记录。Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Applicatio
转载 2023-09-27 22:33:25
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Excel中的工作表(Worksheet)是由一系列行和列组成的二维表,当我们在使用Excel创建应用程序(例如编写VBA代码),或者创建一个复杂的Excel应用(例如公式、数据透视表、统计图表等)时,需要引用独立的Excel单元格(称之为Cell)或单元格区域(称之为Range),详细了解各种不同单元格或单元格区域的引用和设置方式是非常重要的,这将有助于改善我们的操作习惯或编程方式,从而提高工作
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插件连接插件地址 导入插件后如果报system.data冲突的错误 只需要把导入的插件下的plugins的system.data这个程序集删除 我这里已经删除过了 找了很好用的excel读写dll 基于EPPlus.dll https://www.yuque.com/docs/share/da66bf97-fdad-4db9-820c-8dfd82163c54?# 《Excel读写插件 EPPlu
转载 2024-04-14 10:39:24
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  凡是做过较大型游戏的人都清楚,用Excel做配置文件是非常合适的选择。因为Excel有强大的编辑功能,还有数学计算功能,对于数值策划来说是非常好用的。还有一些标记颜色的功能也很有用,比如以前我们会将一列或一行标记成灰色,插件导出的时候不会将灰色的导出,这样就很容易控制一部分策划内容不投放。 在Unity3d引擎中,我目前采用的导出和读取方法是用了一个能读取Excel数据的插件,先导出
转载 2024-05-29 00:53:28
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# 在Unity引用MySQL的综合指南 随着游戏开发的日益复杂化,许多开发者在设计过程中需要存储和管理大量的数据。Unity作为一个强大的游戏引擎,通常会与数据库的结合来实现数据持久化和动态数据管理。在本文中,我们将探讨如何在Unity引用MySQL,同时提供示例代码来帮助你理解。 ## 什么是MySQL? MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统(RDBMS),广泛用于网站和应用程
原创 10月前
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C#包含三种类型    Value types 值类型     Reference types 引用类型    Pointer types 指针类型值类型直接保存数据,引用类型保存的是对实际数据的引用引用类型也被称为是object。指针类型只能在unsafe模式下使用,这里不做讨论。值类型值类型包括两个主要的类别:   &nb
引言烦躁死了,我最近一直在疯狂踩坑c#的引用类型值类型,虽然在c++中也学过那个String类的深度拷贝和浅拷贝,涉及过这部分的知识点。但是这里我还是想针对c#的语言特性做个总结。为什么,因为老子肉眼定位不到自己的bug,但是知道肯定是因为这个特性没用好导致的。概念介绍引用类型:基类为Objcet值类型:均隐式派生自 System.ValueTyp值类型: byte,short,int,long,
在开发游戏过程中我们不可避免的会遇到要给游戏数据配表的问题,(毕竟一个一个string写太累了啊喂!),而且配表还有利于数据的观察和策略性修改,也有利于游戏的维护与更新。这篇博客讲的是读取Excel表格数据,并且转化为Asset文件。它具有以下优点我们可以不用将Excel文件放到工程里,只需要生成一次Asset文件即可删除解决了项目打包成EXE文件无法读取Excel表格的问题解决了项目打包成安卓平
转载 2024-06-26 14:18:26
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我们在实际游戏开发中可能会遇到需要对于读取Excel表格的需求,可以自己开发一套使用二进制读写的插件。整体思路分为两步:第一步:读取Excel文件1.将Excel表中的信息生成为结构类,为此我们需要为Excel表格制定一个读写规则。例如下面这张表。第一行为字段名,第二行为字段类型,第三行为主键表示,第四行为解释。从第五行开始往后都是实际需要持久化的数据。2.制定了Excel表的规则后,我们就开始要
简介:   控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器身上。这个过程就是控制反转。     依赖注入:我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入。   关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor、Unity、Sp
三种引用方式:对于A列第一行的单元格相对引用:绝对引用: $A$1混合引用: $A1或A$1具体需要使用哪一种引用方式,要根据我们公式拖拉的方向以及数据的具体位置来确定,有时候函数结果不正确,往往就是因为数据的引用方式不对造成的1.相对引用相对引用:案例员工薪资表应发工资 = 基本工资 + 补贴问题: 计算每个员工应发工资在D2单元格中输入公式=B2+C2,按Enter键后即可得到Harry应发工
有的时候需要多次运行同一块代码而且代码量很大的情况下会运用循环,语句按顺序依次执行。编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制路径,编程语言:允许多次执行一个语句或语句组。循环类型C#中分为四种循环,现在简单介绍类型的细节。第一种:while 循环代码格式: while(循环条件) { 循环体 } //循环条件为true,执行循环体代码,在进行判断条件是
1.简单介绍在Unity开发过程中,对象池是一种很好的能用于减少内存开销的方式。在许多场景中,比如角色射击出去的子弹,以及在游戏运行过程中频繁生成的敌人…如果在运行时实时在场景中Instance和Destory,在场景中需要实时生成的GameObject数量比较多的情况下,会增加内存的开销和影响游戏的性能。使用对象池可以很好的对这些需要实时刷新的游戏对象进行管理,在需要时从对象池中取(也就是Set
Effects:效果/特效。Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。     在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:           添加组件之后的效果:           其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。         &n
曾经被“类型对象指针”和“同步块索引”困扰,网上查了很多,也还是一头雾水的状态,花了些时间,做了比较深入的了解后,想做个总结,如能给还处在迷茫中的朋友一些帮助,那我不胜荣幸,也欢迎大家提出指正,我也将不胜感激。废话不多说,进入正题。很多人可能问,这俩(类型对象指针,同步块索引)和标题有什么关系?不是讲值类型和引用类型吗?其实关联性很强,稍后会讲到,先从最基础的开始。值类型 and 引用类型所谓值类
转载 2024-07-09 11:08:19
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   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。1.创建DLL困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DL
转载 2024-03-18 13:16:02
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简单介绍:调用dll分为两类, 一类是托管dll 托管代码: 是由公共语言运行库(CLR)执行的代码,而不是由操作系统直接执行。本地代码经过两次编译,第一次将源代码编译成中间代码(MSIL,MicrosoftIntermediate Language),第二次由.net中的CLR将中间代码编译成机器代码。程序实际上是被“托管”在公共语言运行库中。随着程序集的运行,公共语言运行库会持续地提供各种服
转载 2024-03-18 09:53:25
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解析流程:1. 配置Excel2. 读取解析Excel3. 整理解析到的数据4. 自动创建对应的C#类,继承ScriptableObject,声明变量,保存.cs文件5. 自动创建ScriptableObject的Asset文件,并赋值,保存Asset文件6. 在游戏直接使用ScriptableObject类优点:1. 每个Excel对应一个类,使用灵活,对Excel限制少2. 自动创建C#类,不
转载 2024-08-08 11:17:36
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引言现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte。但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Ex
转载 2024-05-11 12:40:16
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