有的时候需要多次运行同一块代码而且代码量很大的情况下会运用循环,语句按顺序依次执行。编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制路径,编程语言:允许多次执行一个语句或语句组。循环类型C#中分为四种循环,现在简单介绍类型的细节。第一种:while 循环代码格式: while(循环条件) { 循环体 } //循环条件为true,执行循环体代码,在进行判断条件是
Unity内存优化——资源方向前言资源内存占用纹理纹理尺寸Mipmap功能Read & Write网格Normal、Color和Tangent引擎模块自身占用WebStream和SerializedFile托管堆内存占用Mesh Baker总结 前言资源内存占用一款游戏项目的资源主要可分为如下几种:纹理(Texture)、网格(Mesh)、动画片段(AnimationClip)、音频片段
转载 2024-03-15 20:36:05
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Unity对API的合理利用不仅可以减轻编码负担,而且往往可以提高程序的运行效率,尽管官方给出了较为丰富的API文档,然而这并不能满足实际开发的需要,因为官方给出的API解释往往只描述相应的API的主要功能,缺少对其边界条件的说明和API的算法解释,于是熟悉API也成了新手进阶的必经之路,对学习过程做一个记录。Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Applicatio
转载 2023-09-27 22:33:25
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一、BLOCK 循环引用 一般表现为,某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身。构成循环引用。 // 定义 block 的时候,会对外部变量做一次 copy,强引用, self自身为强引用
Spring 循环引用(一)一个循环依赖引发的 BUG在使用 Spring 的场景中,有时会碰到如下的一种情况,即 bean 之间的循环引用。即两个 bean 之间互相进行引用的情况。这时,在 Spring xml 配置文件中,就会出现如下的配置:<bean id="beanA" class="BeanA" p:beanB-ref="beanB" /> <bean id="bea
转载 2024-03-28 04:05:05
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起因是开发时的一个报错信息:Cannot access '__WEBPACK_DEFAULT_EXPORT__' before initialization。由于报错信息不明确,网上也搜不到明确的原因解释和解决方法,所以自行排查了很久才逐渐找到原因。要说怎么排查,就是最笨的也是最有效的“代码删除法”,即从入口文件开始一行行删代码,直到定位到具体出错位置,然后凭借自身知识和经验判断出问题原因。原因就
《Spring之23:AbstractBeanFactory》 循环依赖就是循环引用,就是两个或多个Bean相互之间的持有对方,比如CircleA引用CircleB,CircleB引用CircleC,CircleC引用CircleA,则它们最终反映为一个环。此处不是循环调用,循环调用是方法之间的环调用。如下图所示: 循环调用是无法解决的,除非有终结条件,否则就是死循环,最终导致
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http://www.cnblogs.com/wustlj/archive/2011/12/20/2294745.html所有的引用计数系统,都存在
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问题:如何解决循环问题 找到循环引用的单元格,删除或重写其中的公式。 循环的种类: A1单元格引用=B1,同时B1单元格引用=A1 A2单元格引用=A1,A2向下填充至A8,同时A1单元格引用=A8 C3单元格里输入公式=OFFSET(A1,2,2),公式虽然没有引用C3,但公式的结果指向的是C3单
原创 2022-12-24 06:09:49
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文章目录单例之间set注入允许非单例无法循环依赖 单例之间set注入允许  首先下一个结论:单例之间,通过set注入是允许循环引用的。   是用单例三级缓存来解决循环依赖的。Spring容器创建单例bean分为三步:   第一 实例化;   第二 设置属性;   第三 调用生命周期回调函数。   第一级缓存单例对象池singletonObjects,存放完全初始化好的bean。所有属性设置完全、
转载 2024-03-15 07:46:19
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无限循环似乎应该很容易避免。但时不时就会遇到它的变种。曾经有次因为错误的随机函数返回了1.000001这个值导致无限循环。还有就是衰退的网格恰好给没有做输入检测的while(1) { d += 1.0; if(d>10.0) break; /* .. */ } 循环发送了NaN这个数据。再后来还有坏掉的数据结构中贯穿了一个规则假定了current = current.next;并认为这个规则
转载 2024-04-30 18:45:31
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前言最近遇到一个问题,由于一个对象内部存在相互引用,导致json序列化失败.比如定义有一个类有class CircleReference { private String param; private CircleReference reference; public String getParam() { return param; }
转载 2023-12-07 11:22:03
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在Python中,一个py文件就是一个模块,文件名为xxx.py模块名则是xxx,导入模块可以引用模块中已经写好的功能。如果把开发程序比喻成制造一台电脑,编写模块就像是在制造电脑的零部件,准备好零部件后,剩下的工作就是按照逻辑把它们组装到一起。
首先还是从一个大家耳熟能详的循环引用的条件说起:有3个对象A、B、C,当A强引用B,B强引用C,C又一不小心强引用了A,就出现了循环引用。 举个常见的栗子如下:上面的栗子中,A代表一个vc,B代表一个view,它是vc的property,C是个block,它是view的property。 A强引用了B,B强引用了C,如果C又强引用了A,即block中直接或间接引用了vc的强指针,则循环
几次涉及到垃圾回收机制,这里做一个总结引用计数 是一种垃圾回收机制,而且也是一种最直观,最简单的垃圾收集技术.当一个对象呗创建或者被引用时,该对象的引用计数就会加1,当对象被销毁时相应的引用计数就会减1,一旦引用计数减为0时,表示该对象已经没有被使用.可以将其所占用的内存资源释放掉.a =[]#对象A的引用计数为 1 b =[]#对象B的引用计数为 1 a[1] = b #B的引用计数增1 b[
1 2 3 4 5 [es6]-13-Iterator和for...of循环 6 7 8 /* 9 * Iterator遍历器的概念10 * 遍历器是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何11 * 数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。12 *13 * Iterator的作用有三个:14 * 1.是为各种数据结构,提供一个统一的,简便的访问接
JVM GC(垃圾回收篇)1、JVM怎么判定对象是垃圾 (引用计数算法、可达性分析算法) JVM有一个回收算法是引用计数算法,每当对象被引用一次,就+1,释放一个引用就-1,当垃圾回收时,引用计数为0的对象就会被GC掉。但这个方法有个问题,就是无法解决循环引用的问题。 循环引用就是对象A引用了对象B,对象B引用了对象A,构成了一个引用环。彼此都没发挥什么作用,但却不会被GC。为了解决这个问题,就有
作者:Android面试官引用计数方式 GC 存在循环引用问题,导致无法辨别无用对象,而 GC ROOT 方式不存在循环引用的问题引用计数和 GC ROOT 的实现机理很易理解,面试时大家都能流利应答,那怎么才能脱颖而出呢?思考一个问题:不通过 GC ROOT,仍使用引用计数方式,怎么解决它的循环引用问题?解答此问题前,通过目标驱动法来想象一下,若 Get 了此知识点,可以这样应用到面试中:面试官
内存管理1、变量无须事先声明,也不需要指定类型2、python编程中一般无须关心变量的存亡,一般也不用关心内存的管理3、python使用引用计数记录所有对象的引用计数当对象引用数变为0,他就可以被垃圾回收GC计数增加:赋值给其它变量就增加引用计数,例如:x=3;y=x计数减少:函数运行结束时,局部变量就会被自动销毁,对象引用计数减少变量被赋值给其它对象。例如:x=3;y=x;x=4有关性能的时候,
转载 2023-10-26 13:39:15
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作者 | 谨寻返回结果中存在循环引用可能导致的问题。前言 在公司的测试平台上,对新写的RPC接口进行测试,但是发现返回的是无法转换POJO的异常: 最初以为只是业务代码写得有问题,结果发现问题并没有那么简单!排查思路 ▐  业务代码问题第一时间认为是自己业务代码的问题,于是使用公司开源的arthas工具初步确认接口返回的结果异常。然而事情并不如我所料,ar
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