曾经被“类型对象指针”和“同步块索引”困扰,网上查了很多,也还是一头雾水的状态,花了些时间,做了比较深入的了解后,想做个总结,如能给还处在迷茫中的朋友一些帮助,那我不胜荣幸,也欢迎大家提出指正,我也将不胜感激。废话不多说,进入正题。很多人可能问,这俩(类型对象指针,同步块索引)和标题有什么关系?不是讲值类型和引用类型吗?其实关联性很强,稍后会讲到,先从最基础的开始。值类型 and 引用类型所谓值类
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2024-07-09 11:08:19
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av28779788?p=79视频学习笔记当前为-->第二部分:C#基础数据类型数据类型类型分类类型归属内存分配内存分配栈区存放方法(调用时出生,调用结束时销毁);方法中的值类型变量(局部变量);引用类型变量和它的引用,实际数据存放在堆区. 局部变量(值类型/引用类型)存储位置:值类型:变量本身在栈中,值(数据)在栈中 引用类型:变量本身在栈中,变量的值存储实际数据的内存地址(引用),内存地
接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。1.创建DLL困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DL
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2024-03-18 13:16:02
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Visual Components(可视化组件)
There are new components and gameObjects that have been added with UI that allow for ease of creation and GUI specific functionality. This section will cover t
因为一些基础的数学问题,前前后后一共研究了四五天,今天终于有些眉目了,记录下来备忘。一、火炬之光场景配置文件分析 火炬之光的场景涉及到几个部分:1、资源文件,包含基础的模型、粒子、怪物等等。我们暂时只看模型,就是一个一个的mesh文件,同时几
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2024-04-09 14:32:33
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javascript 的引用类型大致分为:Object 类型、Array 类型、Date 类型、RegExp 类型、Function 类型、基本包装类型和单体内置对象。这里我们着重介绍 Object 类型、Array 类型和 RegExp 类型。【Object 类型】创建 Object 实例的方式有两种,一种是使用 new 操作符后跟 Object 构造函数,代码如下
在学习c++的时候,看到很多程序中用了以下语句: using namespace std; 这表明使用了命名空间std,那么什么是命名空间?为什么要使用命名空间呢?本文就详细介绍命名空间的意义和用法。1、为什么需要命名空间命名空间是ANSI C++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。 在c++中有4层次的作用域:文件、函数、类、复合语句。在不同的作用域中可以定义名字相
XML 命名空间提供避免元素命名冲突的方法。 命名冲突 在 XML 中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突。 这个 XML 文档携带着某个表格中的信息:<table>
</table> 这个 XML 文档携带有关桌子的信息(一件家具):<table>
</table> 假如这两个 XML 文档被一起使用,
内容开始多了,慢品慢尝才有滋味。 一、命名空间namespace 用于解决类重名问题,可以看作类的文件夹. 若代码与被使用的类,与当前的namespace相同,则不需要using. 若namespace不同时,调用的方法:
VS2003 的项目 升级 VS2005 . 因为用到了 VS2003 里的. IE Web Control 控件, 所以.遇到了命名空间冲突的错误.
在代码文件开始处加上:
原创
2021-07-22 17:20:01
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文章目录命名空间作用标准命名空间使用命名空间Qt自定义命名空间项目源码开发环境命名空间作用命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突;如解决问题:【异常】间接寻址级别不同C++中,命名空间使用namespace来声明,并使用{ }来界定命名空间的作用域,例如:namespace func{
int age=18;
}标准命名空间C++中标准命名空间s
文章目录命名空间1、命名空间的定义与访问2、全局命名空间的访问3、程序集间访问命名空间using语句1、引入命名空间2、自动释放资源3、起别名4、using static 指令 命名空间在C#中,命名空间(Namespace)是一种将类和其他相关类型组织在一起的方式。可以将命名空间看作是一个容器,用于管理和组织类和其他类型。通过将相关的类型组织在一起,可以使代码更加清晰和易于维护。命名空间的主要
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2024-02-11 21:27:40
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Unity对API的合理利用不仅可以减轻编码负担,而且往往可以提高程序的运行效率,尽管官方给出了较为丰富的API文档,然而这并不能满足实际开发的需要,因为官方给出的API解释往往只描述相应的API的主要功能,缺少对其边界条件的说明和API的算法解释,于是熟悉API也成了新手进阶的必经之路,对学习过程做一个记录。Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Applicatio
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2023-09-27 22:33:25
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C# Unity使用 1.引用對象2.在app.config中進行配置<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity"
type="Microsoft.Practices
1 命名空间的基本概念由于不同的库可能会存在相同名称的函数,这在C的全局作用域中可能发生冲突,因此在C++中引入命名空间的概念。本质上命名空间定义了一个范围,将全局作用域划分为多个命名空间,有如下特点:不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突命名空间可以发生嵌套全局作用域也叫默认命名空间 2 命名空间使用方式C++中命名空间使用方式有三种:使用整个命名空间:using namespa
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2024-01-03 07:13:38
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语言C#CLR的原理CLR全称Common Language Runtime(公共语言运行库),可以理解为.Net Framework的虚拟机,.Net Framework编译时不同的语言最终都会被编译成中间语言IL(Immediate Language),CLR在运行时会用实时编译器JIT(Just In Time)把IL动态编译成对应平台的可执行代码从而实现跨平台GC的原理GC全称Garbag
名字查找每当一个变量或者一个对象出现,编译器都会进行名字查找(name lookup),以确认这个变量或对象的具体属性。一般情况下,程序会从变量出现的地方开始向上查找,由内向外查找各级作用域直到全局作用域,找到同名的变量声明即停止,若最终没找到则报错。#include <iostream>
using namespace std;
int a = 0;
int main() {
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2024-07-22 16:43:48
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在bash脚本编写中,我们时常需要引用变量与替换命令,为规范操作,现对其做简单的总结说明。引用引用就是指将字符串用引用符号括起来,以防止特殊字符被shell脚本解释为其他意义。引用时屏蔽特殊字符的特殊意义,而将其解释为字面意义。引用符、名称、意义说明表引用符名称意义说明''单引号称全引用或弱引用,引用所有的字符;单引号中字符除单引号本身之外都解释为字面意义,单引号不具备引用变量的功能。。单引号用于
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2024-10-08 20:22:46
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Apollo(阿波罗)是携程框架部门研发的分布式配置中心,能够集中化管理应用不同环境、不同集群的配置,配置修改后能够实时推送到应用端,并且具备规范的权限、流程治理等特性,适用于微服务配置管理场景。服务端基于Spring Boot和Spring Cloud开发,打包后可以直接运行,不需要额外安装Tomcat等应用容器。Java客户端不依赖任何框架,能够运行于所有Java运行时环境,同时对Spring
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2024-09-24 18:23:30
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一. 为什么FSM?FSM ,如其名有限状态机,就是说啊这是一个可以枚举出有限个状态,并且这些个状态在特定条件下能够来回切换的机器。 在小游戏里面出现的简单 AI 体验:怪物巡逻、怪物追击、目标丢失继续巡逻、发生战斗血量不足逃跑、发生战斗血量为0死亡等等,大多出自它手啦! 另外FSM的理念又似乎随处可见,细心的你有没有在某一刻发现 Unity 的 Animator 其实就是一个有限状态机
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2024-07-08 22:19:49
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