安装unity hub ,了解ui界面和基础使用教程,自己创建新项目,尝试制作一款个人游戏
原创 2023-02-27 20:26:20
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unity创建项目不添加包For a limited time, we’re bundling and discounting some of our most popular assets and including a twelve-month subscription to Unity Learn Premium. Get access to live experts and le
目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
环境Unity4.3 NGUI v3.68导入Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程创建一个最简单的u...
转载 2015-01-03 18:13:00
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# Unity机器学习入门指南 ![unity-ml]( 在现代科技领域中,机器学习是一个热门的话题。它是人工智能的一个重要分支,可以帮助我们构建智能系统,使其能够自动学习和改进。Unity作为一款流行的游戏引擎,也提供了一系列强大的工具和库,供开发者在游戏中应用机器学习算法。本文将向您介绍Unity机器学习的基本概念,并提供一些示例代码来帮助您入门。 ## Unity机器学习简介 Uni
原创 2023-09-07 12:52:11
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开始学习Unity了.        3D时代来临,作为一个程序员,一定是在考虑自已的未来方向。其实Cocos3D也好,Unity也罢,都 壮大的。后续也会继续使用Cocos开发各类2D,3D,VR游
原创 2023-05-16 21:42:00
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Canvas 画布创建在Unity当中创建GUI,需要在
转载 2023-05-30 21:26:00
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Unity 中基础操作,和项目导出
最近项目周期变得平稳,不再像之前那么忙了,所以抽空写了个魔方小游戏,在这里跟大家分享。游戏原理并不复杂,在场景中,我们放了27个Cube,和6个面的触发器,根据触发器的Enter检测和Exit检测,确定对应面的子物体,使得触发器底下的9个Cube能同时转动,同时,再设置X,Y,Z三个轴向的整体转动,子物体是固定的27个Cube。有了思路以后,我们来做场景,做完场景以后,画面大概是这样:在Front
一.Unity Shader的组织形式 1.参考Unity官方文档(2020.3)中的Shader示例: Unity Shader由三个部分组成: 1)Properties代码块:定义材质属性信息 2)SubShader代码块:定义自定义着色器资源的编辑器 3)Fallback分配回退:在找不到指定
原创 2021-09-26 11:06:31
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Unity中要实现如下的树形状结构显示,是比较复杂的,相比于专门做二维的软件,效果也不咋样;但想想毕竟Unity主要是开发三维场景的工具,用来做二维界面确实有点可笑,但是也不是说不能实现,只要Unity有Image,那什么都是可以实现的...如何实现这种效果呢,主要的难点在哪里?加载数据并保存到对象中不难,利用得到的数据进行UI动态生成才是关键。程序设计思路:1、创建一个通用的预制体,加载各级的
文章目录写在前面1、熟悉Unity操作1.1、初识Unity1.1.1、创建一个Unity项目1.1.2、认识界面1.1.3、游戏对象介绍1.1.4、总结1.2、Unity中的基本操作1.2.1、对游戏对象的操作1.2.2、视角1.2.3、组件操作1.2.3.1、Transform组件1.2.4、预制体 写在前面关于Unity的安装可以参考这篇文章:1、熟悉Unity操作1.1、初识Unity1
不同的版本稍有不同,但不知道会在无形中浪费很多时间。1,5.6.3f1版本a,初始位置b,红色线表示要添加下一帧的时间点,只需要把在scene中拖动物体到欲期的地方即可。会看到左边对应的position会变化,同时松开鼠标物体会自动回到原来的位置,即上一帧的位置。c,或者按下面的1,2,3的步骤来操作即可。unity 2017.3.1 在红色圈出的地方要选上,因为默认没有勾。不然不能像上面那样添加...
原创 2021-08-18 01:42:28
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CinemaChine是Unity官方推出的一个免费的camera资源。虽然配置起来略显复杂,但是很好的解决了原有的camera功能单一使用
原创 2023-01-04 12:32:44
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NavMeshComponents是Unity官方提供的一个自动寻路的一个扩展,基于Unity本身的寻路功能,只是更加便于使用而已。下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents下载下来的是一个Unity的项目而不是导入包,里面有官方的例子,实际使用到的只是“NavMeshComponents”目录。NavM..
原创 2023-01-04 12:38:37
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Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 2014-0718-1607-11-33.png 因为
原创 2021-07-16 16:35:00
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Unity3D Shader官方教程翻译(一) Unity3D着色器,可以写在三种不同的方式之一:表面着色、顶点和片段着色器、固定功能着色 无论您选择哪种类型,实际的shader代码肉总是会被裹在被称为ShaderLab一种语言,这是用来组织结构着色。它看起来像这样:Shader "MyShader" { Properties { _MyTexture ("My Texture",
做为Unity早期的经典demo,一直从3.5以后沿用到4.7.x版本。但其内部一些做法十分不合理。比如使用过多的根目录,创建怪物和玩家不用SpawnPoint。AI、CheckPoint的代码实现过于随意,代码命名风格诡异等等。。网上有很多相关的学习文章,所以我精简了一下,将一些有用的部分学习并记录下来  1.主角武器部分WeaponSlot为武器主要GameObject节点
转载 2023-07-10 22:27:11
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一.常见的资源管理方式  在Unity中,Project窗口中的Assets目录下保存了项目中使用的脚本、模型、预制体、贴图等等资源,资源的种类多,需要管理起来。一般地,我们将不同的资源放在不同的文件夹下,按照模块分类,方便管理。常见的文件夹:Scripts脚本文件夹、Scenes场景文件夹、Resources在脚本中使用的资源文件夹、Prefabs预制件文件夹等。二.搭建简单的程序框架1.单例模
原创 2021-04-28 20:19:45
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一.常见的资源管理方式  在Unity中,Project窗口中的Assets目录下保存了项目中使用的脚本、模型、预制体、贴图等等资源,资源的种类多,需要管理起来。一般地,我们将不同的资源放在不同的文件夹下,按照模块分类,方便管理。常见的文件夹:Scripts脚本文件夹、Scenes场景文件夹、Resources在脚本中使用的资源文件夹、Prefabs预制件文件夹等。二.搭建简单的程序框架1.单例模
原创 2021-04-28 20:20:09
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