凡是做过较大型游戏的人都清楚,用Excel做配置文件是非常合适选择。因为Excel有强大编辑功能,还有数学计算功能,对于数值策划来说是非常好用。还有一些标记颜色功能也很有用,比如以前我们会将一列或一行标记成灰色,插件导出时候不会将灰色导出,这样就很容易控制一部分策划内容不投放。 在Unity3d引擎中,我目前采用导出和读取方法是用了一个能读取Excel数据插件,先导出
转载 2024-05-29 00:53:28
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最近看到了一个很新颖摇杆,就是按下后,会出现在按下位置,并且拖着走时候,到一定距离整个摇杆也会跟着走,于是自己测试做了一下这种摇杆首先,先说一下我摇杆预设体结构代码挂在哪里都无所谓,关键是需要知道我写publice出去GameObject对应是哪些,用拖动或者代码查找都可以到时候代码中会出现这些public GameObject rockerOnOff;   pu
转载 2024-09-28 17:47:24
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首先要知道编辑器扩展是怎么个事后我们再来学习它,编辑器扩展其实就是我们自己为Unity编写一些工具方便我们项目的使用,就是自己写方法来对unity编辑器进行扩展,一般用来写工具类,插件等,这里先只介绍其核心用法,例如我想让Unity将指定文件打包生成AB包,Unity编辑器是不支持该功能,因此就需要对编辑器进行扩展增加功能。其实编辑器扩展对于Unity入门级开发来说是用不上,因为这基本上都
前言之前写过一些关于DoozyUI开发介绍,比较基础。后面用DoozyUI开发了一段时间,现在已经有了更深入一些了解。这篇主要讲一下UI Elemenet这个脚本使用。 正文1、关于UI Element:如下图所示,Doozy UIUI Element主要有以下内容。UI Element顾名思义,就是一个UI最小元素。是作为打开、关闭单位。通俗来讲,就是我们说一个面板。&n
转载 2024-09-05 10:45:26
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插件连接插件地址 导入插件后如果报system.data冲突错误 只需要把导入插件pluginssystem.data这个程序集删除 我这里已经删除过了 找了很好用excel读写dll 基于EPPlus.dll https://www.yuque.com/docs/share/da66bf97-fdad-4db9-820c-8dfd82163c54?# 《Excel读写插件 EPPlu
转载 2024-04-14 10:39:24
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插件HTC.UnityPlugin基于SteamVR插件,可以在 Assets Store 搜索HTC.UnityPlugin,免费下载;使用该插件需要先导入SteamVR插件,也可以在 Assets Store 搜索 SteamVR,免费下载。HTC.UnityPlugi优势:相对于Steamvr来说,方便获取手柄按键、方便与UGUI进行交互首先导入SteamVR插件,若SteamVR版本为2
转载 2024-05-20 22:23:46
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Unity真是啥样式儿插件都有啊。。TextMesh Pro是Unity中文字渲染一个插件,如果你Unity是2018版本以上,那么就可以找到这个插件:Window>Package Manager:注意红色框框圈出来那段文字,翻译过来就是,TextMesh Pro是Unity终极文字解决方案,它能完美的替代UnityUI Text,也能完美的替代Text Mesh。因此TextM
转载 2024-06-04 11:02:29
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和之前介绍扫描二维码教程类似,对于在unity3d中截图功能实现,也可以两种方式,  1、 使用现成插件   2、 自己从Android端开发,然后做成插件   其实这两个方法原理一样,都是调用Android接口   另外,Unity3d自己本身也提供了截图API。   这里先介绍使用现成插件截图: &nbs
转载 2024-05-21 09:33:49
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  最近在研究游戏数据工作流,翻看了一些项目,比方说雨松研究院里支持直接数据转代码热更滤查表(真的跟绿茶婊没关系吧。。。),还有github上日本人开发能把excel转成ScriptableObjectUnity-Excel-Improter-Maker,最后决定使用今天要介绍这款插件——GameDataEditor。下面就来介绍一下他优缺点。(以下内容均基于付费版本,免费版本未尝试)
转载 2024-03-07 13:09:47
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https://blog.csdn.net/ar__ha/article/details/64439872 Unity Services里Unity IAP对于IOS和GooglePlay支付用这个插件就足够了。 Unity官方文档 1.集成插件 Window-Services(Ctrl+0)在
转载 2018-08-31 16:50:00
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文章目录前言一、基本功能介绍二、功能详解1.创建Excel表格,确定所需数据2.读取Excel表格3.处理Unity中需要本地化Text三、扩展功能总结前言开发超休闲小游戏时,由于大部分游戏都是出海发布,所以需要支持多语言。目前运用比较广泛本地化插件为I2 Localization。不过该插件功能繁杂,于是编写了一个简易版语言本地化功能。一、基本功能介绍项目开发过程中,将数据存放在Exce
转载 2024-06-18 15:36:10
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1. ALT + 鼠标左键点击 Hierarchy 对象可以展开和收起对象所有子对象 2. 在当前编辑器窗口中摁下 SHIFT + 空格键 3. 编辑器中大部分数值类型输入框都可以输入数值运算,拾色器内输入框也不例外 4. 新版本 Unity 中可以在 Create 菜单中可以快速创建三角形,圆形等形状 Sprite. 5. 重命名 GameObject
1,用于生产高端 GPU 光照贴图器。2,修复各种烘焙伪影,例如接缝、光/阴影泄漏、不正确阴影终结器等。烘焙光照贴图不会比在离线渲染器中渲染相机帧带来更多问题。 3,烘焙各种有用光照数据。不同光源在任何组合中直接和间接贡献、单独阴影掩模、方向矢量、球谐函数等。照明也可以按顶点烘焙或放入探针中,而不是使用纹理。 4,物理正确性。烘焙结果与著名无偏见渲染器 Mitsuba 进行了彻底比较
8、原始图像(Raw Image)原始图像控件用来显示非交互图像控件,可以用来装饰或图标等。在其他控件中也可以通过脚本控制来改变原始图像。原始图像控件和图像控件相似,但是它不具有后者提供动画控制和准确填充控件矩形功能。同时,原始图像控件支持显示任何类型纹理,而图像控件仅支持Sprite类型纹理。 原始图像属性和功能属性功能Texture表示要显示图像纹理Color应用到图像
转载 2024-05-26 18:02:24
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关于入门文档找了一个中文版,明显很旧了很多人很害怕英文,所以不敢查英文资料错失了第一手资料(最新,最全)或许能找到中文版,但找过程费事几乎又要积分,又要手机验证,还不如官方省事Explore further GeoGebra Maths Apps and the corresponding Tutorials GeoGebra Graphing Calculator and GeoGebra
我们来看一下unity自带水都有哪些?有什么特点?Unity自带Water系统,分两种Simple和ProWater Simple 反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图某一点color。而Water Pro反射 是 依靠 实时生成反射贴图,来得到反射效果。Water Simple运行损耗小,但是效果差。 Water Pro效果好,但是
原创 2015-01-30 14:13:44
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1、开始使用   下载并导入UniStorm插件就能够进行使用了,该资源能够在Assets Store中搜索并下载,也能够评论我会发给你,该插件功能十分强大,内置25种天气类型,并包含音效,彻底能够知足咱们模拟天气需求下载完成并导入后,咱们须要在场景中建立一个UniStorm System,具体步骤为在工具栏中点击 Window -> UniStorm -> Create Weath
1.FX MakerFX Maker是一款制作特效工具,它专为移动操作系统做了优化。FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage这是一款用于水插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版unity水特效资源在移动设备卡机不足.&nbsp
目录一、示例场景[001-Interactions]ControllerEvents:用于对手柄(控制器)上各个按键监听;二、封装VRTK流程三、示例场景[002-Pointers]StraightPointer:发射射线;四、射线如何射中物体、忽略物体五、VRTK_Pointer组件六、VRTK_StraightPointerRenderer组件七、示例场景[002-Pointers] St
转载 2024-06-05 13:40:37
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一、概要DoTween插件是常配合UnityUGUI图形系统使用第三方插件,不仅可以实现UI运动,也可以用于实现物体补间动画;插件封装了大量API提供开发者进行调用,只需要简单传递参数就可以实现不同动画表现.在动画生命周期,这也就是动画开始播放到结束这个过程,我们总需要加入一些特殊交互.利用DOTween就可以很好控制动画整个生命过程.二、使用(一)对向量进行动画//使用Do
转载 2024-03-19 17:01:43
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